input
float64
instruction
stringlengths
3
2.03k
original_instruction
stringlengths
3
11.7k
original_output
stringlengths
1
26.1k
output
stringlengths
1
2.01k
source
stringclasses
44 values
null
دلیل قابل قبول برای کاهش سطح اکسیژن با افزایش حیات گیاهان بنابراین، طبق سوال من در مورد سطح اکسیژن و انفجارها، سیاره ای با اکسیژن به طور قابل توجهی پایین تر (16٪) و سیاره ای با اکسیژن بالاتر از حد متوسط (25٪) وجود دارد که دمای آن نسبتاً شبیه زمین است، در یک مدار دوگانه در اطراف ستاره ای شبیه خورشید قفل شده است، به اندازه کافی دور است که امکان سفر از سیاره به سیاره با فناوری عصر 1960 وجود دارد. این در گذشته بود و اکنون فناوری آینده نزدیک / 2150 است و یک شورش جانشینی از سیاره کم است. با این حال، سطح فن آوری آنها پراکنده است و بنابراین سلاح های آنها، باعث می شود اکسیژن پایین تر مرتبط باشد. در سوال اصلی من، اظهار داشتم که گیاهان قادر به جذب مجدد اکسیژن هستند و از آن به نحوی استفاده می کنند تا انرژی را تولید کنند. الکس پی اشاره کرد که به احتمال زیاد این امکان وجود ندارد. به طور خلاصه، من به یک سیاره کم اکسیژن با حیات گیاهان و حیوانات نیاز دارم. یک سیاره کم اکسیژن چیست؟
Plausible reason for decreased oxygen levels with increased plant life So, as per my Oxygen levels and explosions question, there is a planet with substantially lower oxygen (16%) and a planet with higher than average oxygen (25%) that are fairly earthlike in temperature, locked in a binary orbit around a sun-like star, far enough away that it is possible to travel from planet to planet with 1960 era tech. That was in the past, and it is now near future/2150 tech, and a rebellion of succession from low-planet. However, their tech level is scattered and thus is their weapons, causing lower oxygen to be relevant. In my original question, I stated that the plants were able to re-absorb oxygen and use it somehow to make energy. Alex-P pointed out that it is not likely for that to be possible. In short, I need a low-oxygen planet with high plant life and low animals. What is a feasible or semi-feasible reason why the planet has such an oxygen level?
### Oxygen production and forest levels need not corelate! _Net_ oxygen production by forests on Earth is basically zero. Forests have microbes (and animals) which consume almost all the oxygen the forest creates. (In case it needs to be said _**This is not a reason to cut the rainforests down**_ ) So answers to your question: * The ocean is responsible for most of the oxygen we're breathing now. So your lower oxygen planet has **lower algae concentrations in its ocean** \- for example. * The lithosphere (rocks) are also responsible for oxygen levels. Some ferrous carbonate rocks ( **siderite mineral** ), Sodium/Calcium/Potasium/Magnesium ascorbate, or sodium hydrogen carbonate rocks ( **nahcolite mineral** ) exposed to the atmosphere. ![enter image description here](
تولید اکسیژن و سطوح جنگل نیازی به ارتباط ندارد! تولید خالص اکسیژن توسط جنگل ها در زمین اساسا صفر است. جنگل ها دارای میکروب ها (و حیوانات) هستند که تقریباً تمام اکسیژن ایجاد شده توسط جنگل را مصرف می کنند. (در صورتی که لازم باشد گفته شود _ ** این دلیلی برای قطع جنگل های بارانی نیست ** _) بنابراین پاسخ به سوال شما: * اقیانوس مسئول بیشتر اکسیژن است که ما در حال حاضر تنفس می کنیم. بنابراین سیاره اکسیژن پایین شما ** غلظت جلبک کمتری در اقیانوس خود دارد ** \ - به عنوان مثال. * لیتوسفر (سنگ ها) نیز مسئول سطوح اکسیژن هستند. برخی از سنگ های کربنات آهنین ** (معادن سایدریت **) ، سدیم / کلسیم / پتاسیم / منیزیم آسکوربات ، یا سنگ های کربنات هیدروژن سدیم ** (معادن کولیت **) در معرض جو هستند.
stackexchange-worldbuilding
null
هر صنعت در یک شهر (شاید یک منطقه بزرگتر) توسط یک ربات و تیم آن کنترل می شود؟ _ در آینده، پس از برخی رویدادهای آخرالزمان و بسیاری از بدشانسی، بشریت به لطف ربات ها افزایش یافته است. در شهری که داستان اتفاق می افتد، هر صنعت (صنعت کاغذ، صنعت چوب و غیره) توسط ** یک ربات بسیار کارآمد کنترل می شود، و تیم از انسان ها که اطمینان حاصل می کنند که ربات بهترین کاری را که می تواند انجام دهد، انجام می دهد. _ * آیا این خیلی مضحک است؟ و اگر چنین است، چه شرایطی آن را کمتر مضحک می کند؟ برخی از تعلیق عدم اعتقاد قطعا مجاز است، بنابراین نکات برای حفظ آن نیز قدردانی می شود.
Each industry in a town (maybe a bigger area) controlled by a single robot and its team? _In the future, after some apocalyptic events and a lot of bad luck, humankind has risen thanks to robots. In the town where the story happens, each industry (paper-making industry, wood industry, etc) is controlled by **a single, very efficient robot** , and the team of humans that make sure that robot does the best it can possibly do._ * Is this too ludicrous? And if it is, what circumstances would make it less ludicrous? Some suspension of disbelief is defintely allowed, so tips to keep that are appreciated as well.
Many modern factories work this way today - almost the entire production line, from ingestion to final packaging, is automated, with humans performing maintenance, final quality control, and odds-and-ends tasks. There isn't an AI driving the entire process (especially not a "general" AI as is common in SciFi), but the programs driving the machines can report when many things go wrong, and what might need to be looked at. This is because **a lot of tasks** are really repeatable, and hence can be readily automated. The biggest issue you're going to face are if this factory is supposed to have survived the apocalypse (because it would need maintenance the entire time), and why there are multiple industry types in the same town: usually these factories are quite large, because the initial investment is quite high (meant to serve more than just the town). Perhaps the town was a demonstration/model town, and you have an AI managing all the factories in the town.
امروزه بسیاری از کارخانه های مدرن به این روش کار می کنند - تقریباً کل خط تولید ، از مصرف تا بسته بندی نهایی ، خودکار است ، با انجام انسان برای تعمیر و نگهداری ، کنترل کیفیت نهایی و وظایف احتمالی و نهایی. یک هوش مصنوعی وجود ندارد که کل فرآیند را هدایت کند (به ویژه یک هوش مصنوعی "عمومی" که در SciFi رایج است) ، اما برنامه هایی که ماشین ها را هدایت می کنند می توانند گزارش دهند که چه زمانی بسیاری از کارها اشتباه می شوند و چه چیزی ممکن است مورد بررسی قرار گیرد. این به این دلیل است که ** بسیاری از وظایف ** واقعاً قابل تکرار هستند و بنابراین می توانند به راحتی خودکار شوند. بزرگترین مسئله ای که با آن روبرو خواهید شد این است که آیا این کارخانه قرار است از آخرالزمان زنده بماند (زیرا به تمام مدت نیاز به تعمیر و نگهداری دارد) ، و چرا چندین نوع صنعت در یک شهر وجود دارد: معمولاً این کارخانه ها بسیار بزرگ هستند ، زیرا سرمایه گذاری اولیه بسیار زیاد است (به معنای خدمت به بیش از شهر است). شاید شهر یک شهر نمایشگاهی / مدل باشد و شما یک هوش مصنوعی دارید که تمام کارخانه ها را در شهر مدیریت می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
مواد طبیعی جذب کننده رادار؟ این یک نوع کوتاه است. ما از مواد طبیعی که می تواند با IR تداخل داشته باشد، مانند موی خرس قطبی که همراه با چربی های آن، آنها را تقریبا نامرئی در دوربین های حرارتی می کند، می دانیم. نسخه TL; DR این است که موی اشعه IR را بازتاب می دهد، به خرس، و اشعه محیطی را از آن دور می کند، خرس های قطبی را به طور طبیعی به شکارچی تبدیل می کند. بنابراین، فرض کنید من چند حیوان دارم که می تواند به طور موثر توسط رادار هدف قرار گیرد، به این معنی که آنها پرواز می کنند، معمولا بالا. من به چیزی نیاز دارم که موجودات زنده می توانند به طور طبیعی تولید کنند و قادر به جذب امواج رادیویی از محدوده ای هستند که رادارها از آن استفاده می کنند. ** آیا چنین ماده ای وجود دارد؟ ** توجه داشته باشید، حیوان مورد نظر تقریبا به اندازه یک زرافه است. در حالی که هیچ محدوده بالایی وجود ندارد، حداقل باید به اندازه کافی خوب باشد تا توسط رادارهای هشدار اولیه تشخیص داده نشود!
Radar-absorbent natural materials? This one is kind of short. We know of natural materials that can interfere with IR, such as a polar bear's fur which, along with its blubbers, makes them nigh invisible on thermal cams. The TL; DR version is that the fur reflects IR radiation, back into the bear, and ambient radiation away from it, making polar bears a natural counter to the Predator. So, suppose I have quite a few animals that can effectively be targeted by radar, meaning they fly, usually high. I need something light that living creatures can naturally produce and is able to absorb the radio waves from the range that radars use. **Is there such material?** Note, the animal in question is about as tall as a giraffe. While there is no upper limit, they should at least be good enough to remain undetected by early warning radars. ![enter image description here](
There is a fish (pacific blackdragon) that may be of some interest, it's skin adsorbs 99.95% of the light the hits its skin. It adsorbs so much light because it arranges light adsorbent compounds (melanin) into a larger structure that reflects the light back and forth in it, increasing the number of times the light hits the adsorptive compound. While melanin doesn't adsorb radar, this larger structure is being researched for radar adsorbent materials, when combined with a radar adsorbent material. A material that has been used as a radar adsorbent material is magnetite, it is also produced biologically in some birds, bacteria, and molluscs, birds use it in they detection of the earths magnetic field. So your creature may have clusters of magnetite, arranged so that the radar reflects back and forth, in the material, to maximise absorbance of the radar. Hopefully that helps.
یک ماهی (آژدهای سیاه اقیانوس آرام) وجود دارد که ممکن است جالب توجه باشد، پوست آن ۹۹٫۹۵٪ از نور را جذب می کند که به پوست آن می رسد. آنقدر نور را جذب می کند زیرا ترکیبات جذب کننده نور (ملانین) را در یک ساختار بزرگتر قرار می دهد که نور را به عقب و جلو در آن بازتاب می دهد، و تعداد دفعات نور را به ترکیب جذب کننده افزایش می دهد. در حالی که ملانین رادار را جذب نمی کند، این ساختار بزرگتر برای مواد جذب کننده رادار، هنگامی که با یک ماده جذب کننده رادار ترکیب می شود، مورد بررسی قرار می گیرد. ماده ای که به عنوان یک ماده جذب کننده رادار استفاده شده است، مگنتیت است، همچنین به طور بیولوژیکی در برخی از پرندگان، باکتری ها و ماهیچه ها تولید می شود، پرندگان از آن در تشخیص میدان مغناطیسی زمین استفاده می کنند. بنابراین ممکن است موجودات شما خوشه های مگنتیت داشته باشند، به طوری که رادار به عقب و جلو، در مواد، برای جذب حداکثر رادار باشد.
stackexchange-worldbuilding
null
بزرگ ترین چیزی که یک وسیله نقلیه با چرخ یا ردیف می تواند داشته باشد چیست؟ بزرگ ترین چیزی که ما می توانیم یک وسیله نقلیه با چرخ یا ردیف را با تکنولوژی مدرن بسازیم چیست؟
What is the largest a wheeled or tracked vehicle could get? What is the largest that we could make a wheeled or tracked vehicle with modern technology?
**Giant powered axle** Build two copies of the world's largest ferris wheel), each at 550ft high. Remove the cabins so they can roll on the rims. Attach them together with an axle long enough so they don't tip over (maybe 400ft). Then suspend a propeller aircraft engine from each end of the axle. You can steer like with a bulldozers treads: activate just the left engine to turn right, just the right to turn left, both to go forward. Prop engines can go in reverse too. Finally hang a cockpit from the middle of the axle. It's big. It can probably be made to cruise over salt flats. Likely not good for much else. Could you get something bigger in theory? Not sure.
** محور قدرتمند غول پیکر ** دو نسخه از بزرگترین چرخ چرخ جهان را بسازید) ، هر کدام با ارتفاع 550 فوت. کابین ها را حذف کنید تا بتوانند بر روی لبه ها بچرخند. آنها را با یک محور به اندازه کافی طولانی متصل کنید تا سرنگون نشوند (شاید 400 فوت). سپس یک موتور هواپیمایی پروپیلر را از هر انتهای محور معلق کنید. شما می توانید مانند یک بلدوزر هدایت کنید: فقط موتور چپ را فعال کنید تا به سمت راست بچرخید ، فقط سمت راست را به سمت چپ بچرخید ، هر دو به جلو بروید. موتورهای پروپ نیز می توانند به سمت عقب حرکت کنند. در نهایت یک کابین را از وسط محور آویزان کنید. بزرگ است. احتمالاً می توان آن را برای کروز در سطح نمک ساخته است. احتمالاً برای چیز دیگری خوب نیست. آیا می توانید چیزی بزرگتر از نظر تئوری بدست آورید؟ مطمئن نیستم.
stackexchange-worldbuilding
null
Coilgun vs Railgun in Space Vacuum بنابراین ، من در حال ایجاد یک محیط Scifi به عنوان بخشی از یک پروژه شخصی هستم و قصد داشتم از Rail و Coil gun به عنوان تسلیحات اصلی برای نژاد بشر استفاده کنم. سایر پاسخ ها در این سایت پاسخ هایی را در مورد سلاح های "سطح زمین" (به عنوان مثال تانک ها و سلاح های پیاده نظام) و مزایا و معایب هر دو این سلاح های الکترومغناطیسی ارائه داده اند. اما ، من هنوز پاسخ به سه سوال را پیدا نکرده ام: ** A) عملکرد هر دو نوع سلاح الکترومغناطیسی در خلاء فضا ، و به طور دقیق تر ، در یک کشتی جنگی فضایی چه خواهد بود؟ ** B) کدام یک از آنها ، با توجه به قدرت الکتریکی برابر ، قوی ترین شات را تولید می کند و به عنوان ارتقاء یا برتر از سلاح دیگر عمل می کند؟ ** و ** C) چه نوع منبع قدرت برای تسلیح سلاح مورد نیاز خواهد بود؟ ** اگر اطلاعات رایگان یا مطالعات دیگری برای هر یک از این سوالات اصلی داشته باشید ، سپاسگزار خواهم بود. PS: شاید گرامر انگلیسی من ضعیف نباشد.
Coilgun vs Railgun in Space Vacuum So, I am creating a Scifi setting as part of a personnal project, and was planning to use Rail and Coil gun as main armament for the human race. Other answers on this site have provided answers when it comes to "Ground-Level" weaponry (e.g Tanks and Infantry weapons) and the pros and cons of both those electromagnetic weapons. But, I have yet to find the answers to three questions : **A) What would be the performance of both those types of electromagnetic weaponry in the vacuum of space, and more precisely, on a space warship?** **B) Which one of them, given equal electric power, would produce the most powerful shot, and act as an upgrade or superior weapon to the other ?** **And C) What kind of power source would be needed to supply such weaponry ?** If you have any free studies or informations to either one of these questions, I would be grateful. PS : Forgive my (maybe) poor English grammar as it is not my main language. Cheers.
The differences between both in space are basically the same as on land: * Coil guns are harder to build. Railguns are easy. * Coil guns get more kinetic energy into the projectile than railguns from the same power available and barrel length. * A salvo from either will overload any shield on a space ship and then penetrate the hull. A big reactor is needed to fire either. You're talking 100kwh of power per slug sort of thing. A 100MW nuclear reactor could fire one round every 3.6 seconds.
تفاوت های بین هر دو در فضا اساساً همان تفاوت هایی است که در زمین وجود دارد: * ساخت تفنگ های کویل سخت تر است. تفنگ های ریلی آسان تر است. * تفنگ های کویل انرژی حرکتی بیشتری نسبت به تفنگ های ریلی از همان قدرت موجود و طول لوله دریافت می کنند. * یک گلوله از هر دو از هر سپر در یک کشتی فضایی بارگذاری می شود و سپس به بدنه نفوذ می کند. یک راکتور بزرگ برای شلیک هر دو مورد نیاز است. شما در مورد 100 کیلو وات قدرت در هر نوع گلوله صحبت می کنید. یک راکتور هسته ای 100 مگاوات می تواند هر 3.6 ثانیه یک دور را شلیک کند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا خون می تواند دانه های برف را تشکیل دهد؟ در یک جهان لعنت شده، باران خون یک اتفاق گاه به گاه است. آب در ابرها به صورت جادویی به خون تبدیل می شود در نقطه ای که شروع به ادغام به قطرات می کند (هیچ نیازی به نگرانی در مورد چگونگی تبخیر خون نیست) و پس از مدت کوتاهی در زمین به آب تبدیل می شود (بنابراین نگران اثرات بر اکوسیستم نباشید). در دمای پایین من مطمئن نیستم که آیا چنین آب جادویی تبدیل شده به شکل دانه های برف خواهد شد. به بهترین دانش من، آب در هوای مرطوب و دمای پایین دارای فاز مایع کوتاه قبل از یخ زدن بر روی دانه های برف مناسب است، اما من نمی دانم که آیا تبدیل آن به صورت جادویی در این نقطه منجر به خون برف یا خون باران خواهد شد، زیرا من نمی دانم که ناخالصی های موجود در آب برای تشکیل آن چه خواهد کرد. برای یخ زدن خون در این نقطه مرجع جادویی درجه C-2 است. در دمای پایین آیا باید انتظار یخ زدن خون یا تندبادی را داشته باشم؟
Can blood form snowflakes? In a (marginally) cursed world rains of blood are an occasional occurrence. The water in the clouds is magically transmuted into blood at the point it starts to coalesce into droplets (no need to worry about how to evaporate blood), and will transform back into water after a short while on the ground (so don't worry about the effects on the ecosystem). In low temperatures I'm unsure of whether such magically transmuted water will form snowflakes. To the best of my knowledge the water in moist, low temperature air has a short liquid phase before it freezes onto the snowflake proper, but I don't know if magically transmuting it at this point would lead to blood snow or blood hail, as I don't know what the impurities in the water will do to the formation. For reference the freezing point of this magical blood is ~-2 degrees C. In freezing temperatures should I expect flurries of blood or hailstorms of blood?
It's hard to believe but I have some RL experience with freezing blood (cow blood!). It freezes rather well, but at lower temperatures (about -5C). When it freezes blood "essence" (this red-yellow substance) happens to be trapped inside ice crystals. When it freezes as snow — it is more like thin hailstone, like groats. Normal snow is sometimes like that. Since snow gets its white color from multiple reflections and refraction on/in crystals — this "blood snow" is still white with very light dirty-yellow tint (never eat yellow snow!). When you rub it between your fingers (or fall in it) — it stains fingers (or clothes) with black-red-yellow colors (depending on the frozen blood concentration). Blood snow would be a very dirty weather phenomenon (but clearer than bloodrain!). P.S. btw — "true yellow snow” is also yellow because of blood; it gains its color from the process of recycling old blood cells.
باورش سخت است اما من تجربه ای از RL در مورد یخ زدن خون (خون گاو!) دارم. این خون به خوبی یخ می زند، اما در دمای پایین تر (حدود -5 درجه سانتیگراد). هنگامی که خون یخ می زند "جوهر" (این ماده قرمز زرد) در داخل کریستال های یخ به دام می افتد. هنگامی که آن را به عنوان برف منجمد می کند <unk> آن بیشتر شبیه سنگ باریک بارانی است، مانند خرده ها. برف عادی گاهی اوقات مانند آن است. از آنجا که برف رنگ سفید خود را از بازتاب های متعدد و انعکاس در / در کریستال ها می گیرد <unk> این "خون برف" هنوز سفید است با رنگ زرد کثیف بسیار روشن (هرگز برف زرد نخورید!). هنگامی که شما آن را بین انگشتان خود مالش می کنید (یا در آن می افتید) <unk> آن انگشتان (یا لباس) را با رنگ های سیاه قرمز زرد (بسته به غلظت خون منجمد) رنگ می کند. خون یک پدیده آب و هوایی بسیار کثیف خواهد بود (اما خون باران شفاف تر از خون است). btw. "<unk> برف واقعی نیز زرد است؛ زیرا از فرآیند بازیافت
stackexchange-worldbuilding
null
آیا می توان رنگ یک مولکول را تعیین کرد؟ آیا راهی برای تعیین رنگ و ظاهر یک بیومولکول بزرگ وجود دارد؟ اگر هیچ کس کلروفیل را ندیده بود، فقط وجود آن را می دانست، آیا شما از فرمول آن می توانید تعیین کنید که با جذب هر طول موج دیگر سبز خواهد بود؟ واقعا با هر مولکول ساده / بیومولکول پیچیده؟ در این مورد. و از این اطلاعات، آیا می توانید تغییر رنگ مولکول را در طول هر واکنش شیمیایی معین تعیین کنید؟ اگر بله، لطفا توضیح دهید که چگونه رنگ / تغییر رنگ مولکول ها را با استفاده از یک توضیح / معادله پیش بینی کنید. از قبل تشکر می کنم! (:
Is it possible to determine the colour of a molecule? Is there a way to determine the colour and appearance of a large biomolecule? If no one had seen chlorophyll, simply knew of its existence, would you, from its formula, be able to determine that it would be green by absorbing every other wavelength? really with any simple molecule/complex biomolecule? for that matter. And from that information, could you determine the colour change of the molecule during any given chemical reaction? If so, please explain how to predict colour/colour-change of molecules using an explanation/equation. Thanks in advance! (:
Yes. But actually, NO. There are ways to determine the physical properties of a molecule from its composition AND structure. It is similar to predicting the melting point, or predicting the tensile strength of a fiber of the material, or... But in practice it is much,much,much too complex. It is almost always easier to make a sample of the material, or even a thousand variants of it, and observe and test each. Bear in mind that for all molecules but _especially_ for large biomolecules, you need to know not only its empiric chemical formula, but also its orientation structure AND how it is folded. The exact same protein molecule, folded one way, is a good neurotransmitter. The same protein, folded in a different way but still having the exact same structure, is a Prion that folds its neighbors into the same shape, and clots together giving the owner Mad Cow Disease! And yes, the different foldings of the protein are likely to have different physical properties, including color.
بله. اما در واقع، نه. راه هایی برای تعیین خواص فیزیکی یک مولکول از ترکیب و ساختار آن وجود دارد. این شبیه پیش بینی نقطه ذوب است، یا پیش بینی مقاومت کششی یک فیبر از مواد، یا... اما در عمل بسیار، بسیار، بسیار پیچیده است. تقریبا همیشه آسان تر است که یک نمونه از مواد، یا حتی هزاران نوع آن را، و مشاهده و تست هر یک. به خاطر داشته باشید که برای همه مولکول ها، اما _especially_ برای بیومولکول های بزرگ، شما باید نه تنها فرمول شیمیایی تجربی آن را بدانید، بلکه ساختار جهت گیری آن را نیز بدانید که چگونه پیچیده شده است. همان مولکول پروتئین، یک راه پیچیده، یک انتقال دهنده عصبی خوب است. همان پروتئین، پیچیده به شیوه ای متفاوت اما هنوز همان ساختار دقیق، یک پریون است که همسایگان خود را به همان شکل، و دادن لخته ها به صاحب بیماری گاو دیوانه! و خواص فیزیکی پروتئین، از جمله رنگ، احتمالا متفاوت است.
stackexchange-worldbuilding
null
امکان تفکر اجباری آیا ممکن است که مغز را به صورت الکتریکی برای انجام کارهای خاصی تحریک کنیم؟ به عنوان مثال، اگر شما یک عضله را در جای درست شوک دهید، آن را انقباض می دهد. آیا می توان یک تمرین مشابه را بر روی مغز انجام داد تا آن را برای انجام کاری تحریک کند؟ به خاطر سادگی، بیایید این واقعیت را نادیده بگیریم که تقریبا غیرممکن است که جریان الکتریکی را به بخش های خاصی از مغز برسانیم، من می خواهم بدانم که آیا جریان الکتریکی واقعا کاری انجام می دهد.
Possibility of forced thinking Would it be possible to electrically trigger the brain to do certain things? For example, if you shock a muscle in just the right place, it contracts. Could a similar practice be done on a brain to trigger it to do something? For the sake of simplicity, let’s ignore the fact that it would be virtually impossible to get electrical current to certain parts of the brain, I would like to know if the electrical current would actually do something.
Using electricity or magnetic fields to adjust brain functioning is an actively used medical procedure although many of its uses are experimental. Mostly, it is used for neurotherapy and treating diseases like depression and possibly other issues like PTSD or anxiety. Unfortunately, right know this technology is very "inexact". It's a rather "blunt" instrument and can't be used to make people smarter or download knowledge. For further reading, check out these Wikipedia pages: * Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) * Electrical Brain Stimulation * Transcranial Direct-Current Stimulation Here is a rat with experimental electrical brain stimulation system implanted: ![Rat with electrode in its brain](
استفاده از میدان های الکتریکی یا مغناطیسی برای تنظیم عملکرد مغز یک روش پزشکی است که به طور فعال مورد استفاده قرار می گیرد اگرچه بسیاری از کاربردهای آن تجربی است. عمدتاً برای نوروتراپی و درمان بیماری هایی مانند افسردگی و احتمالاً سایر مسائل مانند PTSD یا اضطراب استفاده می شود. متاسفانه ، درست می دانیم که این فناوری بسیار "ناقص" است. این یک ابزار نسبتاً "خسته" است و نمی توان از آن برای باهوش تر کردن افراد یا دانلود دانش استفاده کرد. برای خواندن بیشتر ، این صفحات ویکی پدیا را بررسی کنید: * تحریک مغناطیسی فرامغناطیسی (TMS) * تحریک الکتریکی مغز * تحریک جریان مستقیم فرامغناطیسی اینجا یک موش با سیستم تحریک الکتریکی مغزی تجربی کاشته شده است:![ موش با الکترود در مغزش ]
stackexchange-worldbuilding
null
در زندگی واقعی، فضانوردان بیش از یک روز را صرف آمادگی برای پیاده روی های فضایی می کنند، عمدتاً با فشار پایین تر در لباس های خود سازگار می شوند و به تنفس اکسیژن خالص عادت می کنند. اگر این کار را نکنند، و به جای آن فقط یک لباس بپوشند و خود را از محفظه هوا بیرون پرتاب کنند، آنها خم می شوند و احتمالاً می میرند. و متاسفانه، استفاده از همان اتمسفر به عنوان یک لباس در داخل ایستگاه یا کشتی به طوری که انطباق می تواند از بین برود، غیرممکن است، زیرا اکسیژن خالص به علاوه حتی یک جرقه حتی برابر با مرگ آتشین است. سوال من بسیار ساده است: ** آیا راهی وجود دارد که من بتوانم این را دور بزنم و به مردم در دنیای من اجازه دهم در هر لحظه به خلاء سخت بروند؟ ** ویرایش: متشکرم! ترکیبی از لباس های سخت برای استفاده نظامی و لباس های ضد فشار مکانیکی برای غیرنظامیان ایده آل برای دنیای من است، اما پاسخ های فوق العاده ای برای دنیای من وجود دارد.
Allowing "drop of the hat" spacewalks? In real life, astronauts spend upwards of a day preparing for spacewalks, mainly acclimating to the lower pressure in their suits and adjusting to breathing pure oxygen. If they don't do this, and instead just don a suit and hurl themselves out the airlock, they will get the bends and quite possibly die. And unfortunately, using the same atmosphere as a suit inside the station or ship so the acclimation can be skipped is a no go, as pure oxygen plus even a _single_ spark equals fiery death. My question is pretty simple: **Is there a way I could get around this and allow people in my world to go out into hard vacuum at a moment's notice?** Edit: Thanks all! A combination of hard exoskeleton suits for military use and mechanical counterpressure suits for civilians sounds ideal for my world, but there's plenty of other fantastic answers ITT.
**Hard Suit Exoskeleton** ![enter image description here]( The suit maintains the same air pressure as inside the ship and the powered exoskeleton restores the ease of movement. Soft flexible spacesuits would have the problem of blowing up like a balloon and the additional pressure making the limbs harder to move but a hard suit avoids these problems. **Robotic Avatar** ![enter image description here]( By using an avatar, a person can go outside without going outside. This would be the fastest solution as avatars can be stored outside the ship and accessed at a moment's notice. It's also the safest solution as you can get another avatar if one gets killed.
** هارد سویت اکسوسکلتون **![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]( این لباس همان فشار هوا را در داخل کشتی حفظ می کند و اسکلت خارجی با قدرت سهولت حرکت را بازیابی می کند. لباس های فضایی انعطاف پذیر نرم مشکل انفجار مانند یک بالون را دارند و فشار اضافی باعث می شود که حرکت اندام ها سخت تر شود اما یک لباس سخت از این مشکلات جلوگیری می کند. ** آواتار رباتیک **![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]( با استفاده از یک آواتار ، یک شخص می تواند بدون رفتن به بیرون بیرون برود. این سریعترین راه حل خواهد بود زیرا آواتارها می توانند در خارج از کشتی ذخیره شوند و در یک لحظه به آنها دسترسی پیدا کنند. همچنین امن ترین راه حل است زیرا اگر یکی از آنها کشته شود ، می توانید آواتار دیگری را دریافت کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا می توان فلز ذوب شده را به طور موثر به پوست متصل کرد؟ پس زمینه: در دنیایی که من می سازم، "جادو" فناوری است که از الگوهای سیم کشی مختلف برای دستکاری خاصیت های الکترومغناطیسی و برخی سطوح کوانتومی استفاده می کند. مردم این الگوها را در بدن خود قرار می دهند که اساساً یک خال کوبی فلزی است تا این قدرت ها را به دست آورند، اما برای مارک های غیرقانونی / بازار سیاه، آنها اساساً نوار فلز ذوب شده را مستقیماً روی پوست ریخته اند. آیا راهی وجود دارد که تاکتیک بازار سیاه به گونه ای انجام شود که بدن در نهایت فلز را بیرون نکند؟
Is it possible to get molten metal to effectively bond to skin? Background: In the world I'm building, "magic" is a technology that uses different wiring patterns to manipulate electromagnetic, and a some levels quantum, properties. People have these patterns placed on their bodies in what is essentially a metal tattoo in order to gain these powers, but for illegal/black market marks, they are essentially pouring ribbons of molten metal directly onto the skin. Is there any way that the black market tactic could be done in a way that the body would not eventually force out the metal?
## YES Just recently scientists figured out how to print circuits directly onto the skin source. The are printing silver directly on to the skin with no barrier layer in between, by using a secondary compound that allows the silver to sinter at room temprature. ![enter image description here]( but there are a lot of alternatives as well. 1. Normal tattoos are already metal compounds so you can start there. 2. Implants, you can implant metal into the body, we already do so for medical reasons. ![enter image description here]( 3. But if you are dead set on pouring metal on people your best bets are titanium or gold. Both are at least non-toxic, sure the people will be getting 2nd and 3rd degree burns but at least they are not being poisoned on top of it.
## بله به تازگی دانشمندان متوجه شده اند که چگونه می توان مدارها را مستقیماً روی منبع پوست چاپ کرد. آنها نقره را مستقیماً روی پوست بدون لایه مانع بین آنها چاپ می کنند، با استفاده از یک ترکیب ثانویه که اجازه می دهد نقره در دمای اتاق سنتر شود. اما گزینه های دیگری نیز وجود دارد. ۱. خال کوبی های عادی در حال حاضر ترکیبات فلزی هستند بنابراین می توانید از آنجا شروع کنید. ۲. ایمپلنت ها، می توانید فلز را در بدن کاشته کنید، ما قبلاً به دلایل پزشکی این کار را انجام داده ایم. ۳. اما اگر می خواهید فلز را بر روی مردم ریزید، بهترین گزینه های شما تیتانیوم یا طلا است. هر دو حداقل غیر سمی هستند، مطمئناً مردم سوختگی درجه ۲ و ۳ دریافت می کنند اما حداقل در بالای آن مسموم نمی شوند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا ممکن است یک زره SCA / LARP با سبک قرون وسطی شکسته شود؟ اگر چنین است ، پس چگونه؟ من در حال نوشتن داستانی بودم که در آن یک شخصیت با زره ساخته شده برای SCA / LARP ، زره خود را بارها و بارها گرم می کند (به عنوان مثال از طریق خانه در آتش راه می رود) و سرد می شود (به عنوان مثال اسپری مایع نیتروژن ، یک بشکه آب سرد بر سر ریخته می شود) تا جایی که شکننده می شود و شکسته می شود (هنگامی که با یک تیر یا چکش یا چیزی برخورد می شود). آیا کسی در اینجا با تجربه ضرب و شتم یا استفاده از زره مشابه وجود دارد و کسی که می تواند به من بگوید که آیا این امکان پذیر است یا اگر شرایطی وجود دارد که نتیجه آن ممکن است اتفاق بیفتد؟ توصیه ها و مرجع ها بسیار قدردان هستند! از قبل سپاسگزارم!
Is it possible for a medieval-style SCA/LARP armor to shatter? If so then how? I was writing a story where a character wearing armor constructed for SCA / LARP has his armor repeatedly heated (e.g. walk through house on fire) and cooled (e.g. liquid nitrogen spray, a barrel of cold water dumped over head) to the point where it becomes brittle and shatters (when struck with an arrow or hammer or something). Is there anybody here with experience smiting or using similar armor and who could tell me if this is possible, or if there are any circumstances where like outcome might happen? Advice and references are much appreciated! Thank you in advance!
Authentic, high carbon steel armor could shatter if heated red hot and then rapidly quenched, then struck, as this would make it full-hard an untempered. But as said above, the heating process would kill the wearer. A fair amount of SCA/reenactment/sports armor is plastic. This can break if stuck harder than it was designed to take, if it's old and the plasticizer has evaporated, or if it's cold, which makes it brittle. Credentials: Professional machinist and occasional armorer.
زره های واقعی از فولاد با کربن بالا می توانند در صورت گرم شدن قرمز داغ و سپس به سرعت خاموش شدن و سپس ضربه زدن ، از بین بروند ، زیرا این باعث می شود که کاملاً سخت شود. اما همانطور که در بالا گفته شد ، فرآیند گرم شدن کاربر را می کشد. مقدار قابل توجهی از زره های SCA / بازیابی / ورزش پلاستیکی است. این می تواند در صورت سخت تر از آنچه طراحی شده است ، اگر قدیمی باشد و پلاستیک بخار شود ، یا اگر سرد باشد ، که آن را شکننده می کند ، بشکند. اعتبارنامه: ماشین ساز حرفه ای و گاهی اوقات زره ساز.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک اتمسفر بنفش روشن ایجاد کنیم، و گیاهان چه رنگی خواهند بود؟ بنابراین در این جهان که من در مورد آن می نوشتم من به یک منطقه منحصر به فرد از سیاره نیاز دارم که بنفش باشد و گیاهان آنها با این اتمسفر سازگار شوند. من به چه چیزی نیاز دارم؟
How to make a light purple atmosphere, and which color would plants be? So in this world I was writing about I need one exclusive zone of the planet to be purple and their plants to be adapted to this atmosphere. What would I need?
To get a purple sky you need either: * A thin band of iodine gas very high up, and very hot. * Polarised light, so have the light pass through a (hadwaved) filter which filters it. * Triflouromethyl nitrite in the atmosphere. * An intermediate gas gloud between the planet and the sun made of something which is transparent to all but green wavelengths. Perhaps a very thin green-absorbing algea shell high in the atmosphere * Any process emitting red and blue light. Eg two vastly different suns. What do plants look like that must survive on purple light? Exactly the same as normal plants ![enter image description here]( Purple lights are used by indoor plant growing setups all the time, the one I linked to there is advertised at 70% efficiency gain over white light for the same amount of final crop.
برای به دست آوردن یک آسمان بنفش شما نیاز به: * یک نوار نازک از گاز ید بسیار بالا و بسیار داغ. * نور قطبی شده، بنابراین نور از طریق یک فیلتر (hadwaved) که آن را فیلتر می کند عبور می کند. * تری فلورومتیل نیتریت در جو. * یک گاز واسطه بین سیاره و خورشید ساخته شده از چیزی است که برای همه طول موج های سبز شفاف است. شاید یک پوسته جلبک سبز جذب بسیار نازک در اتمسفر بالا. * هر فرایندی که نور قرمز و آبی را ساطع می کند. به عنوان مثال دو خورشید بسیار متفاوت. چه گیاهانی باید در نور بنفش زنده بمانند؟ دقیقاً مانند گیاهان معمولی!
stackexchange-worldbuilding
null
چه مقدار اکسیژن در اتمسفر ما مورد نیاز است تا مس 38 برابر سریعتر از حد معمول اکسید شود؟ من می خواهم مس در دنیای شبیه زمین ما تقریباً 38 برابر سریعتر از مس روی زمین اکسید شود. این بدان معنی است که مس در حدود 195 روز در مقابل 20 تا 25 سال به طور معمول سبز می شود. من همچنین می خواهم که مس به نوعی از مرحله قهوه ای شدن عبور کند و مستقیماً به شکل گیری کربنات مس (مس III ، هیدروکسید مس ، هر آنچه که می خواهید آن را بنامید) بپردازد که به مس فرسوده رنگ سبز خاص خود را می دهد. برای دستیابی به این کار چه مقدار اکسیژن در اتمسفر مورد نیاز است و آیا این مقدار سمی خواهد بود؟ آیا این اکسیژن برای عبور از مرحله قهوه ای شدن به طور مستقیم کافی است؟
How much oxygen is needed in my atmosphere to oxidise copper 38 times faster than normal? I would like for copper in my Earth-like world to oxidise roughly 38 times faster than copper normally does on Earth. This means that copper will turn green within around 195 days as opposed to the 20 - 25 year mark normally. I would also like for copper to somehow skip the browning phase and go straight to forming the copper carbonate (copper III, copper hydroxide, whatever you wish to call it) that gives weathered copper its signature green colour. How much oxygen is needed in the atmosphere to achieve this, and will the amount be toxic? Is this enough oxygen to skip the browning phase directly?
## You won't get it oxidising that fast even in 100% oxygen. I found a source which compares the oxidisation rate of copper at varying temperatures, humidities, and oxygen concentrations. From conclusion section: > While oxygen pressure did not affect the oxidation rate of copper, the rate was increased with increasing water vapor pressure due to the increased copper vacancy. Varying oxygen levels from 20% (Earth) down to 10% or up to 100% made no notable difference on the corrosion rate of copper on its own in temperatures below 700 degrees C. And even at 700 C - the increase by switching to pure oxygen was only a tiny percentage. To speed up your copper oxidisation you'll need also water vapor, high temperatures, and perhaps some salt or sulfur in the air. Oxygen alone just won't do it.
## شما آن را به سرعت اکسید نمی کنید حتی در 100٪ اکسیژن. من یک منبع را پیدا کردم که میزان اکسیداسیون مس در دمای مختلف، رطوبت و غلظت اکسیژن را مقایسه می کند. از بخش نتیجه گیری: > در حالی که فشار اکسیژن بر میزان اکسیداسیون مس تأثیر نمی گذارد، نرخ با افزایش فشار بخار آب به دلیل افزایش خالی شدن مس افزایش می یابد. تغییر سطح اکسیژن از 20٪ (زمین) به 10٪ یا تا 100٪ هیچ تفاوت قابل توجهی در میزان خوردگی مس به تنهایی در دمای زیر 700 درجه سانتیگراد ایجاد نمی کند. و حتی در 700 درجه سانتیگراد - افزایش با تغییر به اکسیژن خالص تنها یک درصد کوچک بود. برای سرعت بخشیدن به اکسیداسیون مس شما همچنین به بخار آب، دمای بالا و شاید برخی از نمک یا گوگرد در هوا نیاز دارید. اکسیژن به تنهایی این کار را انجام نمی دهد.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا بز بزرگ یک حیوان باری خوب در یک منطقه کوهستانی است که توسط کوتوله ها مورد استفاده قرار می گیرد؟ من تعجب می کنم که آیا جایگزینی گاو با بز در مناطق کوهستانی پادشاهی کوتوله من منطقی است. من در مورد ایجاد یک نان بزرگ ویژه که شبیه به یک گاو است فکر می کردم. آیا این امکان پذیر است و چه چیزی باید در هنگام اجرای آن در نظر بگیرم؟ همچنین اگر فقط سوار کردن حمل و نقل یا سوار کردن واگن ها خوب باشد؟
Would Big Goats be a good animals of burden, in a mountainous region, used by dwarfs? I'm wondering if it would make sense to replace Cattle with Goats, in mountainous regions of my Dwarfen Kingdom. I was thinking about creating a special bigger bread that is similar to an ox. Would it be possible and if what do I need to consider when implementing it? Also if making just transportation mounts or wagon mounts would be fine?
**Yes** Funnily enough, the musk ox is actually more closely related to sheep and goats than cattle. It is essentially what you would get if you scaled them up to that size. ![enter image description here]( As far as I know, the musk ox has only been domesticated fairly recently and only in small numbers as a source of wool. If you want to see how a similar creature is used, Look up the domesticated yak. Although the yak is cattle, it fills a similar niche as you're planning. They are used for their milk and fibers as well as pack animals. ![enter image description here](
** بله ** به اندازه کافی خنده دار، گاو مشک در واقع نزدیک تر به گوسفند و بز نسبت به گاو است. این اساسا همان چیزی است که شما می توانید اگر آنها را به آن اندازه بزرگ کنید.![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]( تا آنجا که من می دانم، گاو مشک تنها به تازگی و تنها در تعداد کمی به عنوان منبع پشم اهلی شده است. اگر می خواهید ببینید که چگونه یک موجود مشابه استفاده می شود، به دنبال یک یاک اهلی باشید. اگر چه یاک گاو است، آن را یک طاقچه مشابه به عنوان شما در حال برنامه ریزی است. آنها برای شیر و فیبر و همچنین حیوانات بسته بندی استفاده می شود.![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید](
stackexchange-worldbuilding
null
برخی از بازی های شانس که قبل از سال ۱۵۰۰ وجود داشته اند چیست؟ من در حال نوشتن صحنه ای هستم که در آن کسی در یک بازی شانس تخم اژدها را برنده می شود. سپس متوجه شدم، چه بازی شانس؟ این بازی باید قبل از سال ۱۵۰۰ وجود داشته باشد. لطفاً یک مرور کلی اساسی از قوانین را ارائه دهید. اگر این یک بازی واقعی نیست، بلکه یک مفهوم ساخته شده برای یک بازی شانس است (که من نیز دوست دارم) ، لطفاً قوانین اساسی را نیز توضیح دهید. اگر خیلی زیاد است (من واقعاً نمی خواهم این سوال بسته شود) کدام کشور این بازی را اختراع کرد (فقط از روی کنجکاوی.) -این بازی باید قبل از سال ۱۶۰۰ اختراع شده باشد، مگر اینکه یک بازی ساخته شده باشد. -این بازی باید یک بازی شانس باشد. (اگرچه می تواند به نوعی ناعادلانه باشد.) متشکرم!
What are some games of chance that existed before 1500? I am writing a scene where someone wins a dragon egg in a game of chance. Then I realized, what game of chance? The game must have existed before 1500. Please provide a basic overview of the rules. If it is not a real game, but a made up concept for a game of chance (which I would love also), please explain the basic rules also. If it is to much to ask (I really don’t want this question closed) what country invented the game (just out of curiosity.) -the game must have been invented before 1600, unless it is a made up game. -the game must be a game of chance. (Although it could be unfair in some way.) Thanks!
AlexP beat me to it in comments again, but I am used to that. It actually is kind of reassuring now. So what old game to play with dice? How about backgammon? ![backgammon medieval london]( < > Backgammon dates back to about 5,000 years, and is said to have originated from somewhere in the Middle East or Asia, specifically from Iraq. The game was likely to have come to England during the eleventh century and gained popularity among the wealthy and the clergy. Backgammon requires a person to role the dice and move the game pieces accordingly until one person removes all of their pieces from the board and wins.
به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده و در میان ثروتمندان و روحانیون محبوبیت پیدا کرده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است و در میان ثروتمندان و روحانیون محبوبیت پیدا کرده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است و در بین ثروتمندان و روحانیون محبوبیت پیدا کرده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است و در میان ثروتمندان و روحانیون محبوبیت پیدا کرده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است. به نظر می رسد که این بازی در قرن یازدهم به انگلستان آمده است.
stackexchange-worldbuilding
null
طراحی زره پری برای ایجاد چرخش؟ من در حال تلاش برای طراحی زره برای شخصیت های اصلی در داستان من هستم، که هر دو sprite هستند، یا پری های بالدار کوچک معمولی که شما تصور می کنید. بیشتر اوقات زره با توزیع مجدد نیروی در سراسر بدن کار می کند. اما پری ها آنقدر کوچک هستند که هیچ جایی در بدن برای توزیع مجدد نیروی وجود ندارد. تقریبا تمام بدن آنها در یک زمان ضربه می خورد. اما پری ها پرواز می کنند. بنابراین من تعجب می کنم، آیا راهی وجود دارد که نیروی می تواند به عنوان چرخش توزیع شود؟ یا در غیر این صورت به هوا؟ فکر فعلی من این است که نوعی از شاخه های منحنی ممکن است از زره گسترش یابد تا ابتدا با یک سلاح متصل شود و انرژی را به زاویه ای تغییر دهد، پری را به چرخش بفرستد. آیا این کار می کند؟ آیا این امکان پذیر است؟ در دنیای واقعی چه چیزی به نظر می رسد؟ لطفا به من کمک کنید.
Design Fairy Armor to Create Spin? I'm trying to design armor for the main characters in my story, who are both sprites, or the typical small winged fairies you'd imagine. Most of the time armor works by redistributing the force across the entire body. But fairies are so small there's nowhere left in the body to redistribute the force to. Pretty much their whole body gets hit at once. But fairies do fly. So I'm wondering, is there a way the force could be distributed as spin? Or otherwise into the air? My current thought is that some kind of curved prongs might extend out from the armor to connect with a weapon first and shift the energy into an angle, sending the fairy into a spin. Would that work? Is it viable? What in the world would that actually look like? Please help me out.
**Crumple zones.** Yes prongs but for a different reason. The prongs on the armor will absorb the shock by deforming, like a car bumper crumples as it absorbs the shock of impact. This armor will have long spines which will intercept a blow; the spine will then crumple and deform and break, preventing the impact from harming the fairy. This means armor will be used up if it is hit, like a car bumper or bike helmet. Fortunately the fairies have a lot of this kind of armor because they can make it out of cockleburs and chestnut shells.
** مناطق چروک شده. * * بله شاخه ها اما به یک دلیل متفاوت. شاخه های زره ضربه را با تغییر شکل جذب می کنند، مانند یک دنده اتومبیل در هنگام جذب ضربه ضربه را جذب می کند. این زره دارای ستون های طولانی خواهد بود که ضربه را قطع می کند؛ سپس ستون فقرات چروک می شود و تغییر شکل می دهد و شکسته می شود و مانع از آسیب رساندن به پری می شود. این بدان معنی است که زره در صورت ضربه به آن مانند یک دنده اتومبیل یا کلاه ایمنی دوچرخه استفاده می شود. خوشبختانه پری ها مقدار زیادی از این نوع زره را دارند زیرا می توانند آن را از پوسته های کاکلبور و کاستانه بسازند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توان اعضای یک فرقه را پس از آخرالزمان استخدام کرد؟ در دنیای من، همه چیز خراب شد. جنگ هسته ای جهانی میلیاردها نفر را از بین برد، و اکنون، تنها تعداد کمی از بازماندگان پس از آخرالزمان باقی مانده اند. در یک پناهگاه در Wasteland، یک بازماندۀ خوب مسلح، آماده و کمی روانی، قصد دارد یک مذهب ایجاد کند! خود را فرزندان تابش می نامند، آنها هسته ها و تابش را به عنوان ** <unk> Great Cleansing Flame <unk> ** از جهان می پرستند، و به طور کلی فقط یک فرقه هستند. در هنگام نوشتن آنها، من یک سوال داشتم: دقیقا چگونه می توانید اعضای یک فرقه را پس از آخرالزمان Wasteland استخدام کنید. این نمی تواند همان چیزی باشد که در دنیای متمدن عادی است، بنابراین من می پرسم: چگونه می توان این کار را انجام داد؟
How to recruit members for a cult in the post-apocalypse? In my world, everything was ruined. Global Thermonuclear War wiped out billions, and now, only a small smattering of post-apocalyptic survivors remain. In one bunker out in the Wasteland, a well-armed, prepared, and slightly psychotic survivor plans to make a religion! Calling themselves the Children of the Radiance, they worship the nukes and the radiation as a **“Great Cleansing Flame”** of the world, and are generally just a cult. While writing them, I had a question: How exactly could you recruit members for a cult in the post-apoc Wasteland. It can’t be the same as it is in the ordinary civilized world, so I ask: how could it be done?
If he's well prepared, he has his lure: food, safety, shelter. He explains that he received advanced warning of the disaster, which is why he is prepared so well. He understands the necessities, and when the new recruits depart from his rule, disaster ensues. (Because they are not familiar with roughing it.) He can make other predictions without realizing they are based on his long familiarity with the region, and awe those less familiar. Charismatic is necessary, but there are probably a lot of people who would leap at a chance to make sense out of the horror of their new life.
اگر او به خوبی آماده باشد، او طعمه خود را دارد: غذا، ایمنی، پناهگاه. او توضیح می دهد که از پیش هشدار از فاجعه دریافت کرده است، به همین دلیل است که او به خوبی آماده شده است. او الزامات را درک می کند، و هنگامی که تازه واردان جدید از قانون خود خارج می شوند، فاجعه رخ می دهد. (زیرا آنها با خشن بودن آن آشنا نیستند.) او می تواند پیش بینی های دیگری را بدون درک آنها بر اساس آشنایی طولانی خود با منطقه انجام دهد، و از کسانی که کمتر آشنا هستند، بیم دارد. کاریزماتیک ضروری است، اما احتمالا بسیاری از مردم هستند که از فرصتی برای درک وحشت از زندگی جدید خود استفاده می کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا مردم کوه خانه های تقریباً کروی می سازند؟ در کوه ها آنها چیزهای عجیبی می سازند. خانه های آنها از کره های توخالی که به هم متصل هستند ساخته شده است. اگرچه من واقعاً زیبایی را دوست دارم، اما نمی توانم بفهمم چرا آنها این کار را می کنند. در تئوری، ساخت یک کره توخالی سخت تر است. پس، چه چیزی در کوه ها وجود دارد که باعث می شود افرادی که در آنجا زندگی می کنند بخواهند به این شیوه بسازند؟
Why do the mountain people make roughly spherical houses? In the mountains they build things strangely. Their houses are made of interconnected hollow spheres. Although I really like the aesthetic, I can't figure out why they do so. In theory, a hollow sphere is harder to build. So, what is it about the mountains that makes the people who live there want to build that way?
A sphere is, among all the solids, the shape that minimizes the ratio between surface and volume. Since heat is dissipated through the surface, it makes the house more energy efficient, which in mountain region is surely a benefit. Which is why also animals living in cold regions tend to be more rounded, to waste as little body heat as possible. Just to give you an example, let's compare a sphere and a cube with the same volume, $V$: since for a sphere $V=4/3\pi r^3$ and therefore $r=($$3\over 4$$1\over \pi$$V)^{1/3}$ the sphere will have a surface of $S_{sphere}= 4\pi r^2=4\pi($$3\over 4$$1\over \pi$$V)^{2/3}$$\approx 4.8 V^{2/3}$ while the cube will have a surface $S_{cube}=6V^{2/3}$. As you see the sphere has less surface than a cube with the same volume, thus all the rest being the same would lose heat at slower rate than the cube.
یک کره در میان تمام جامدات، شکلی است که نسبت بین سطح و حجم را به حداقل می رساند. از آنجا که گرما از طریق سطح منتشر می شود، خانه را از نظر انرژی کارآمدتر می کند، که در منطقه کوهستانی قطعاً یک مزیت است. به همین دلیل است که حیوانات ساکن در مناطق سرد نیز تمایل دارند تا گرد تر باشند، تا کمترین گرمای بدن را از دست بدهند. فقط برای اینکه یک مثال به شما بدهیم، بیایید یک کره و یک مکعب با همان حجم را مقایسه کنیم، $V$: از آنجا که برای یک کره $V=4/3\pi r^3$ و بنابراین $(r=$$3\over 4$1\over \pi$V) ^{1/3}$ سطح کره $S_{s}=4\pi r^2=4\pi$3\over 4$1\over \pi$V^{2/3}{approx 4.8\V^2/3}$ خواهد بود در حالی که مکعب با همان سطح با سرعت کمتری از دست می دهد. به این ترتیب می بینید که تمام مکعب ها با همان سطح با یک سرعت کمتر از $S_{3/3}$
stackexchange-worldbuilding
null
چرا دولت به ارواح نیاز دارد؟ من در حال نوشتن یک داستان در مورد ارواح هستم. دولت این ارواح را برای یک کار خاص فراخوانده است. این وظایف ممکن است چه باشند؟ ارواحی که من روی آن کار می کنم یک دختر ده ساله در یک شهر کوچک است که با یک دختر دیگر (زنده) دوست می شود. قوانین ارواح * ارواح می توانند اگر بخواهند اشیاء فیزیکی را لمس کنند ، اما به مقدار کمی تمرکز نیاز دارند. * آنها می توانند نامرئی شوند. * آنها فقط می توانند به همان سن که فوت کرده اند یا جوان تر ظاهر شوند. * آنها می توانند به همان اندازه زمان برای انجام وظایف صرف کنند مگر اینکه شخصی که وظیفه را داده است ، بیان کند. * آنها لزوماً بد نیستند؛ آنها اراده آزاد دارند. * آنها نمی توانند تا زمانی که وظیفه را تکمیل کنند ، برگردند. * آنها می توانند پس از اتمام کار ، برگردند. اگر سوالی دارید ، لطفاً بپرسید. من به آن پاسخ خواهم داد.
What reasons would the government need ghosts? I am writing a story about ghosts. The government summoned these ghosts for a specific task(s). What might these tasks be? The ghost I'm working on is a ten-year-old girl in a small town who makes a friend with another girl (living). Rules of the ghosts * The ghosts can touch physical objects if they want, but they need a small amount of focus. * They can turn invisible. * They can only appear as the age they died or younger. * They can take as much time to do the tasks unless stated by the person who gave the task. * They are not necessarily evil; they have free will. * They cannot go back until they complete the task. * They have the choice to go back once they complete the task. If you have any questions, please ask. I will answer it.
# Intelligence Ghosts can become invisible and they can go through walls, so they can spy on people much more effectively than social media. They can then report organized crime and dissidents to the authorities. This is even more effective if the ghosts can be summoned up with their effects. Deceased photographerd with ghost cameras would be the bane of criminals in a free society, or the bane of dissidents in an authoritarian society.
ارواح اطلاعاتی می توانند نامرئی شوند و می توانند از میان دیوارها عبور کنند، بنابراین می توانند بسیار موثرتر از رسانه های اجتماعی به مردم جاسوسی کنند. سپس می توانند جرایم سازمان یافته و مخالفان را به مقامات گزارش دهند. این امر حتی موثرتر است اگر ارواح را با لوازم خود فراخوانده شود. عکاسان مرده با دوربین های ارواح در یک جامعه آزاد، یا در یک جامعه اقتدارگرا، نفرین جنایتکاران خواهد بود.
stackexchange-worldbuilding
null
توپخانه اتوماتیک استیمپانک من دنیایی با تکنولوژی استیمپانک اواخر قرن نوزدهم دارم. ملت های بزرگ در حال جنگ هستند و یکی از آنها نیروی انسانی زیادی را از دست داده است. من فکر کردم که آنها می توانند تلاش کنند توپخانه اتوماتیک را طراحی کنند که از پیستون ها، ساعت ساز و بخار استفاده می کند تا خود را بارگیری کند و شلیک کند. فقط یک یا دو توپچی برای نظارت بر هر باتری مورد نیاز است. خود توپخانه یک توپ بخار است (از آنجا که باروت هنوز کشف نشده است). ** من می خواهم بدانم که آیا ساخت چنین اتوماتیک ممکن است. * * (عملی بودن چیز دیگری است، من آگاه هستم که احتمالا بیش از حد غیر عملی و غیر قابل اعتماد خواهد بود تا به طور گسترده مورد استفاده قرار گیرد.)
Automated Steampunk Artillery I have a world with late 19th-century steampunk technology. The major nations are at war, and one of them has depleted a lot of its manpower. I thought that they could try to design automated artillery which uses pistons, clockwork and steam-power to reload itself and shoot. Only one or two artillerymen would be needed to oversee each battery. The artillery itself is a steam cannon (since gunpowder hasn't been discovered yet). **I'd like to know if making such an automaton is possible.** (Practicality is a whole other thing, I am aware it would probably be too impractical and unreliable to be used en masse.)
I think it is for surely feasible. Steam trains are the prototype of steampunk technology. And they have an automatic way of refilling the cylinder with steam for moving the wheels. You just need to modify the design so that instead of moving the crank it launches the projectile and then reloads the chamber. The servants would then only assist with keeping the burner active and supply new projectiles to the magazine.
من فکر می کنم این مطمئناً امکان پذیر است. قطارهای بخار نمونه اولیه تکنولوژی استیمپانک هستند. و آنها یک راه اتوماتیک برای پر کردن مجدد سیلندر با بخار برای حرکت چرخ ها دارند. شما فقط باید طراحی را اصلاح کنید به طوری که به جای حرکت کندی آن را پرتاب می کند و سپس محفظه را بارگذاری می کند. خدمتکاران سپس فقط به نگه داشتن سوزنده فعال کمک می کنند و گلوله های جدید را به مجله عرضه می کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
یک سیاره آب چقدر بزرگ می تواند باشد و یک هسته ی یخ نداشته باشد؟ من یک سیاره ی مصنوعی از آب تقریباً خالص را تصور می کنم که توسط یک گونه آبزی پیشرفته ساخته شده است. این "تقریباً خالص" است زیرا آنها به اندازه کافی ناخالصی را در آب برای رشد حیات گنجانده اند، در نتیجه ترکیب مشابه آب دریا در زمین. این گونه می خواهد کل حجم سیاره مایع باشد تا برای زندگی قابل سکونت باشد (حتی اگر عمق فقط برای زندگی سازگار با فشار بالا قابل سکونت باشد). آنها هیچ یخ فشار بالا در هسته نمی خواهند. این مرا به سوال من می رساند: این سیاره ی آب چقدر بزرگ می تواند باشد و یک هسته ی یخ نداشته باشد؟ توجه داشته باشید که جاذبه زمین در اینجا نگران نیست، زیرا سیاره ی مصنوعی در یک غشای شفاف محصور می شود که از از دست دادن آب به فضا جلوگیری می کند حتی اگر گرانش پایین باشد، و ساکنان آن می توانند به سطوح بالقوه ی گرانش عادت کنند.
How big could a water planet be and not have an ice core? I'm imagining an artificial planet of almost pure water constructed by an advanced aquatic species. It's "almost pure" because they included enough impurities in the water for life to thrive, resulting in a composition similar to Earth's seawater. This species wants the entire volume of the planet to be liquid so that it's habitable to life (even if the depths would only be habitable to life adapted to high pressures). They don't want any high-pressure ice in the core. That brings me to my question: how big could this artificial water planet be and not have an ice core? Note that gravity isn't a concern here, as the artificial planet would be enclosed in a transparent membrane that stops the water being lost to space even if the gravity is low, and its inhabitants can acclimate to a range of potential gravity levels.
**1000-10000km** Depending on conditions oceans could be very deep indeed. If the planet had a very high proportion of water and had a warm enough core, then thousands of kilometers should be possible. The limiting factor would be the formation of ice, however according modest extrapolations from this phase diagram it would appear that water might remain a liquid at pressures of 100 GPa at temperatures well in excess of 500 degrees C. At 1 metre depth the pressure is around 10,000 Pa so that might allow 10,000km of ocean. Even allowing for compression that’s still thousands of kilometers. A 10000km deep ocean would obviously not be possible on Earth as Earths diameter is only around 12000km. But it might be possible on a bigger planet. If Earth’s crust and mantle were replaced by lighter water then there would be a significant depth increase. See this link for related information.
**1000-10000km** بسته به شرایط اقیانوس ها می توانند بسیار عمیق باشند. اگر سیاره دارای نسبت بسیار بالایی از آب و هسته به اندازه کافی گرم باشد، پس هزاران کیلومتر ممکن است. عامل محدود کننده تشکیل یخ خواهد بود، با این حال با توجه به استرپولاسیون های متواضع از این نمودار فاز به نظر می رسد که آب ممکن است در فشار 100 GPa در دماهای بسیار بیش از 500 درجه سانتیگراد مایع باقی بماند. در 1 متر عمق فشار حدود 10،000 Pa است بنابراین ممکن است 10،000 کیلومتر اقیانوس باشد. حتی با توجه به فشرده سازی که هنوز هزاران کیلومتر است. 10000 کیلومتر اقیانوس عمیق بدیهی است که در زمین امکان پذیر نیست زیرا قطر زمین تنها حدود 12000 کیلومتر است. اما ممکن است در یک سیاره بزرگتر باشد. اگر پوسته و پوشش زمین با آب سبک تر جایگزین شود، پس عمق قابل توجهی افزایش می یابد. برای اطلاعات مرتبط به این لینک مراجعه کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
دلیل توجیهی برای استفاده از تفنگ ماشینی در پس از آخرالزمان؟ در دنیای من ، من استفاده از **SMG ** (فنگ ماشینی) را معمول می دانم ، با سلاح هایی مانند H&K MP9 ، MAC-27 و UZI که شایع ترین هستند. با این حال ، پس از کمی فکر کردن ، متوجه شدم که در چنین دنیایی که تقریباً هر گلوله به حساب می آید ، من به یک دلیل واقعی برای توجیه استفاده از SMG توسط Wastelanders نیاز دارم. ** در چه شرایطی در هنگام سفر به یک بیابان پس از هسته ای می تواند یک SMG مفید باشد؟ ** اطلاعات پس زمینه ** * جهان دنیایی است که در آن تهدیدات مانند حیوانات وحشی جهش یافته غول پیکر ، مهاجم های انسانی و جنگجویان جهش یافته تهدیدات رایج هستند. * معمولاً افراد بیابان معمولی تفنگ ، پستول یا تفنگ حمل می کنند. * میزان مهمات واقعاً نگرانی بزرگی است ، زیرا باید انتقام گرفته شود یا برای یک سلاح خوب معامله شود ، بنابراین آنها به یک دلیل خوب برای استفاده از یک سلاح سوختگی نیاز دارند.
Justifiable reason to use a Submachine Gun in the post-apocalypse? In my world, I planned on the use of **SMGs** (Submachine Guns) being common, with weapons like the H&K MP9, MAC-27, and UZI being most common. After doing some thinking though, I realized that in such a world, where pretty much every bullet counted, I’d need a real reason to justify SMGs being used by Wastelanders. **In what situations while traveling a post-nuclear wasteland could an SMG prove useful?** **Background Info** * The world is one in which threats like giant mutant wildlife, human raiders, and mutant warriors are common threats. * Average wastelanders usually carry rifles, pistols, or shotguns. * Amount of ammo is a really big concern, as it either has to be scavenged or traded for, so they’d need a good reason to use a burst-firing weapon.
# Pre-apocalyptic surplus > the use of SMGs (Submachine Guns) being common Common does not equal ubiquitous. SMG's could be to your world, during pre-apocalypse times, what the AK-47 is to ours - manufactured to no end. Sure, new ammunition is not being produced anymore. But you can find a cache here and there, with bullets that will last you maybe a couple fights. Finding these would be like finding a temporary power up in a game. And if you have it, why not use it? It may be that 10 years from the (current, post apocalyptic) time there really won't be any ammo left so SMG's will really be a thing from the past. But for now, just because they are not infinite does not mean you have to send whatever you find to a museum.
# مازاد قبل از آخرالزمان > استفاده از SMG ها (تک تفنگ های ماشینی) مشترک بودن مشترک به معنای همه جا بودن نیست. SMG ها می توانند برای دنیای شما، در دوران قبل از آخرالزمان، همان چیزی باشند که AK-47 برای دنیای ما است - بدون پایان تولید می شود. مطمئناً، مهمات جدید دیگر تولید نمی شود. اما شما می توانید یک مخزن را در اینجا و آنجا پیدا کنید، با گلوله هایی که شاید برای شما چند مبارزه طول بکشد. پیدا کردن آنها مانند پیدا کردن یک قدرت موقت در یک بازی است. و اگر شما آن را دارید، چرا از آن استفاده نمی کنید؟ ممکن است 10 سال از زمان (در حال حاضر، پس از آخرالزمان) واقعا هیچ مهماتی باقی نمانده باشد، بنابراین SMG ها واقعا از گذشته خواهند بود. اما در حال حاضر، فقط به این دلیل که آنها بی نهایت نیستند، به این معنی نیست که شما باید هر چیزی را برای پیدا کردن یک موزه بفرستید.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک هیدرا می تواند جهان را تسخیر کند؟ گریم ریپر ، یک هیدرای هیولای 10 طبقه بلند که شبیه یک مار با 9 سر است ، سر وسط بزرگترین سر است. اگر یک سر قطع شود ، 2 سر دیگر در جای آن رشد می کنند. سر میانی را نمی توان قطع کرد. او دارای فناوری فوق پیشرفته ، جاسوسان زیادی و پایگاه خانگی در کره شمالی است. برخی توضیحات: او باید حداقل آمریکا و آسیا را تسخیر کند. او باید مخفیانه دولت ها را مانند یک دست نشانده کار پشت پرده دستکاری کند. او باید در 60 سال جهان را تسخیر کند. او جاودانه است ، به این معنی که او آسیب پذیر نیست و پیری او را نمی کشد. او نمی تواند به یک جامعه مخفی یا موقعیت کنترل کننده جهان بپیوندد زیرا در این صورت شواهدی وجود دارد که هیدرا وجود دارد. اگر چنین باشد ، چگونه می تواند گریم ریپر به قدرت برسد؟ توجه: من یک هیدرا نیستم!!!
Could a Hydra take over the world? Grim Ripper, a 10 story tall monster hydra which looks like a serpent with nine heads, the head in the middle being the biggest head. If one head is cut of, 2 more heads grow in it's place.The middle head can't be cut of. He has super advanced technology, lots of spies, and a home base in North Korea. Some clarifications: He has to take over at least the Americas and Asia. He has to secretly manipulate the governments like a puppet master working behind the screens. He has to take over the world in 60 years. He's immortal, which means he's invulnerable and old age won't kill him. He can't join a secret society or world controlling position because then there would be proof that hydras exist. If so, how can Grim Ripper rise to power? Note: I'm not a hydra!!!
**Revelations suggests that the hydra will do this by cornering global commerce.** > Revelations 13:17: And that no man might buy or sell, save he that had the mark, or the name of the beast, or the number of his name Revelations 13 in fact lays out the plan pretty well with minor differences as regards # of heads, # of months to accomplish the plan etc. Hydra healing powers are covered. I imagine the hydra must have financial software which is required to conduct all commerce. Also (13:15) people who do not worship the Beast will be killed. That helps the world domination piece. Between cornering commerce and getting everyone to worship him (or maybe his friend beast) Revelations is about as well vetted a plan for a many headed monster to take over the earth as you are likely to find.
** مکاشفه نشان می دهد که هیدرا این کار را با گوشه گیری تجارت جهانی انجام خواهد داد.** > مکاشفه 13:17: و هیچ کس نمی تواند بخرد یا بفروشد، مگر آنکه نشان، یا نام حیوان، یا شماره نامش را داشته باشد مکاشفه 13 در واقع طرح را با تفاوت های جزئی در مورد # سر، # ماه برای انجام طرح و غیره به خوبی بیان می کند. قدرت های درمانی هیدرا پوشش داده شده است. من تصور می کنم که هیدرا باید نرم افزار مالی داشته باشد که برای انجام تمام تجارت مورد نیاز است. همچنین (13:15) افرادی که حیوان را نمی پرستند کشته خواهند شد. این به تسلط بر جهان کمک می کند. بین گوشه گیری تجارت و گرفتن همه برای پرستش او (یا شاید حیوان دوستش) مکاشفه در مورد برنامه ای به خوبی بررسی شده برای یک هیولای چند سر برای بر روی زمین به عنوان شما به احتمال زیاد پیدا کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
19th Century Store Shelves for These Races: Or, I don't want to have ladders in 19th Century shops I'm looking for the races describes in this questions: Rail Transportation with Races Described Below - Specifically, Seating این نژادها سیستم های راه آهن خورشیدی خود را راه اندازی کرده اند و در حال اجرا هستند. با حمل و نقل سریعتر تجارت بهتر می شود، که منجر به فروشگاه های بهتر می شود. من نمی خواهم مردم نردبان را برای مردم کوچک قرار دهند - این ها در راه قرار می گیرند. چه روش های دیگری می تواند برای قفسه های فروشگاهی همه جانبه برای این نژادهای خاص استفاده شود؟ به هر حال، بلندترین نژاد (Navi) 10 فوت بلند است، و کوتاه ترین (Lar Nevalirn) تنها 2 فوت بلند است، برای مشخصات. چهار نژاد، نژاد Raptors sapient، 3 افراد بلند، دو نژاد با بال های بال، مردم مار.
19th Century Store Shelves for These Races: Or, I don't want to have ladders in 19th Century shops I'm looking for the races describes in this questions: Rail Transportation with Races Described Below - Specifically, Seating These races have their solar power rail systems set up and running. With faster transportation comes better trade, leading to stores being better. I don't want to have people put ladders for the smallfolk - these would get in the way. What other methods can be used for all-inclusive store shelves for these specific races? By the way, the tallest race (Na'vi) is 10 feet tall, and the shortest (Larval Neirn) are only 2 feet tall, for specifications. Four taur races, race of sapient raptors, 3 foot tall ooze people, 2 races with wings, snake people.
In an 19th century style environment, shops would be small and there would be a shopkeeper or two around. The shopkeeper would simply help customers get things off high shelves. Alternatively, assuming the shorter races have the strength, a grabber tool could be provided to help them reach things on high shelves. Google for "grabber tool for the handicapped" for examples.
در یک محیط سبک قرن نوزدهم ، مغازه ها کوچک خواهند بود و یک دوتا مغازه دار در اطراف وجود خواهد داشت. مغازه دار به سادگی به مشتریان کمک می کند تا وسایل را از قفسه های بالا بردارند. در عوض ، با فرض اینکه نژادهای کوتاه تر قدرت دارند ، می توان یک ابزار گیرنده برای کمک به آنها در رسیدن به وسایل در قفسه های بالا فراهم کرد. برای مثال ، گوگل برای "ابزار گیرنده برای معلولین" گوگل برای "ابزار گیرنده برای معلولین" گوگل برای "ابزار گیرنده برای معلولین" گوگل برای "ابزار گیرنده برای معلولین"
stackexchange-worldbuilding
null
آیا مورچه ها می توانند در مریخ رشد کنند اگر زیر زمین بمانند؟ بیایید بگوییم انسان ها می خواهند مریخ را با مورچه ها پر کنند. آیا ممکن است یک مستعمره مورچه برای ایجاد یک اکوسیستم خودپایدار زیر زمین در مریخ، به عنوان مثال با پرورش قارچ، مانند برخی مورچه ها انجام دهد؟ چگونه می تواند یک پروژه مانند این اجرا شود؟ و آیا دلیل قابل تصور برای انسان ها برای انجام این کار وجود دارد؟ همچنین کدام گونه مورچه بهترین شانس را دارد؟
Could ants thrive on mars if they stayed underground? Lets say humans would want to populate Mars with ants. Would it be possible for an ant colony to create a self sustaining ecosystem underground on Mars, by for example farming fungi, like some ants do? How could a project like this be implemented? And is there a conceivable reason for humans to want do so? Also which species of ant has the best chances?
Not on Mars as it is today. The temperature is too low (it averages -63 C, with peaks of 20 C in summer and -140 C in winter), the atmospheric pressure is too low (6 mbar, even lower than on the top of Mount Everest) and there is not enough liquid water. No Earth life form can thrive in those conditions. Maybe some bacteria can stay in suspended animation, but nothing more. Moreover, Martian soil is toxic > Martian soil is toxic, due to relatively high concentrations of perchlorate compounds containing chlorine. Elemental chlorine was first discovered during localised investigations by Mars rover Sojourner, and has been confirmed by Spirit, Opportunity and Curiosity. The Mars Odyssey orbiter has also detected perchlorates across the surface of the planet.
در حال حاضر در مریخ چنین شرایطی وجود ندارد. درجه حرارت بسیار پایین است (به طور متوسط -63 درجه سانتیگراد، با اوج 20 درجه سانتیگراد در تابستان و -140 درجه سانتیگراد در زمستان) ، فشار جوی بسیار پایین است (6 mbar، حتی پایین تر از بالای کوه اورست) و آب مایع کافی وجود ندارد. هیچ گونه حیات روی زمین نمی تواند در این شرایط رشد کند. شاید برخی از باکتری ها بتوانند در حرکت معلق بمانند، اما نه بیشتر از آن. علاوه بر این، خاک مریخ سمی است > خاک مریخ سمی است، به دلیل غلظت نسبتا بالایی از ترکیبات پرکلورات حاوی کلر. کلر عنصری برای اولین بار در طی تحقیقات محلی توسط مریخ نورد Sojourner کشف شد و توسط روح، فرصت و کنجکاوی تأیید شده است. مدارگرد Mars Odyssey نیز پرکلورات را در سراسر سطح سیاره شناسایی کرده است.
stackexchange-worldbuilding
null
تفنگ لوبیا. آیا قابل قبول است؟ خوب، از آنجایی که من _tHe_ **BEaN dELiVerY mAn ** هستم، به یک سلاح مناسب نیاز دارم. من یک تفنگ لوبیا می خواهم (شما آن را حدس زدید). من چیزی می خواهم که می تواند لوبیا را با سرعت کشنده شلیک کند. با این حال، من نمی خواهم که مهمات به یک استوانه مانند تفنگ اسپاد برش داده شود. من چیزی می خواهم که می تواند لوبیا را _whole_ شلیک کند. آیا چنین چیزی ممکن است؟ اگر بله، لطفاً به طور مفصل توضیح دهید. الزامات: * باید لوبیا را شلیک کنید) * کشنده (یا به اندازه تفنگ bb) * به حامل تفنگ لوبیا صدمه نمی زند خطوط ترجیحی (لازم نیست) * سبک تفنگ دستی / تفنگ دستی * لوبیا دقیق است اگر شما می توانید آنها را گرسنه کنید * محدوده دقیق همه آنها را در یک دستگاه / تفنگ بالا بخورید یا فقط آن را بررسی کنید.
The Bean Gun. Is it plausible? Ok, since I'm _tHe_ **BEaN dELiVerY mAn** , I need an appropriate weapon. I want a (you guessed it) bean gun. I want something that could launch beans at a lethal speed. However, I don't want the ammo to have to be cut into a cylinder like a spud gun. I want something that can launch the beans _whole_ (baked, refried, uncooked, just beans I don't care which.) Would something of the sort be possible? If so, please explain in detail. Requirements: * Must shoot bean(s) * Lethal (or just as bad as a bb gun) * Doesn't harm bean gun wielder Preferred Outlines (not required): * Handheld/rifle style * Bean case so if you get hungry you can eat them * Accurate scope All of the above in one device/gun/rifle etc. Or, just fact check it. Thanks!
Hey there BEaN dELiVerY mAn! I made a video today demonstrating the operation of a real bean gun, and it's efficacy against a common backyard adversary. Enjoy! <
من امروز يه ويديو ساختم که نشون ميده يه تفنگ فاصوليايي واقعي چجوري کار ميکنه
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه شروع به ساخت یک نقشه ی شایسته ی یک جامعه کنم؟ چگونه یک جامعه ی فانتزی را با تغییرات خاص خود (معمار، زمین، و غیره) و شکل های اصلی که می خواهم ببینم، و آن را به یک نقشه با مرزهای قابل تعیین، شهرها، برای بازی بهتر، ادغام کنم؟
How do I start building a map worthy of a society? How do I take a fantasy society with their own variations (architecture, fields, etc,) and the basic landforms I want to see, and integrate it into a map with determinable borders, cities, for better roleplaying?
A good way to start is considering which climate and terrain would be more appropriate, this way you can have a rough idea of the latitude and geological features. Political borders usually respect geographic borders to some extent. When it comes to international borders, things can get more arbitrary, especially if they derive of central plan rather than a territorial dispute between city-states. As for where to put cities, as long as it has a source of water, food and has easy access to trade, you can put it where you please, but don't put them to close together. A great city in a mountain is a big no no, but you can make it work with magic or plot reasons (a mad king pointed there and said "Make me a castle").
یک راه خوب برای شروع این است که در نظر بگیرید کدام آب و هوا و زمین مناسب تر است، به این ترتیب می توانید یک ایده خشن از عرض جغرافیایی و ویژگی های زمین شناسی داشته باشید. مرزهای سیاسی معمولاً تا حدودی به مرزهای جغرافیایی احترام می گذارند. وقتی صحبت از مرزهای بین المللی می شود، همه چیز می تواند خودسرانه تر شود، به خصوص اگر آنها از طرح مرکزی به جای مناقشه ای منطقه ای بین ایالت های شهری مشتق شوند. در مورد جایی که شهرها را قرار دهید، تا زمانی که منبع آب، غذا و دسترسی آسان به تجارت داشته باشد، می توانید آن را در هر کجا که دوست دارید قرار دهید، اما آنها را نزدیک به هم قرار ندهید. یک شهر بزرگ در کوه یک نه بزرگ است، اما شما می توانید آن را با دلایل جادویی یا طرح کار کنید (یک پادشاه دیوانه به آنجا اشاره کرد و گفت "من را یک قلعه بسازید").
stackexchange-worldbuilding
null
بنابراین، من فکر می کنم انرژی چربی / قند از باتری ها متراکم تر ذخیره می شود، همانطور که توسط xkcd در اینجا پوشش داده شده است - < مردم همچنین در حال کار بر روی گوشت / ماهیچه های آزمایشگاهی هستند، اغلب به دلایل زیست محیطی به عنوان یک جایگزین برای حیوانات کشاورزی. مردم همچنین نشان داده اند که شما می توانید از پالس های الکتریکی برای عضلات استفاده کنید تا آنها را به تنش یا قرارداد برساند. سوال من این است که، در آینده (جهان ما) آیا ممکن است برای ایجاد اتومبیل هایی که با چربی / قند کار می کنند، و یک موتور ساخته شده از ماهیچه های آزمایشگاهی به طور خاص طراحی شده برای کشیدن پیستون ها؟ از نظر تئوری که می تواند بیش از یک ماشین الکتریکی داشته باشد؟ من تصور می کنم مشکلات اصلی این خواهد بود که عضلات انرژی کافی را به اسب بخار تبدیل کنند تا سرعت مورد نیاز برای اتومبیل های مدرن را بدست آورند. اگر تکنولوژی برای اتومبیل ها استفاده نشود، چه چیز دیگری می تواند برای کاربردهای آزمایشگاهی عضلات وجود داشته باشد؟ (به عنوان مثال، ایمپلنت های بیولوژیکی)
Muscle powered cars? So, I think energy from fat/sugar is more densely stored than energy from batteries, as covered by xkcd here - < People are also working on lab-grown meat/muscle, often for environmental reasons as an alternative to farming animals. People have also demonstrated that you can use electrical impulses to muscles to get them to tense or contract. My question is, in the future (of our universe) would it be possible to create cars that are powered with fat/sugar, and have an engine made of specially designed lab-grown muscle to pull the pistons? Theoretically that could have more range than an electric car right? I imagine the main problems would be getting the muscles to convert the energy into sufficient horsepower to get the speeds required for modern cars. If the technology could not be used for cars, what other applications could there be for lab-grown biological muscle? (other than e.g implants)
It may be possible, but why would you want to? An internal combustion motor burning that fat is about 25-30% efficient. A human muscle burning that fat is about 22% (burning glucose to movement) * 70%(fat to glucose conversion) = ~ 15.5% efficient. So a muscle-powered vehicle using fat as fuel will be _**less**_ efficient than a simple internal combustion engined car. Both the "muscle" car and the combustion engine will use the same fuel, emit the same pollutants, but the "muscle" car will require about twice the amount of fuel per distance. Of course, most of us dispense with the Fat nonsense. That stuff is hard to pump around, and not a very good store of energy. Fat: a whitish solid. 37.7 MJ/kg very hard to pump. goes rancid if stored. Gasoline: a liquid. 45.5 MJ/kg pumps easy, stores moderately well.
این ممکن است، اما چرا شما می خواهید؟ یک موتور احتراق داخلی که چربی را می سوزاند حدود 25-30٪ کارآمد است. یک عضله انسانی که چربی را می سوزاند حدود 22٪ (سوختن گلوکز به حرکت) * 70٪ ((تغییر چربی به گلوکز) = ~ 15.5٪ کارآمد است. بنابراین یک وسیله نقلیه با نیروی عضلانی که از چربی به عنوان سوخت استفاده می کند از یک ماشین ساده با موتور احتراق داخلی کارآمدتر خواهد بود. هر دو ماشین "عضلات" و موتور احتراق یکسان از سوخت استفاده می کنند، همان آلاینده ها را منتشر می کنند، اما ماشین "عضلات" حدود دو برابر مقدار سوخت در هر فاصله را نیاز خواهد داشت. البته، اکثر ما از این بی معنی صرف نظر می کنیم. این چیزها سخت است که پمپ شود و ذخیره انرژی بسیار خوبی نیست. چربی: یک جامد سفید. 37.7 MJ / kg بسیار سخت است که پمپ شود. اگر مایع را ذخیره کند. بنزین: پمپ چربی 45.5 MJ / kgs، به راحتی به اندازه متوسط ذخیره می شود.
stackexchange-worldbuilding
null
شخصیت من شلاق خورد و من می خواهم بدانم که آیا میزان آسیب های او ممکن است شخصیت اصلی من شلاق خورد و من نمی خواهم هیچ گونه زخم رخ دهد. آنچه من تصور می کنم یک است که پوست کبود با خطوط سیاه در حال عبور در سراسر پشت است. پوست شکسته نیست. آیا ممکن است برای او فقط با کبودی که با گذشت زمان محو می شود بیرون می آید؟ یا اگر نه پس از آن چه خواهد شد در نتیجه در علائم به عنوان من در بالا ذکر شده است.
My character got whipped and I want to know whether the extent of her injuries is possibe My original character got whipped and I don't want any scarring to happen. What I imagine is a that is bruised skin with black lines criss-crossing all over the back. The skin is not broken. Is it possible for her to just come out with bruises that fade with time? Or if not then what will result in the marks as I mentioned above?
**No Worries!** Scars happen when the skin is torn, cut or otherwise broken. Your character's skin hasn't been torn, cut or otherwise broken, so no scars will form.
** نگران نباشید! ** زخم ها زمانی رخ می دهند که پوست پاره شده، بریده شده یا شکسته شود. پوست شخصیت شما پاره نشده، بریده نشده یا شکسته نشده است، بنابراین هیچ زخم ایجاد نمی شود.
stackexchange-worldbuilding
null
سیاهچاله در مرکز سیاره خوب، یک سیاره بسیار بزرگ را تصور کنید، یک سیاهچاله در مرکز آن شکل گرفته است. حداقل جرم یک سیاهچاله ۲۲ میکروگرم است، یا جرم پلانک، و هر چیزی که هسته از آن ساخته شده است، باید فشرده شود تا جایی که سرعت فرار حداقل سرعت نور است. اگر ما با یک سیاره زمینی مانند زمین برویم، سیاره باید چقدر بزرگ باشد تا یک سیاهچاله در هسته خود از فشار خالص شکل بگیرد.
Black hole at the center of the planet Okay, picture a planet so massive, a black hole has formed in its center. The minimum mass of a black hole is 22 micrograms, or the Planck mass, and whatever the core is made of, it needs to be compressed until there’s a point where the escape velocity is at least the speed of light. If we go with a terrestrial planet like Earth, how massive would the planet need to be for a black hole to form at its core from the sheer pressure?
Your planet needs to be about 722500 times more massive than Earth for its core to undergo collapse into a black hole. Leaving aside the small detail that at this point your "planet" would look and behave like a star larger than the Sun, because it would _**be**_ a star larger than the Sun, what will happen shortly afterward is that the rest of it will disappear in the black hole as well, making it bigger. I can't say how long exactly that would take, but the "it's a thing with a black hole at the center" would likely last no more than a couple of seconds, after which there would be just simply a black hole with the mass of thing that was there before it.
سیاره شما باید حدود ۷۲۲۵۰۰ برابر بزرگتر از زمین باشد تا هسته اش در یک سیاهچاله فروپاشی کند. به جز جزئیات کوچکی که در این نقطه "سیاره" شما به نظر می رسد و مانند یک ستاره بزرگتر از خورشید رفتار می کند، چون ستاره ای بزرگتر از خورشید خواهد بود، چیزی که به زودی بعد از آن اتفاق می افتد این است که بقیه آن نیز در سیاهچاله ناپدید می شود و آن را بزرگتر می کند. نمی توانم بگویم که دقیقا چه مدت طول می کشد، اما "این چیزی با یک سیاهچاله در مرکز است" احتمالا بیش از چند ثانیه طول نمی کشد، پس از آن فقط یک سیاهچاله با جرم چیزی که قبل از آن وجود دارد وجود دارد.
stackexchange-worldbuilding
null
مدار کریومورت کریومورت خانه ی کریومون ها است. سال آن حدود 273.15 سال زمین است و برای حیات مبتنی بر کربن قابل سکونت است. مدار آن بسیار عجیب و غریب است که به فصل های آن منجر می شود. در طول زمستان، سطوح اقیانوس های آن یخ می زند و در طول تابستان به اندازه کافی گرم می شود که شما می توانید بخار را از بدن های باز آب مشاهده کنید. در سطح آن زندگی وجود دارد و گونه های غالب آن توانایی هایی را برای مقاومت و تولید دمای سرد یخ زده سازگار کرده اند که به آنها اجازه می دهد تا در تمام طول سال بدون محافظت زنده بمانند. کریومورت دارای خشکی و همچنین اقیانوس های گسترده است. بیایید بگوییم که در تابستان، دمای سطح آن حداقل 313 K است، اما نمی تواند بالاتر از 373 K باشد، و در زمستان، دمای سطح آن به حداقل 270 K کاهش می یابد. آیا یک سال با چنین خورشید 1 کار خواهد کرد؟ اگر اینقدر نزدیک باشد، پریفیلیون و آپفیلیون چقدر دور هستند؟
The Orbit Of Cryomoreth Cryomoreth is the homeworld of the Cryomonians. Its year lasts for about 273.15 Earth years, and it is inhabitable for carbon-based life. Its orbit is very eccentric, which results in its seasons. During the winter, the surfaces of its oceans freeze over, and during the summer, it gets hot enough for you to see steam coming off of open bodies of water. There is life on its surface, and its dominant species has adapted the abilities to withstand and produce freezing cold temperatures, allowing them to survive unprotected all year round. Cryomoreth has dry land, as well as vast oceans. Let's say that in the summer, its surface temperature is at least 313 K, but cannot get higher than 373 K, and in the winter, its surface temperature goes down to at least 270 K. Will such a year work with an sun of 1 solar mass? If so, how close is the perihelion and how far is the aphelion?
This calculator allows you to calculate the orbit duration given the semimajor axis of the orbit. For a semimajor axis of 42 au it gives you an orbital period of 272 years. From that you can derive aphelion and perihelion by using the following relationships: $R_{min} = a(1-e)$ $R_{max} = a(1+e)$ Where $e$ is the eccentricity that you don't provide. If we take $R_{min}= 1 \ au$, we get $e= 1- R_{min}/a = 1-1/42 = 0.976$ which give $R_{max}= 83 \ au$
این ماشین حساب به شما اجازه می دهد که مدت زمان مدار را با توجه به نیمه محور اصلی مدار محاسبه کنید. برای نیمه محور اصلی 42 au به شما یک دوره مداری 272 سال می دهد. از آن می توانید آفیلیون و پریلیون را با استفاده از روابط زیر بدست آورید: $R_{min} = a(1-e) $ $ $R_{max} = a(1+e) $ جایی که $e$ واگرا است که شما ارائه نمی دهید. اگر $R_{min} = 1 \ au$ را بگیریم، ما $e= 1- R_{min}/a = 1-1/42 = 0.9$76 را دریافت می کنیم که $R_{max} = 83 $ \ au
stackexchange-worldbuilding
null
این موجود یک توده بی شکل از لجن است که با یک غشای محافظ لجن دار پوشش داده شده است (به عنوان معادل بیولوژیکی سیمان لاستیک فکر کنید). این موجود خیلی بزرگ نیست (در مقایسه با بسیاری از هیولاهای فانتزی دیگر) ، در داخل یک قوطی اسپاگتی جای می گیرد. می تواند تقریباً هر رنگی باشد ، اما قهوه ای لجن رایج ترین است. این چهار ساقه دارد ، هر کدام با یک کره پرتاب کننده ، در بالای سرش و یک حفره دهانی که وقتی می خواهد چیزی بخورد تشکیل می شود. این زبان به اندازه کافی طولانی ، انعطاف پذیر و عضلانی است که می تواند شکار را در حال مبارزه ببندد و بکشاند. حفره دهانی دندان هایی در امتداد لبه ها دارد ، که می تواند خار یا پیسوپد های سفت شده یا حتی سیلیا تیز باشد. این موجود هم انعطاف پذیر و هم انعطاف پذیر است. سوال این است که این موجود چقدر قابل تطبیق است؟ آیا برای وجودش به چه تطبیق هایی نیاز دارد؟
Feasibility of Flailing Ooze This creature is an amorphous mass of ooze coated with a slimy, protective membrane (think a biological equivalent of rubber cement). It's not very large (relatively, compared to many other fantastical monsters), it would fit inside a pot of spaghetti. It can be just about any color, but sludge brown is the most common. It has four stalks, each tipped with a bouncy orb, on top of its head and an oral cavity it forms when it wants to eat something. This tongue is long, flexible, and muscular enough to bind and pull in struggling prey. The oral cavity has teeth along the edges, which could be spines or stiffened psuedopods or even sharp cilia. This creature happens to be both flexible, tough, and resilient. The question is, how feasible is this creature? What adaptations does it need to exist?
Here again, just look to Nature! What you've got here seems to be very much what an ordinary slug is. You've described some extra bits which already exist elsewhere in the animal kingdom and would thus not be extraordinary in a spaghetti pot sized slug such as this fellow: ![stuff.co.nz]( Powerful tongues are well known, take for example the chameleon's tongue. Slugs already have eye stalks, you just want a couple extras. Oral pseudopods could easily be explained by fluid pumps that increase their internal pressure thus making them very tough. Slugs are already somewhat amorphous and are definitely slimy. Mucus can be thin or thick & sticky, so no worries there. Conclusion: **Totally feasible.**
در اینجا دوباره، فقط به طبیعت نگاه کنید! چیزی که شما در اینجا دارید به نظر می رسد بسیار شبیه به یک ملخ معمولی است. شما برخی از قطعات اضافی را توصیف کرده اید که قبلاً در جای دیگری در قلمرو حیوانات وجود دارد و بنابراین در یک ملخ به اندازه ظرف اسپاگتی مانند این فرد فوق العاده نخواهد بود:![stuff.co.nz] ((زبان های قدرتمند به خوبی شناخته شده اند، به عنوان مثال زبان خلوت را در نظر بگیرید. ملخ ها قبلاً ساقه های چشمی دارند، شما فقط می خواهید چند مورد اضافی داشته باشید. Pseudopods دهانی به راحتی می تواند با پمپ های مایع توضیح داده شود که فشار داخلی آنها را افزایش می دهد و بنابراین آنها را بسیار سخت می کند. ملخ ها در حال حاضر تا حدودی بی شکل هستند و قطعاً لاغر هستند. Mucus می تواند نازک یا ضخیم و چسبنده باشد، بنابراین هیچ نگرانی وجود ندارد. نتیجه گیری: ** کاملاً امکان پذیر است.*
stackexchange-worldbuilding
null
مایعات تولید شده به راحتی قبل از انقلاب صنعتی - کدام ها؟ جامعه من دارای انرژی حرارتی خورشیدی است که نقش زغال سنگ را در قرن نوزدهم پر می کند، همانطور که در پاسخ پذیرفته شده در اینجا توضیح داده شده است: آیا می توانم یک جامعه آمریکایی قرن نوزدهم را از طرح های توسعه انرژی خورشیدی داشته باشم؟ من می خواستم پانل های خورشیدی قرن بیست و یکم داشته باشم، اما... اتفاق نمی افتد. با این حال، انرژی حرارتی خورشیدی به طور کامل ممکن است. یک نظر در صفحه، با این حال، چشم من را گرفت: > شما حتی به بخار نیاز ندارید. شما می توانید از یک مایع نقطه جوش پایین تر در موتور خود استفاده کنید، همانطور که اغلب با نیروگاه های زمین گرمایی انجام می شود، با این حال، این در قرن نوزدهم آمریکا است، این باعث می شود من تعجب کنم: _ چه مواد شیمیایی با نقطه جوش پایین تر از آب می تواند به راحتی در قرن نوزدهم تولید شود، به خصوص اگر حداقل می تواند ** قبل از انقلاب صنعتی ** اختراع شود؟
Easily Produced Fluids Made Before The Industrial Revolution - Which Ones? My society has solar thermal energy filling in the role of coal in the 19th Century, as described in the accepted answer here: Could I have a 19th Century American Society Develop Solar Power from Blueprints? I wanted to have 21st century solar panels, but... Not happening. _However_ , Solar THERMAL energy is fully possible. One comment on the page, however, caught my eye: > You don't even need steam. You could use a lower boiling point fluid in your engine, as is often done with geothermal power plants However, this setting being in the 19th Century of America, it has me wondering: _What chemicals with a lower boiling point than water could be easily produced in the 19th Century, especially if it could be at least invented **BEFORE** the Industrial Revolution?_
Alcohol. Produced in solution with water since the times of Babylon, it was already distilled in highest grades for distillates like whiskey, grappa, vodka and so on. Solutions of water and alcohol start boiling at temperatures between 100 and 78 degrees Celsius, depending on the alcohol concentration.
الکل. از زمان بابل در محلول با آب تولید شده است ، در حال حاضر در بالاترین درجه برای استحکام مانند ویسکی ، گریپا ، وودکا و غیره تقطیر شده است. محلول های آب و الکل در دمای بین 100 تا 78 درجه سانتیگراد ، بسته به غلظت الکل ، شروع به جوش می کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا سیپاکتلیس من می تواند وجود داشته باشد؟ در دنیایی که من طراحی می کنم، گروهی از حیوانات ناشناخته به سیپاکتلیس ترسناک تکامل یافته اند. برخی از ویژگی های این سیپاکتلیس عبارتند از: داشتن اندام هایی شبیه به قورباغه و پوست چروک دار، باله دم ماهی، اما با ویژگی های کروکودیلی مانند پوست زره پوش، سر شبیه به کروکودیل، و بدن کروکودیل، پنجه های قابل کشش دارند، شکارچی هستند، که نر و ماده آن 26 فوت طول دارند، 80 سال زندگی می کنند، غذا را در زمستان ذخیره می کنند، دهان اضافی ندارند، در گروه های بزرگ به نام شناورها زندگی می کنند، که شکارچی های بسیار بزرگ و متعدد مانند ماهی بزرگ و مارمولک و فیل و سایر پستانداران یا پرندگان را می خورند، و خون سرد دارند. با توجه به این ویژگی ها، آنها از چه گونه ای تکامل یافته اند و چه فشارهای تکاملی به آنها منجر شده است؟
Could my Cipactlis exist? In a world I'm designing, a group of unknown animals evolved into the fearsome Cipactlis. Some traits of these Cipactlis include: having limbs in the stance of toads and wrinkly skin, the tail fin of a fish, but with more crocodilian traits, like armored skin, a crocodile-like head, and a crocodile body, have retractable claws, are predators, with the males and females being 26 feet long, live for 80 years, store food in the winter, have no extra mouths, live in large groups called floats, which eat large and very numerous prey like large fish and gazelle and elephants and other mammals or birds, and they are cold blooded. Given those characteristics, what species could they have evolved from and what evolutionary pressures would lead to them?
These Cipactlis could be crocodilians that are better adapted to aquatic life. The fish-like tail fin would be useful for an aquatic creature. Paddle-like hindfeet like a toad may also help them to swim through the water. The toadly forelegs may be for grabbing onto giant fish, which its long, sharp claws could then kill. The claws could also be covered in a sheath, to protect them from attacks which don't require them
این سیپاکتلی ها می توانند تمساح هایی باشند که بهتر با زندگی آبی سازگار هستند. باله پای ماهی مانند برای یک موجود آبی مفید خواهد بود. پاهای عقب مانند یک قورباغه نیز ممکن است به آنها کمک کند تا از طریق آب شنا کنند. پاهای جلو قورباغه مانند ممکن است برای گرفتن ماهی های غول پیکر باشد، که پنجه های بلند و تیز آن می تواند آن را بکشد. پنجه ها همچنین می توانند در یک غلاف پوشانده شوند، تا از آنها در برابر حملات که نیازی به آنها ندارند محافظت کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
غیر ممکن ساختن مدار همگام جغرافیایی این ایده است: مدار همگام جغرافیایی مدار است که اطمینان حاصل می کند که ماهواره در مدار همیشه بالاتر از همان نقطه بر روی سیاره است، بنابراین دوره مداری آن برابر با یک روز محلی است. من در حال تعجب هستم که چگونه می توان شعاع مداری یک مدار همگام جغرافیایی را کمتر از شعاع سیاره کرد. چگونه ممکن است؟
Making A Geosynchronous Orbit Impossible Here's the idea: A geosynchronous orbit is an orbit that makes sure that the orbiting satellite is always above the same spot on the planet, so its orbital period is equal to a local day there. I've been wondering how to make the orbital radius of a geosynchronous orbit less than the radius of the planet. How would that be possible?
Easy: **Put a moon right above geostationary orbit.** If you have a 24h day, and a moon that takes 25h to circle the planet, any satellite orbit at geostationary height would be totally unstable. The satellite would spend 12 days on the other side of the planet than the moon does, and then it will move very close to a really heavy body over the next 6 days, and either end up crashing into the moon or planet, or do a slingshot to escape the planet entirely. Note that this setup would allow for satellites at the five Lagrange points of the planet/moon system, but these will have the same orbital period as the moon does, which is not geostationary.
آسان: ** یک ماه را درست بالای مدار زمین ثابت قرار دهید.** اگر شما یک روز 24 ساعته داشته باشید، و یک ماه که 25 ساعت طول می کشد تا به دور سیاره بچرخد، هر مدار ماهواره ای در ارتفاع زمین ثابت کاملاً ناپایدار خواهد بود. ماهواره 12 روز در سمت دیگر سیاره نسبت به ماه خواهد بود، و سپس در طول 6 روز آینده بسیار نزدیک به یک جسم واقعاً سنگین حرکت خواهد کرد، و یا در نهایت به ماه یا سیاره برخورد می کند، یا برای فرار از سیاره به طور کامل یک پرتاب انجام می دهد. توجه داشته باشید که این تنظیمات به ماهواره ها در پنج نقطه لاگرنج سیستم سیاره / ماه اجازه می دهد، اما این ها همان دوره مداری ماه را دارند، که زمین ثابت نیست.
stackexchange-worldbuilding
null
اگر یک موجود پرنده بالدار مانند یک لاک پشت، شانه های خود را در داخل قفسه سینه داشته باشد، چگونه و کجا می توان آنها را جمع کرد؟ این موجود دارای پوسته و پشت لاک پشت است، اما قفسه سینه به شکل قفسه سینه گوز است. گردن آن مانند بدنه مار است. همچنین دارای پاهای جلو است که مانند پاهای عقاب هستند و با یک کمر درست در پشت قفسه سینه به carapage متصل می شوند
How and where would bird-wing fold away if they were mounted on internal turtle shoulders? If a bird-winged creature had shoulders inside the ribcage like a turtle, how would its wings fold up, and where on the body would they likely be held? The creature has a carapace and turtle-like back, but the ribcage has the shape of a goose's rib-cage. Its neck is like the torso of a snake. It also has forelegs, which are like an eagle's legs, and are attached to the carapage by a hip just behind the ribcage
I suspect that the wing anatomy would, like the foreleg anatomy of the turtle, extend up through the cervical girdle and would fold back over the bony carapace of the creature's back. If the carapace is small & narrow, perhaps the wings could even fold up along the creature's flanks. In looking at pictures of turtle anatomy, I think it's not quite accurate to say the shoulders are inside the ribcage. Turtle anatomy is pretty amazing. If you look down at figure 7, I think what's going on is that the bones of the ribcage migrated outwards, and they and the scapulas did a little jig to get around each other. The musculature is otherwise normal with the shoulder bones being outside the chest wall muscles. Not that this changes your question, but it may help clarify the anatomical imagery.
من گمان می کنم که آناتومی بال، مانند آناتومی پاهای جلو لاک پشت، از طریق کمربند گردن گسترش می یابد و به سمت عقب بر روی پوسته استخوانی پشت موجود پیچیده می شود. اگر پوسته کوچک و باریک باشد، شاید بال ها حتی بتوانند در امتداد پهلوهای موجود پیچیده شوند. در نگاه کردن به تصاویر آناتومی لاک پشت، من فکر می کنم این کاملاً دقیق نیست که بگوییم شانه ها در داخل قفسه سینه هستند. آناتومی لاک پشت بسیار شگفت انگیز است. اگر به شکل 7 نگاه کنید، من فکر می کنم آنچه در حال وقوع است این است که استخوان های قفسه سینه به سمت بیرون مهاجرت کرده اند، و آنها و کفپوش ها کمی حرکت کرده اند تا از یکدیگر دور شوند. عضلات در غیر این صورت طبیعی است که استخوان های شانه در خارج از دیواره سینه قرار دارند. این سوال شما را تغییر نمی دهد، اما ممکن است به روشن شدن تصویر آناتومی کمک کند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا کارت ها نیاز به چاپگر دارند؟ کاملاً ساده است. من می دانم که کارت های بازی با چاپگر بوجود آمده اند، اما آیا امکان داشتن برخی از آنها قبل از اختراع چاپگر غیرممکن است؟ من عمدتاً به کارت های فالگیری نگاه می کنم، بنابراین نیاز به جلوگیری از علامت گذاری کارت ها به همان اندازه قوی نیست. اما من تنظیمات اولیه نوع قرون وسطی را در فیلم ها یا نمایش ها دیده ام که در آن مردم کارت هایی دارند که به نظر می رسد از پوست درخت یا چرم سخت یا چیزی ساخته شده اند. من مطمئن نیستم که چرم چگونه احساس می شود، اگر شکننده باشد یا در برابر مخلوط شدن مقاومت کند. همان با مخمل و حتی پاپیروس (احتمالاً بیشتر). ممکن است در آن زمان در این قسمت از جهان من کاغذ اختراع نشده باشد، و بنابراین برای چیزی نازک اما مقاوم، من بیشتر چرم را تصور می کنم؟ احتمالاً با سمبل هایی که در آن سوزانده شده اند. آیا این ممکن است یا بیش از حد غیرواقعی است؟
Do cards require the printing press? Pretty straightforward. I know playing cards arose with the printing press, but would it be impossible to have some before the printing press is invented? I’m mostly looking at divination cards, granted, so the need to avoid cards being marked isn’t as strong. But I’ve seen early medieval type settings in movies or shows where people have cards that look like they’re made of tree bark or hardened leather or something. I’m not sure how parchment would feel like, if it is fragile or would withstand shuffling. Same with velum and even papyrus (possibly more so). Paper might not have been invented in this part of my world at the time, and so for something thin but resistant I’d mostly picture leather? Possibly with the symbols being burned into it. Would that be possible or is it too unrealistic?
Before there was a printing press, people hand drew things. These are illuminated manuscripts. They could be on parchment, or vellum which is made from hide. You can buy hand drawn tarot cards today if you like. Ho hum. I propose something different for your world. **Tiles.** ![mah jongg tiles]( < Your divination cards are carved into tiles like these mah jongg tiles, or like dominoes. The cards themselves are ivory or bone. Bone divination tiles seem appropriate. Divination cards need be no more detailed than these cool tiles. If this has been done I could not find it. A fine idea for an art fair: tarot tiles. Tiles are durable indefinitely. People have been carving bone since the Neolithic.
قبل از اینکه چاپخانه وجود داشته باشد، مردم چیزهایی را با دست ترسیم می کردند. اینها نسخه های خطی روشن هستند. آنها می توانند بر روی طومار یا ورق که از پوست ساخته شده باشد. شما می توانید کارت های تاروت را با دست ترسیم کنید اگر دوست دارید. Ho hum. من چیزی متفاوت برای دنیای شما پیشنهاد می کنم. ** Tiles.* *![mah jongg tiles] <( کارت های فالگیری شما در کاشی مانند این کاشی های mah jongg یا مانند دومینو حک شده است. خود کارت ها از عاج یا استخوان هستند. کاشی های فالگیری استخوان مناسب به نظر می رسد. کارت های فالگیری نیازی به جزئیات بیشتر از این کاشی های خنک ندارند. اگر این کار انجام شده باشد من نمی توانم آن را پیدا کنم. ایده خوبی برای یک هنر عادلانه: کاشی های تاروت. کاشی ها به طور نامحدود دوام دارند. مردم از زمان نئولیتیک استخوان را حک کرده اند.
stackexchange-worldbuilding
null
اگر سیاره ای با شارژ مثبت و سیاره ای با شارژ منفی با هم برخورد کنند چه اتفاقی می افتد؟ بیایید بگوییم دو سیاره داریم. هر دو در همان جرم و شعاع زمین قرار دارند، و یک سال از برخورد با یکدیگر فاصله دارند، هر کدام با سرعت 20 کیلومتر در ثانیه حرکت می کنند. در ابتدا. سیاره 1 به اندازه کافی عدم تعادل پروتون ها و الکترون ها را دارد تا یک بار مثبت خالص 1 مگاکولوم داشته باشد، و سیاره 2 یک بار منفی خالص 1 مگاکولوم دارد. برخورد آنها با دو سیاره مختلف با همان جرم، شعاع و سرعت که هر دو بار خالص 0 دارند، چگونه متفاوت خواهد بود؟ و اگر هر یک مگاکولوم برای ایجاد یک تفاوت قابل توجه کافی نباشد، پس چه خواهد بود؟
What If A Positively-Charged and a Negatively-Charged Planet Collided? Let's say we have two planets. Both are around the same mass and radius as Earth, and are 1 year away from colliding with each other, each traveling at 20 km/s. At first. Planet 1 has a sufficient enough imbalance of protons and electrons to have a net positive charge of 1 megacoulomb, and Planet 2 has a net negative charge of 1 megacoulomb. How will their collision differ from two different planets of the same mass, radius and velocity that have both a net charge of 0? And if 1 megacoulomb each isn't enough to cause a noticeable difference, then what will?
Your planets won't be approaching each other nearly fast enough for anything to happen other than forming a bunch of hydrogen atoms. When a proton and electron come near each other, they start orbiting each other and you get atomic hydrogen. You'd have to shoot them at each other at relativistic speeds in order for them to merge and become a neutron and an electron neutrino. So, the only way for anything interesting to happen is to throw these planets at each other at relativistic speeds. The difference in electric charge could affect their speeds towards each other near the end, but a net difference of two megacoulombs across an entire planet isn't enough to affect their speeds at all. A megacoulomb isn't even that much charge, it's only about 2x the surface charge on Earth right now. How much charge WILL cause a difference? More than enough to be realistic, even in a sci-fi setting.
سیاره های شما به اندازه کافی سریع به یکدیگر نزدیک نمی شوند تا چیزی غیر از تشکیل یک دسته از اتم های هیدروژن اتفاق بیفتد. وقتی یک پروتون و یک الکترون به یکدیگر نزدیک می شوند، آنها شروع به مدار یکدیگر می کنند و شما هیدروژن اتمی می گیرید. شما باید آنها را با سرعت نسبی به یکدیگر شلیک کنید تا آنها با هم ادغام شوند و به یک نوترون و یک نوترینو الکترون تبدیل شوند. بنابراین، تنها راه برای هر چیزی جالب اتفاق می افتد این است که این سیاره ها را با سرعت نسبی به یکدیگر پرتاب کنید. تفاوت در شارژ الکتریکی می تواند سرعت آنها را به یکدیگر نزدیک کند، اما تفاوت خالص دو مگاکولوم در سراسر یک سیاره به اندازه کافی نیست تا سرعت آنها را تحت تاثیر قرار دهد. یک مگاکولوم حتی آنقدر زیاد نیست، فقط حدود 2 برابر سطح زمین در حال حاضر است. چقدر تفاوت ایجاد خواهد کرد؟ بیش از کافی برای اینکه حتی در یک محیط علمی تخیلی، شارژ واقعی باشد.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توانید بیوشیمی بیگانه را نشان دهید و نگویید؟ بیایید بگوییم که شما در حال فکر کردن در مورد ساخت یک مستند در مورد زندگی بیگانه هستید و می خواهید یک یا دو قسمت را در مورد زندگی بیگانه با بیوشیمی کاملا متفاوت انجام دهید، مانند مبتنی بر سیلیکون به جای کربن. چگونه شما قرار است هر یک از این را نشان دهید؟ چگونه می توانم حتی شروع به فکر کردن در مورد اینکه چنین زندگی عجیب و غریب چگونه می تواند به نظر برسد؟
How do you show and not tell alien biochemistry? Let's say you were thinking of making a docufiction about alien life and you wanted to do a segment or two about alien life with radically different biochemistry, such as being based on silicon instead of carbon. How are you supposed to show any of this? How can i even begin to think of what such bizarre life could look like?
Maybe start looking for special chemical process that will differ from what we have on earth, and try to use it in some situation. For example, find a material the reacts with silicon but not with carbon and use it to harm the alien or something like that. Another option could be tell in a more subtle way, like having a silicon alien calling a human a overdeveloped coal as a swearing, or calling the silicon alien a overdeveloped breast implant
شاید شروع به جستجو برای فرآیند شیمیایی خاص که متفاوت از آنچه که ما در زمین است، و سعی کنید آن را در برخی از شرایط استفاده کنید. به عنوان مثال، یک ماده را پیدا کنید که با سیلیکون واکنش نشان می دهد اما نه با کربن و استفاده از آن برای آسیب رساندن به بیگانگان یا چیزی شبیه به آن. یک گزینه دیگر می تواند به شیوه ای ظریف تر بگوید، مانند داشتن یک بیگانه سیلیکونی یک انسان را به عنوان یک زغال سنگ بیش از حد توسعه یافته به عنوان یک نفرین، یا به نام بیگانگان سیلیکونی یک ایمپلنت سینه بیش از حد توسعه یافته
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه ممکن است S.C.O.B.Y. را به اندازه یک باتلاق در عصر قرون وسطی بسازیم؟ با فرض اینکه تمدن به فناوری قرون وسطی دسترسی داشته باشد، چقدر احتمال دارد که با اصلاح باتلاق های طبیعی، صفحات بزرگی از SCOBY (مستعمرات همزیستی باکتری ها و مخمر) را برای ساخت یک چرم مصنوعی پرورش دهیم؟ به خاطر همه چیز، در حالی که این یک تنظیم فانتزی است، می خواهم از قلمرو جادویی اجتناب کنم و بیایید بگوییم که باتلاق یک باتلاق است که به طور معمول آنها می آیند. اما اگر به نظر می رسد در قلمرو امکان، من کاملا با محصولات جدید مورد نیاز یا انواع جدید اسکوبی برای امکان پذیر ساختن آن موافقم. چه مقدار شکر باید برای تغذیه آن ریخته شود؟ آیا این یک جایگزین ارزان تر از چرم در عصر قرون وسطی خواهد بود؟ آیا چرم اسکوبی تفاوت های قابل توجهی دارد که بهتر یا بدتر است؟ و چه میزان نیاز به تغییر اکوسیستم منطقه برای ایجاد اسکوبی دارد تا روند ساخت را مختل نکند؟
How possible would it be to make a S.C.O.B.Y. the size of a bog in the medieval era? Assuming a civilization had access to medieval tech, how likely would it be to grow large sheets of SCOBY (Symbiotic Colonies of Bacteria and Yeast,) in order to make a faux leather, by modifying the natural bogs? For the sake of things while this is fantasy setting I would like to avoid the realm of magic and let's say the bog is a bog more or less how they normally come. But if it seems in the realm of possibility I am completely fine with new crops needed or new variants of a scoby to make it possible. How much sugar would have to be dumped in to feed it? Would it be a plausible cheaper than leather alternative in said era? Does scoby leather have any noticeable differences that make it better or worse? And to what degree would the area need to changed in order for the bog ecosystem to not upset the scoby making process?
If you need sugar to feed the bog, forget about it. During the middle ages sugar was as expensive as imported spices > The volume of imports increased in the later medieval centuries as indicated by the increasing references to sugar consumption in late medieval Western writings. But cane sugar remained an expensive import. Its price per pound in 14th and 15th century England was about equally as high as imported spices from tropical Asia such as mace (nutmeg), ginger, cloves, and pepper, which had to be transported across the Indian Ocean in that era. If you have to use sugar to feed the bog, your leather will end being more expensive than natural one. Even if you want to use other sugary alternatives, they are less convenient than natural leather: from a cow you can also get meat, from a modified bog, well, nothing else...
اگر برای تغذیه دلدل به شکر نیاز دارید، آن را فراموش کنید. در طول قرون وسطی، شکر به اندازه ادویه جات وارداتی گران بود > حجم واردات در قرن های بعدی قرون وسطی افزایش یافت، همانطور که با اشاره به افزایش مصرف شکر در نوشته های غربی اواخر قرون وسطی نشان داده شده است. اما قند قصبی همچنان واردات گران قیمت بود. قیمت آن در هر پوند در قرن 14 و 15 انگلستان تقریبا به همان اندازه ادویه جات وارداتی از آسیای گرمسیری مانند (نوت مگس) ، زنجبیل، میخک و فلفل بود که در آن دوره باید از اقیانوس هند حمل و نقل شود. اگر شما مجبور به استفاده از شکر برای تغذیه دلدل باشید، پوست شما در نهایت گران تر از طبیعی خواهد بود. حتی اگر شما می خواهید از جایگزین های دیگر قنددار استفاده کنید، آنها کمتر از پوست طبیعی راحت هستند: از یک گاو شما همچنین می توانید گوشت، از یک دلدل اصلاح شده، خوب، هیچ چیز دیگری...
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک جهان کاملاً بدون خشونت می تواند زندگی و تمدن را برای مدت طولانی حفظ کند؟ من داستان (تخیلی) مرگ تمدن بدون هیچ مفهوم خشونت را پس از حمله بیگانگان و عدم توانایی در مقاومت شنیده ام. اما در صورت عدم وجود نفوذ خارجی ، آیا این تمدن به دلیل دیگری تکامل می یابد یا می میرد؟
Can a world completely free of violence sustain life and civilization for a long time? I have heard the (fictional) story of the demise of a civilization with no concept of violence after they were invaded by alien and inability to resist. But in the absence of external influence, would this civilization evolve or die for some other reason?
"violence" is a rather broad term. What is violence? Is beating your neighbor to take his apples violence? I guess so. Is beating the wolf who is trying to eat your kid violence? I guess so, though justified. Is killing a boar to have a meal violence? Well, for the boar yes. Is harvesting a plant to have dinner violence? Well, I guess the plant would prefer to keep living. > But in the absence of external influence, [...] If your "civilization" cannot exert any violence, it will likely quickly starve. Sitting below a tree waiting for a fig to drop in your mouth cannot feed that many people (and it would still be seen as violence since it deprives other living things of their food)
"تشدد" یک اصطلاح نسبتاً گسترده است. خشونت چیست؟ کتک زدن همسایه برای گرفتن سیب های او خشونت است؟ حدس می زنم اینطور است. کتک زدن گرگ که سعی می کند فرزند شما را بخورد خشونت است؟ حدس می زنم بله، اگرچه توجیه شده است. آیا کشتن یک خوک برای خوردن غذا خشونت است؟ خوب، برای خوک بله. آیا برداشت یک گیاه برای خوردن شام خشونت است؟ خوب، حدس می زنم گیاه ترجیح می دهد زنده بماند. > اما در غیاب نفوذ خارجی، [...] اگر "تمدن" شما نمی تواند خشونت را اعمال کند، به احتمال زیاد به سرعت گرسنه خواهد شد. نشستن زیر یک درخت در انتظار اینکه یک انجیر در دهان شما سقوط کند نمی تواند بسیاری از مردم را تغذیه کند (و هنوز هم به عنوان خشونت دیده می شود زیرا دیگر موجودات زنده را از غذا محروم می کند)
stackexchange-worldbuilding
null
چقدر امکان پذیر خواهد بود که در مریخ برای ساخت یک مستعمره زیرزمینی حفاری کنیم؟ من مستعمره ای در مریخ می خواهم که هر دو طرف، بالا و پایین را بسازد. گنبد ها یا سازه هایی که به طور طبیعی بالا می روند، اما بخش بزرگی از مستعمره در سطوح زیرزمینی خواهد بود. من فکر می کنم این به شما اجازه می دهد تا از نگه داشتن همه چیز تحت فشار استفاده کنید (من فکر می کنم - البته نه فقط با کمک غارهای ساده) و مردم را از خطرات سطح ایمن نگه دارید. احتمالاً به تنظیم دما کمک می کند؟ مستعمرین می توانند به سطح سفر کنند تا در ظرفیت های مختلف عمل کنند، اما عمدتاً در بخش زیرزمینی زندگی می کنند. پس آیا امکان پذیر خواهد بود که 20 تا 40 سطح داشته باشیم؟ اگر 20 فوت در هر سطح (برای حساب کردن فضای بین زیرساخت ها و غیره) در 40 سطح باشد که حتی 1 کیلومتر پایین نیست. مزایا و معایب این رویکرد چیست؟
How viable would it be to dig down on Mars to build an underground colony? I want a colony on Mars that builds BOTH ways, up and down. Domes or structures that go up normally, but a large portion of the colony would be levels underground. I think this would allow you to take advantage of keeping things pressurized (I think - with help of course, not just plain caves) and keep people safe from dangers of the surface. Possibly help with temperature regulation? Colonists could travel to the surface to act in various capacities, but mainly live in the underground section. So would it be viable to have say 20-40 levels? If it were 20 feet per level (to account for space between, infrastructure, etc) at 40 levels that's not even 1KM down. What would be the pros/cons of this approach?
### More viable than building up. Its so viable that we will probably build down on Mars before we build up. This is a published idea already. The fictional "Mars" on Netflix shows a hypothetical 2030 colony on Mars in lava tubes beneath the surface. Building down will protect you from dust storms, meteors, and radiation. It's also probably easier to build a pressure door on a lava tube than build a dome on the surface. It's pretty straightforward to see that settlement would start from lava tubes, then carve out an underground city, then eventually build above the surface when we get confident enough to withstand the environmental hazards.
### قابل دوام تر از ساخت. آنقدر قابل دوام است که ما احتمالاً قبل از ساخت در مریخ می سازیم. این یک ایده منتشر شده است. "مریخ" خیالی در نتفلیکس یک مستعمره فرضی 2030 در مریخ را در لوله های گداز زیر سطح نشان می دهد. ساخت پایین شما را از طوفان های گرد و غبار، شهاب سنگ ها و تشعشعات محافظت می کند. همچنین احتمالاً ساخت یک درب فشار بر روی لوله گداز آسان تر از ساخت یک گنبد بر روی سطح است. بسیار ساده است که ببینیم که شهرک سازی از لوله های گداز شروع می شود، سپس یک شهر زیرزمینی را می کند، سپس در نهایت در بالای سطح زمانی که ما به اندازه کافی اعتماد به نفس برای مقاومت در برابر خطرات زیست محیطی داریم، ایجاد می کنیم.
stackexchange-worldbuilding
null
> با قطر نزدیک به 330 میلیون سال نوری (تقریباً 0.27٪ از قطر جهان قابل مشاهده) ، یا تقریباً 236،000 $ Mpc ^ 3 $ در حجم، Boötes Void یکی از بزرگترین خلاهای شناخته شده در جهان است و به عنوان یک supervoid نامیده می شود. > > با توجه به ستاره شناس گرگ آلدرینگ، مقیاس این خلا به گونه ای است که _ "اگر کهکشان راه شیری در مرکز Boötes Void بود، ما تا دهه 1960 نمی دانستیم که کهکشان های دیگر وجود دارد"._ با فرض اینکه گونه های شبیه به انسان در این سیاره تکامل می یابند، چه چیزی می توانند برای تعیین موقعیت خود در کره زمین استفاده کنند، زمانی که قطب نما هنوز اختراع نشده است؟ به عنوان یک سطح مرجع، برخی از دانش دریایی اولیه مانند فینیسی ها را در نظر می گیرند.
Navigating under a starless sky: how to determine the position? My alternate Earth is placed, together with the whole solar system and nothing else, in the center of the Boötes void. > At nearly 330 million light-years in diameter (approximately 0.27% of the diameter of the observable Universe), or nearly 236,000 $Mpc^3$ in volume, the Boötes void is one of the largest-known voids in the Universe, and is referred to as a supervoid. > > According to astronomer Greg Aldering, the scale of the void is such that _" If the Milky Way had been in the center of the Boötes void, we wouldn't have known there were other galaxies until the 1960s."_ Assuming a human-like species evolves on this planet, what can they use to determine their position on the globe, when the compass has not yet been invented? As a reference, consider the level of knowledge of some early seafarers like the Phoenicians.
**Who needs stars to navigate, anyway?** Navigation can be done by means other than stellar wayfinding. Consider the various methods in use by the Polynesians: * They used concept maps that show patterns in the water * They used patterns of waves & currents * They used cloud patterns, winds and the movements of birds * They used songs and stories to record and describe sea routes * They also used stars, but those are lacking in your locale! However, I've heard that there are at least 60 galaxies within the Void, strung along in a kind of tubular structure. Perhaps one or more of those will be visible. Your navigators could very easily fashion highly detailed route maps that note currents, wave patterns, shoals, coastal features. These could be in the form of strip maps which show only what's along a route, not the whole world or even a broad region: ![enter image description here](
** چه کسی به ستاره ها برای ناوبری نیاز دارد؟ ** ناوبری را می توان به روش های دیگری غیر از راه یافتن ستاره ای انجام داد. روش های مختلفی را که توسط پولینزیایی ها مورد استفاده قرار می گیرد در نظر بگیرید: * آنها از نقشه های مفهومی استفاده می کردند که الگوهای موجود در آب را نشان می دهند * آنها از الگوهای امواج و جریان ها استفاده می کردند * آنها از الگوهای ابرها ، بادها و حرکات پرندگان استفاده می کردند * آنها از آهنگ ها و داستان ها برای ثبت و توصیف مسیرهای دریایی استفاده می کردند * آنها همچنین از ستاره ها استفاده می کردند ، اما آنها در محلی شما فاقد هستند! با این حال ، من شنیده ام که حداقل 60 کهکشان در داخل Void وجود دارد ، که در یک نوع ساختار لوله ای به هم پیوسته اند. شاید یکی یا چند مورد از آنها قابل مشاهده باشد. ناوبری های شما می توانند به راحتی نقشه های بسیار دقیق مسیری را طراحی کنند که جریان ها ، الگوهای موج ، مغازه ها ، ویژگی های ساحلی را یادداشت کنند. این می تواند به شکل نقشه های نوار باشد که فقط مسیری را در طول جهان نشان می دهد ، نه کل جهان یا حتی یک منطقه گسترده: [در
stackexchange-worldbuilding
null
در یک محیط علمی تخیلی که دارم می نویسم، گرانش را می توان به راحتی کنترل کرد و از نیروی گرانش برای حرکت دادن سفینه های فضایی در فضا استفاده می شود. من این ایده را داشتم که از آسانسورهای فضایی برای ورود و خروج از زمین استفاده شود اما اگر بتوانند گرانش را خنثی کنند، آیا نمی توانند با کمترین تلاش پرواز کنند؟
Propulsion or Space Elevator In a sci fi setting I'm writing, gravity can be easily controlled and gravity propulsion is used to push starships through space. I had the idea of space elevators being used to get on/off Earth but if they could negate gravity, couldn't they just take off with little effort?
Why have an elevator at all. If I make a box and put a gravity drive on it I can go up as fast as I want. Or I could make a column of 0 gravity or reverse gravity that I can float things up.
اگر من یک جعبه بسازم و یک محرک گرانشی روی آن قرار دهم می توانم به همان سرعتی که می خواهم بالا بروم. یا من می توانم یک ستون از جاذبه صفر یا جاذبه معکوس بسازم که بتوانم چیزها را بالا ببرم.
stackexchange-worldbuilding
null
من به دنبال راه هایی برای ایجاد یک منبع قابل قبول ماده عجیب و غریب برای یک داستان با یک درایو Alcubierre هستم و فکر می کنم به یاد بیاورم که دیدم که امکان استفاده از لیزر برای خنک کردن مواد وجود دارد، و از آنجا که "گاز های کوانتومی" (من مطمئن نیستم که چه معنی دارد) مشاهده شده است که به زیر صفر مطلق می رود من تعجب می کردم که آیا می توان گفت که لیزر برای خنک کردن مواد زیر صفر مطلق مورد استفاده قرار می گیرد تا ماده عجیب و غریب مورد نیاز را برای خم کردن فضا با دستیابی به تراکم منفی مورد نیاز ایجاد کند. من فقط در مورد علم روشن نیستم و همه اینها چیزهایی است که من از گوگل جمع آوری کرده ام، اما من به هیچ وجه یک فیزیکدان نیستم. من در مورد انرژی که نیاز دارد نیز تعجب می کنم، آیا با آنتی ماده یا حتی راکتورهای همجوشی هسته ای قابل دستیابی است؟
Could negative kelvin be achieved? What the title says I guess. I'm looking into ways to make a plausible exotic matter source for a story with an Alcubierre drive and I think recall that I saw that there was a possibility to use lasers to cool materials, and since "quantum gases" (I'm not sure what it means) have been observed to go below absolute zero I was wondering if a laser could be said to be used for cooling materials below absolute zero in order to create exotic matter required to bend space by achieving the negative density needed. I'm just not clear on the science and all of this is things I've gathered from googling, but I am by no means a physicist. I am wondering about the energy it would require too, would it be achievable with antimatter reactors or even nuclear fusion?
To use scientifically correct terms: forget about it. The first reason comes from the definition of temperature. In layman's terms, temperature measures how much the molecules of matter vibrate around their rest position. When the temperature is 0 K they don't vibrate, when it's above 0 K they vibrate. From this it follows that you can't have a negative temperature, because molecules either stand still or vibrate. The second reason, dictated by that harsh mistress which is thermodynamics: one cannot reach 0 K because the energy taken from any temperature above 0 K has to be dumped into something colder than that. When everything around you is hotter than that, you cannot take that energy away in any way. Let alone go below 0 K. This question and its answers on Physics.SE go more in details in the explanation > a substance with a negative temperature is not colder than absolute zero, but rather it is hotter than infinite temperature.
برای استفاده از اصطلاحات علمی درست: فراموشش کنید. دلیل اول از تعریف دما می آید. در اصطلاحات ساده، دما اندازه گیری می کند که مولکول های ماده چقدر در اطراف موقعیت استراحت خود ارتعاش می کنند. هنگامی که دما 0 K است، آنها ارتعاش نمی کنند، زمانی که بالاتر از 0 K است، آنها ارتعاش می کنند. از این نتیجه می گیرد که شما نمی توانید دما منفی داشته باشید، زیرا مولکول ها یا بی حرکت هستند یا ارتعاش می کنند. دلیل دوم، که توسط آن معشوق سخت که ترمودینامیک است، دیکته شده است: شما نمی توانید به 0 K برسید زیرا انرژی گرفته شده از هر دما بالاتر از 0 K باید در چیزی سردتر از آن ریخته شود. هنگامی که همه چیز در اطراف شما گرمتر از آن است، شما نمی توانید آن انرژی را به هیچ وجه از بین ببرید. چه رسد به پایین تر از 0 K. این سوال و پاسخ های آن در فیزیکSE. جزئیات بیشتری در توضیح > ماده ای با دمای منفی از صفر سردتر نیست، بلکه از دمای بی نهایت گرم است.
stackexchange-worldbuilding
null
زندگی فتوسنتزی با استفاده از اشعه گاما خوب، پس من یک سیاره دارم که از ستاره اش یک جریان خورشیدی 1360 وات در متر مربع دریافت می کند. مشکل چیست؟ به عنوان ستاره توسط واکنش های ماده-ضد ماده تغذیه می شود، عمدتا، اگر نه به طور کامل، اشعه گاما است. زندگی مبتنی بر کربن در سطح و عمیق زیر زمین وجود دارد، با زندگی از سطح مقاوم است، اگر نه کاملا مصون، به تشعشع آن می شود. سوال این است: چه سری از واکنش های شیمیایی در تبدیل اشعه گاما به انرژی بالقوه سلولی مفید کارآمد خواهد بود؟
Photosynthetic life using gamma radiation Okay, so I have a planet that gets from its star a solar flux of 1360 W/m^2. The catch? As the star is powered by matter-antimatter reactions, it's predominantly, if not entirely, gamma rays. There is carbon-based life on the surface and deep underground, with the life from the surface being resilient, if not outright immune, to the radiation it gets. The question is: What series of chemical reactions would be the most efficient at converting gamma rays into useful cellular potential energy?
Melanized fungi manage the trick of radiosynthesis, to the point where their attenuation of gamma radiation is such that they're being considered (as in the linked paper) for biological spacecraft shielding. Specifically, Cladosporium sphaerospermum is a relatively commonplace fungus that manages the trick. So it wouldn't be "photosynthetic life", but it fits the bill. That said, if your planet has an atmosphere (and it needs to, in order to allow metabolic pathways to operate), and has oxygen, then precious few gamma rays are going to reach the surface. The planet's atmosphere would be warmed by the solar flux, but not lit.
قارچ های ملانیزه شده این ترفند رادیوسنتز را مدیریت می کنند، تا جایی که تضعیف اشعه گاما آنها به گونه ای است که برای محافظت از فضاپیمای بیولوژیکی در نظر گرفته می شوند. به طور خاص، Cladosporium sphaerospermum یک قارچ نسبتا رایج است که این ترفند را مدیریت می کند. بنابراین "زندگی فتوسنتزی" نخواهد بود، اما این لایحه را متناسب می کند. این گفته است، اگر سیاره شما جوی داشته باشد (و برای اجازه دادن به مسیرهای متابولیکی برای کار) ، و اکسیژن داشته باشد، پس چند اشعه گاما ارزشمند به سطح می رسد. جو سیاره توسط جریان خورشیدی گرم می شود، اما روشن نمی شود.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا نژاد من بازوهای بسیار طولانی تر از پاها دارد؟ در دنیایی که من طراحی می کنم، نژادی وجود دارد که مانند تصویر زیر به نظر می رسد، به جز این که این نژاد بدن های بسیار خمیده دارد. بازوهای نژاد و بدنه بسیار بزرگ، به شدت ساخته شده و عضلانی است، اما پاها در مقایسه بسیار کوچک و نازک هستند. به همین دلیل آنها چهار برابر هستند، پادشاه و ملکه نژاد دارای لبه های قرمز و دم های قرمز هستند، در حالی که شهروندان عادی این نژاد این لبه های قرمز و دم های قرمز را ندارند. آنها طوافی هستند، عاقل و قادر به صحبت کردن هستند، و همه فرزندان پادشاه و ملکه دارای لبه های قرمز و دم های قرمز هستند، در حالی که فرزندان همه دیگران لبه های قرمز و دم های قرمز ندارند. پاها آنقدر طولانی هستند که دست ها بر روی زمین باقی می مانند. ** اکنون برای این سوال: چرا بازوهای من طولانی تر است؟
Why would my race have arms much longer then the legs? In a world I'm designing, there's a race that look like the picture below, except that the race has heavily hunched bodies. The race's arms and torso are hulking, heavily built, and muscular, but the legs are very small and thin in comparison. which is why they are quadruple, The race's king and queen have red crests and red-fringed tails, while the ordinary citizens of the race don't have these red crests and red fringed tails. They are nomadic ,sapient, and capable of speech, and all descendants of the king and queen have red crests and red fringed tails, while the descendants of all the others don't have red crests and red fringed tails. The ams are so long that the hands rest on the ground. Now for the question: **Why would my race have arms longer then the legs?** ![enter image description here]( source
**They are brachiators** Look at living animals. What animals have the longest forelimbs relative to their hindlimbs? Mostly arboreal animals like gibbons and sloths, which use their forelimbs as the main method of climbing about in trees. ![enter image description here](
** آنها براکیاتورها هستند ** به حیوانات زنده نگاه کنید. کدام حیوانات طولانی ترین اندام های جلو را نسبت به اندام های عقب خود دارند؟ بیشتر حیوانات درختی مانند گیبون ها و تنبل ها هستند که از اندام های جلو خود به عنوان روش اصلی صعود در درختان استفاده می کنند.! [در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توانید با لرزش جهان حلقه چرخش پر از اقیانوس مقابله کنید؟ من تصور می کنم که یک چرخ چرخ دوچرخه هزار برابر در حال چرخش در اطراف یک ستاره است، طرف چرخ چرخ به سمت ستاره جذب بیشتری را تجربه می کند بنابراین آب بیشتری... فرض می کنم محور چرخش آن در امتداد سطح مداری است. من فکر می کردم که آیا ما باید به طور کلی چرخش را حذف کنیم، بنابراین آن یک دونات شناور در فضا خواهد بود و می تواند هر طور که می خواهد بدون دلیل برای نگرانی، درست است؟
How do you counter the wobble of spinning ring world filled with ocean? I imagine a bicycle spoke rim scaled up a thousand time orbiting a star, the side of rim facing the star will experience more pull therefore more water... assuming its spin axis is along the orbital plane. I kept thinking should we omit the spoke altogether so it will be a floating donut in space and it can wobble however it wants without a cause for concern right?
A wheel the size of a bicycle rim "scaled up a thousand times", is only about 620m in diameter. In an Earth-like orbit around the sun, the part closer to the sun will experience gravity that is $4.21\cdot 10^{-9}$ stronger than the part that is furthest from the sun. I don't expect a large slosh from a 1 part in 237 000 000 gravity wobble. Let's assume you made a typo, and intended to ask for a "one **billion** times scaled up" wheel. Then gravity on the wheel side nearer the sun is now 0.42 percent higher than on the far side. You might get a slosh, about 1/15th as big as Earth's lunar tides. Which will be rather trivial, in a wheel with a size twice as big as the orbit of the Moon around Earth.
یک چرخ به اندازه لبه دوچرخه "هزار برابر بزرگ شده" فقط حدود 620 متر قطر دارد. در یک مدار شبیه زمین در اطراف خورشید، قسمت نزدیک تر به خورشید جاذبه ای را تجربه می کند که 4.21\cdot 10^{-9}$ قوی تر از بخشی است که از خورشید دورتر است. من انتظار ندارم که یک قطر بزرگ از 1 قسمت در 237 000 000 نوسان گرانشی باشد. فرض کنید که شما یک خطای تایپی ایجاد کرده اید و قصد دارید یک چرخ "یک ** میلیارد ** بار بزرگ شده" را بخواهید. سپس چرخ گرانشی در سمت نزدیکتر به خورشید در حال حاضر 0.42 درصد بالاتر از سمت دور است. شما ممکن است یک قطر کوچک، حدود 1 / 15th به عنوان بزرگ به عنوان امواج قمری زمین را دریافت کنید. که به جای معمولی خواهد بود، در یک چرخ با اندازه دو برابر به عنوان بزرگ به عنوان مدار زمین در اطراف ماه.
stackexchange-worldbuilding
null
چه چیزی می تواند باعث شکل گیری دره ها و الگوی رودخانه در یک ماه بدون اتمسفر شود؟ بنابراین من این ماه را با یک بافت از Google earth ساخته ام، این از جایی در صحرای صحرا است. من متوجه شدم که ردپاهای بستر رودخانه در سراسر تصویر وجود دارد، و آنها به یک ماه تعلق ندارند، اما من همچنین اثر و بافت را دوست دارم... و قصد دارم آن را حفظ کنم. من می خواهم یک توضیح ملموس در مورد اینکه چرا دره می تواند در یک ماه تشکیل شود، بگذارید بگوییم ماه یک اتمسفر را به همان ضخامت پلوتو حفظ می کند، در گلدان های طلایی است و دارای ویژگی های مشابه با ماه (اندازه، جاذبه، جرم و غیره) است. آیا این باد است؟ جریان لاوا باستان؟ باران اسید؟ کوچکترین مقدار باران در طول قرن ها؟ چه چیزی می تواند این نوع فرسایش را تحریک کند؟ PS همچنین هیچ گنده ای در این ماه وجود ندارد که باعث فرسایش آنها از مکانیزم چشم انداز شود.
What could cause the formation of canyons and river pattern in a atmosphereless moon? ![enter image description here]( So I've made this moon with a texture from Google earth, It's from somewhere over the Sahara desert.. I've noticed there are traces of river bed all over the picture, and they don't belong on a moon, but I also like the effect and the texture... and I intent on keeping it. I would like a tangible explanation on why canyon could form on a moon, let says the moon retain a atmosphere the same thickness as Pluto, it's in the goldilocks and have similar characteristics as the moon (size, gravity, mass etc.) Could it be the wind? ancient lava flow? acid rain? the smallest amount of rain over eons? what could drive this kind of erosion pattern? P.S. there is also no craters on this moon cause the same erosion mechanism erase them from the landscape Thanks a tons!
The obvious answer is "there used to be an atmosphere, which has since been lost". Tectonic activity, while suitable for explaining large-scale structures like the Valles Marineris, cannot account for small-scale branching structures like your river valleys. There is, however, another way in which we can use Martian features as inspiration: ephemeral flows. The atmospheric pressure may be too low to support stable bodies of liquid, but that doesn't mean it can't support slurries of liquids with solid particles in suspension for _a while_ before the liquid all evaporates. Underground lakes or ice sheets may release seasonal floods which allow fluid to erode the landscape before it evaporates. In the case of underground lakes, this will probably be a (geologically) temporary thing, which ultimately derives from an earlier era in which the planet had a thicker atmosphere and stable surface liquids anyway, but icesheets could be continually replenished by gaseous deposition.
پاسخ بدیهی این است که "قبلاً جوی وجود داشت، که از آن زمان از دست رفته است". فعالیت تکتونیک، در حالی که برای توضیح ساختارهای مقیاس بزرگ مانند Valles Marineris مناسب است، نمی تواند ساختارهای شاخه ای مقیاس کوچک مانند دره های رودخانه شما را توضیح دهد. با این حال، روشی دیگر وجود دارد که در آن می توانیم از ویژگی های مریخ به عنوان الهام استفاده کنیم: جریان های زودگذر. فشار جوی ممکن است برای حمایت از اجسام پایدار مایع بسیار کم باشد، اما این بدان معنا نیست که نمی تواند از مواد مایع با ذرات جامد در تعلیق برای _a_ قبل از تمام مایع تبخیر کند. دریاچه های زیرزمینی یا صفحات یخی ممکن است سیل های فصلی را منتشر کنند که به مایع اجازه می دهد تا چشم انداز را قبل از تبخیر کند. در مورد دریاچه های زیرزمینی، این احتمالاً یک چیز (ژئولوژیک) موقت خواهد بود، که در هر صورت در نهایت از یک دوره قبلی ناشی می شود که در آن سیاره دارای جوی ضخیم تر و سطوح مایع پایدارتر بود، اما می تواند به طور مداوم توسط رسوبات گازی جایگزین شود
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک گیاه فرازمینی می تواند در داخل یک شهاب سنگ زنده بماند؟ یک موضوع رایج در رسانه ها این است که یک شکل زندگی بیگانه با چسبیدن به شهاب سنگ که زمانی بخشی از دنیای اصلی بیگانه بود، به زمین می آید. معمولاً این بیگانگان یا باکتری ها، ویروس ها یا میکروب ها هستند، موجوداتی که بسیار سخت هستند و می توانند از گرما شدید یک شهاب سنگ که وارد جو یک سیاره می شود، زنده بمانند. حیات گیاهان با دوام ترین نیست و به آتش و گرما بسیار حساس است، بنابراین بعید است که در خارج از یک تکه سنگ که در فضا پرواز می کند زنده بماند. اگر این گیاه به جای روی سطح، در داخل شهاب سنگ بود، آیا قادر به زنده ماندن در زمین بود؟
Could an extraterrestrial plant survive inside of a meteor as it enters a planet's atmosphere? A common theme in media is that an alien lifeform comes to Earth by clinging to a meteor that was once part of the alien's homeworld. Usually, these aliens are either bacteria, viruses, or germs, creatures that are very tough and can survive the extreme heat of a meteor entering a planet's atmosphere. Plantlife isn't the most durable and is very susceptible to fire and heat, so it would be unlikely to survive on the exterior of a chunk of rock flying through space. If this plant instead was inside of the meteor instead of on the surface would it be able to survive being volleyed to Earth?
Eon-long stellar journeys and flaming atmospheric entries are harsh environments for any life form, not only plants; but plants have evolved a wonderful mechanism for surviving temporary harsh conditions. It is called, "a seed". Wrapping its vital genetic information in a nutrient-rich medium and then wrapping that kernel in a hard shell, along with some genetic coding which allows that information to lay dormant until specific environmental stimuli are present, the plant's species is able to survive long frigid winters and blisteringly hot dry spells. This mechanism, if implemented to an extreme, might allow your stellar wandering flora to survive the rigors of its millennia-long journey. And the fires of falling through the atmosphere might be just the right stimuli to let it know that it was finally time to sprout.
سفرهای ستاره ای طولانی و ورود به اتمسفر آتشین محیط های سختی برای هر گونه حیات است، نه فقط گیاهان؛ اما گیاهان مکانیسم شگفت انگیزی برای زنده ماندن در شرایط سخت موقت ایجاد کرده اند. آن را "بذر" می نامند. بسته بندی اطلاعات ژنتیکی حیاتی آن در یک محیط غنی از مواد مغذی و سپس بسته بندی هسته آن در یک پوسته سخت، همراه با برخی از کدگذاری ژنتیکی که اجازه می دهد تا این اطلاعات تا زمانی که محرک های محیطی خاص وجود داشته باشد، در حال خوابیدن باشند، گونه های گیاهان قادر به زنده ماندن در زمستان های سرد طولانی و دوره های خشک بسیار گرم هستند. این مکانیسم، اگر به شدت اجرا شود، ممکن است به فلورای سرگردان ستاره ای شما اجازه دهد تا از سختی های سفر هزاران ساله خود زنده بماند. و آتش از طریق اتمسفر سقوط می کند ممکن است فقط محرک مناسب باشد تا به آن اطلاع دهد که در نهایت زمان جوانه شدن است.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه موجودات کروی هوشمند خانه می سازند؟ تصور کنید که یک گونه هوشمند به نام بالی وجود دارد، آنها به اندازه یک توپ بسکتبال هستند و می توانند با یکدیگر با انتشار نور ارتباط برقرار کنند. آنها دهان ندارند زیرا می توانند انرژی را مستقیماً از نور خورشید جذب کنند و می توانند در همه جهات به جز اینکه اصلاً نمی توانند بپرنند، دور هم بچرخند. هنگامی که 2 بالی به یکدیگر نزدیک می شوند، آنها به شدت درخشان می شوند و باعث می شود دمای محیط به سرعت افزایش یابد که می تواند کشنده باشد ، بنابراین آنها همیشه فاصله اجتماعی را رعایت می کنند. یک مشکل اگرچه به نظر می رسد آنها فقط قادر به فشار دادن اشیاء هستند ، بنابراین چگونه می توانند هر نوع خانه ای بسازند؟ به هر حال ، بدن سفت آنها به اندازه گرانیت سخت است و گزارش شده است که 1 اسب بخار در اوج و 0.25hp به طور مداوم تولید می کنند. فقط یک یادآوری ، بالی نمی تواند هر چیزی را بگیرد. همچنین بالی ها آنقدر کلاستروفوبیک هستند که اطمینان حاصل کنید حداقل 1 بالی را در اطراف رها کنید که این نیز برای ارتفاع سقف نیز صدق می کند.
How do intelligent spherical creatures build houses? Imagine there is one intelligent species known as balli, they are as big as a basketball and can communicate to each other by emitting lights. They do not have mouth as they can absorb energy directly from sunlight and they can roll around in all direction except they can't jump at all. When 2 balli approached each other they will glow brightly and it will cause the surrounding temperatures to rise rapidly which can prove deadly, hence they will always practice social distancing. One problem though they seems only capable of pushing object around so how can they construct any kind of houses? BTW their rigid body is as hard as granite and they have been reported to produce 1 horsepower of thrust at peak and 0.25hp continously. Just a reminder, balli can't grip anything. Also balli are claustrophobic so make sure to leave at least 1 balli width around it that also apply to the ceiling height clearance as well.
Without arms, they'd just have to burrow into something. They can probably dig similarly to a stuck tire, using abrasion to burrow into a hillside or the like. With only a family of one, they just need a roof.
بدون دست ها، فقط باید در چیزی حفاری کنند. آنها احتمالاً می توانند به طور مشابه با یک لاستیک گیر کرده، با استفاده از فرسایش به داخل یک تپه یا چیزی شبیه آن حفاری کنند. با تنها یک خانواده، آنها فقط به یک سقف نیاز دارند.
stackexchange-worldbuilding
null
یک اختلال ژنتیکی که برعکس آکوندروپلازی است آکوندروپلازی نوعی کوتوله گرایی است که با اندام های کوتاه، ماکروسیفالی و شکم، تنه و گردن به اندازه طبیعی مشخص می شود. آیا ممکن است نوعی غول گرایی وجود داشته باشد که با اندام های بلند، میکروسیفالی و شکم، تنه و گردن به اندازه طبیعی مشخص می شود؟ من این سوال را می پرسم زیرا من در حال نوشتن یک داستان با یک شخصیت با "آکوندروپلازی معکوس" هستم. اگر این سندرم فرضی وجود داشته باشد، آیا غالب، رکسان، اتوزومی، X-linked، Y-linked یا میتوکندری است؟
A genetic disorder that would be the opposite of achondroplasia Achondroplasia is a form of dwarfism that is characterized by short limbs, macrocephaly, and normal-sized abdomen, torso, and neck. Could there be a form of gigantism that is characterized by long limbs, microcephaly, and normal-sized abdomen, torso, and neck? I ask because I am writing a story with a character having "inverted achondroplasia". If this hypothetical syndrome exists, is it dominant, recessive, autosomal, x-linked, y-linked, or mitochondrial?
While there are existing types of gigantism that only impact parts of the body, such as acromegaly or the aptly-named local gigantism, none of them create the physiology specified - long limbs with otherwise normal proportions. Klippel–Trénaunay syndrome can cause hypertrophy of the limbs, but that only increases volume, not length. Since (based on quick research) there is no existing form of gigantism that causes this, we can look at other genetic conditions that cause elongated limbs. Marfan syndrome (< a surprisingly good overview) seems like the closest fit. While individual cases vary, some with the condition can grow taller than average with longer limbs. So, it is conceivable that either Marfan syndrome or something similar to it would create the effect you are looking for. Marfan itself is an autosomal, dominant mutation in the FBN1 gene (< Not strictly speaking gigantism, but it is the closest real-world condition I am aware of.
در حالی که انواع موجود غول گرایی وجود دارد که فقط بر قسمت هایی از بدن تأثیر می گذارد ، مانند آکرومیگالی یا نام مناسب غول گرایی محلی ، هیچ یک از آنها فیزیولوژی مشخص شده را ایجاد نمی کند - اندام های بلند با نسبت های نرمال. سندرم کلیپل ترناونای می تواند باعث افزایش حجم اندام ها شود ، اما فقط طول را افزایش می دهد. از آنجا که (بر اساس تحقیقات سریع) هیچ نوع موجود غول گرایی وجود ندارد که باعث آن شود ، می توانیم به سایر شرایط ژنتیکی که باعث اندام های دراز می شود نگاه کنیم. سندرم مارفان (< یک مرور شگفت انگیز خوب) به نظر می رسد نزدیک ترین تناسب است. در حالی که موارد فردی متفاوت است ، برخی از افراد مبتلا به این بیماری می توانند با اندام های طولانی تر از حد متوسط بلندتر شوند. بنابراین ، قابل تصور است که سندرم مارفان یا چیزی شبیه به آن اثر مورد نظر شما را ایجاد کند. مارفان خود یک جهش اتوزومی غالب در ژن FBN1 است (< غول گرایی به طور دقیق صحبت نمی کند ، اما نزدیکترین شرایط دنیای واقعی است که من از آن آگاه هستم.
stackexchange-worldbuilding
null
آخرین سوال من این بود که چرا یک حوری دریایی اجازه می دهد که مردم بر روی آن سوار شوند، اما کسی اشاره کرد که یک حوری دریایی با اندازه معمولی نمی تواند کسی را حمایت کند. این باعث شد من فکر کنم: یک حوری دریایی باید چقدر بزرگ باشد تا بتواند یک انسان متوسط را حمایت کند؟ با حمایت، منظورم این است که یک انسان را بر روی پشت خود و برای مسافت های طولانی و کوتاه حمل کند. یک اسب یا اژدها را تصور کنید (اگرچه من می دانم که احتمالاً بیش از کمی عجیب است...). من بیشتر این سواری را روی سطح تصور می کنم، اما زیر آب نیز ممکن است. این سوال در مورد حداقل اندازه حوری دریایی برای حمایت از وزن متوسط انسان (136 پوند یا 62 کیلوگرم) است. اگر پاسخ شما در مورد راه هایی است که یک حوری دریایی با اندازه معمولی هنوز می تواند یک انسان را پشتیبانی کند، به طور معمول یا جادویی، من بسیار قدردانی می کنم.
How Large Would A Mermaid Need To Be To Support Someone? My last question was about why mermaids would allow people to ride them, but someone pointed out that a conventionally sized mermaid wouldn't be able to support someone. That got me thinking: how large would a mermaid _have_ to be to support an average human being? By support, I mean _carry_ a human on their back, and for long and short distances. Think a horse, or a dragon (though I know that's probably more than a little weird....). I envision most of this riding being on the surface, but underwater is possible too. This question is about the minimum mermaid size to support the average human being's weight (136 pounds or 62 kilograms). If your answer is about or includes ways that a conventionally sized mermaid can still support a human being, magically or otherwise, I would greatly appreciate that.
Ehm dude really no one ever went to pools or beaches? To carry a human all you need is a lot of breath not size, not magic and certainly not strength. Dogs are able to carry humans in water, humans are able to carry humans in water. I lived near waters all my life and in more than one occasion I saved people heavier or taller than me, cause I'm a manlet. Certainly a half human half fish can carry a human in water.
ای بابا واقعا کسی تا به حال به استخر یا ساحل نرفت؟ برای حمل یک انسان همه شما نیاز به مقدار زیادی از نفس نه اندازه، نه جادو و قطعا نه قدرت است. سگ ها قادر به حمل انسان در آب هستند، انسان ها قادر به حمل انسان در آب هستند. من در نزدیکی آب تمام زندگی من زندگی می کردند و در بیش از یک بار من مردم سنگین تر یا بلندتر از من نجات داد، زیرا من یک manlet هستم. مطمئنا نیمی از انسان نیمی از ماهی می تواند یک انسان را در آب حمل کند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه حوریان دریایی از خود در برابر برق محافظت می کنند؟ در دریا، هیولاهای الکتریکی زیر آب وجود دارند. و در دنیای خیالی... طبیعت همیشه بدتر است. ## افکار و اندیشه های من پس، بیایید بگوییم که حوریان دریایی لاستیک دارند، برای سادگی. عالی... حالا چطور بدون خفه کردن غارهای خود خود را عایق بندی می کنند؟ آیا می توانند یک قفس فارادی در اطراف خود بسازند، شاید...؟ این مشکل است، چرا که به فلز آهن نیاز ندارد؟ و این زنگ می زند، تا اختراع فولاد ضد زنگ. من حدس می زنم که قفس فارادی هنوز کار می کند، حتی اگر زنگ زده باشد؟ مطمئن نیستم که آیا آنها می توانند آن را با برخی از مواد غیر عایق، اما ضد آب پوشش دهند، بنابراین آنها مجبور به پوشیدن یک قفس زنگ زده نیستند. TLDR: من ترکیبی از یک قفس فارادی و یک لباس لاستیکی هستم. آیا می تواند کار کند؟ آیا حوریان دریایی می توانند ایده های خود را در مورد چگونگی محافظت از خود در برابر برق احساس کنند؟
How would mermaids protect themselves against electricity? There are some underwater electric beasties, in the sea. And, in a fantasy world... nature is always worse. ## My thoughts and ponderances So, let's say the mermaids do have rubber, for simplicity. Great... now how do they insulate themselves without suffocating their gills? Could they build a Faraday cage around themselves, maybe...? That's tricky though, as wouldn't that require ferrous metal? And that rusts, until the invention of stainless steel. I guess the Faraday cage will still work, even if it's rusty? Not sure if they could cover it with some non-insulative, yet waterproof material, so they don't have to go about wearing a rusty cage. TLDR: I figure a mixture of a faraday cage and a rubber suit is a possibility. Could it work? Feel free to name your own ideas of how mermaids could protect themselves from electricity.
So I looked into it a bit, and I was being silly. You only need iron for a Faraday cage if you want to stop radiowaves, copper works fine for electricity, since it's far more conductive than saltwater. So there's no need to cover iron with water-proof layers (since as mentioned, iron covered in rust loses its effect). With mucus, it's a neat idea. But, fish already do that, and it doesn't seem to be adequate protection against electricity. So, I figure you can just give them rubber suits, with slits for the gills, and copper Faraday cages covering the gill slits and face opening.
پس کمی تحقیق کردم، و احمقانه رفتار کردم. شما فقط برای قفس فارادای به آهن نیاز دارید اگر می خواهید امواج رادیویی را متوقف کنید، مس برای برق خوب کار می کند، چون بسیار هدایت کننده تر از آب نمک است. بنابراین نیازی نیست که آهن را با لایه های ضد آب بپوشانید (از آنجا که همانطور که گفته شد، آهن پوشیده از زنگ اثر خود را از دست می دهد). با مخاط، این یک ایده خوب است. اما، ماهی ها قبلاً این کار را انجام می دهند، و به نظر نمی رسد که محافظت کافی در برابر برق باشد. بنابراین، من فکر می کنم شما فقط می توانید لباس های لاستیکی به آنها بدهید، با شکاف برای غده ها، و قفس های فارادای مسی که شکاف های غده ها و باز شدن صورت را پوشش می دهند.
stackexchange-worldbuilding
null
لامیا های پرنده و فرشته های پرنده پویایی لامیا ها موجودات مار مانندی هستند که قسمت بالایی شان شبیه چیزی شبیه انسان است، فرشتگان فقط انسان هایی با بال های واقعا طولانی هستند، 7 و نیم متر طول بال یا 25 فوت. من تصور می کنم که چهره های مار مانند بیشتر آیرودینامیک هستند، اما لامیا نیز لزوماً سنگین تر است اگر بدنه آن از یک انسان شبیه باشد بنابراین من شک دارم که کدام یک واقعاً در پرواز چابک تر خواهد بود و اگر شاید لامیا بتواند از دم خود برای ایجاد تغییرات سریع در جهت با سهولت استفاده کند. بدیهی است که لامیا ها نیز بال دارند، اما در مورد اندازه و شکل مطمئن نیستند. جزئیات آناتومی: لامیا ها 2 بازو و 2 بال دارند دقیقاً مانند فرشتگان، به استثنای وزن بال ها وزن آنها در حدود 260 تا 400 کیلوگرم 557 تا 880 پوند است که به طول آنها بستگی دارد، کمی سنگین تر از انسان ها است.
Flying lamias and flying angels dynamics Lamias are serpent like creatures with the upper part resembling something humanoid, angels are just humanoids with really long wings, 7 and a half meters of wingspan or 25 feet. I imagine serpent like figures are more aerodynamics, but a lamia is also necessarily heavier if the torso is that of a humanoid so I wounder which one would really be the most agile in flight and if maybe lamias could use their tails to produce fast changes in direction with ease. Obviously lamias have wings too, but unsure about the size and shape. Anatomical details: Lamias have 2 arms and 2 wings just like the angels, excluding the weight of the wings they weight around 260 to 400 kilograms 557 to 880 pounds depending on their length, slightly taller humans are way heavier than slightly shorter humans. Same applies to lamias with the slight longer ones being really heavy. Wings are about 1/6th of their total weight.
**Lamia is more agile.** The angels have legs, which do nothing except kick spastically as they fly and that does not help. The lamia does not have legs but does have a long tail and you do not specify anything else. I envision the tail like the fin of an eel or a Chinese dragon - long and ribbonlike with feathers on each side. Undulating motions of the tail can help fly and a large nimble mass could certainly help with changes of direction and stability in a way that kicky humanoid legs cannot. ![eel]( source
** لامیا چابک تر است.** فرشتگان پا دارند، که هیچ کاری انجام نمی دهند به جز ضربه زدن به هنگام پرواز و این کمک نمی کند. لامیا پا ندارد اما دم طولانی دارد و شما هیچ چیز دیگری را مشخص نمی کنید. من دم را مانند باله ی زگیل یا اژدهای چینی تصور می کنم - طولانی و نوار مانند با پر در هر طرف. حرکات موج دار دم می تواند به پرواز کمک کند و یک جرم چابک بزرگ قطعا می تواند با تغییر جهت و ثبات به روشی که پاهای انسان نما نمی تواند کمک کند ، کمک کند.
stackexchange-worldbuilding
null
چه ویژگی هایی از چمن ها باید در یک گیاه وجود داشته باشد تا گیاه همان جای چمن ها را در یک چمنزار پر کند؟
What properties of grass would a plant need to fill the niche of grasses? What features of grasses would need to exist in a plant for the plant to fill the same niche as grasses in a grassland?
* Rapid growth and spreading. * Willing to grow in marginal and poor soils. * Ability to survive grazing, including _really severe_ grazing. * Ability to survive being stepped on by absolutely everything in sight. * Strong root system for stabilizing soil. * Ability to either survive fire, or rapidly reseed and regrow after a fire. * If in a region that experiences frost and snow, it should be able to at least regrow rapidly after a frost, better survive and thrive even after being frozen solid. * Capable of letting the upper surface "die", to provide reduced water needs and shade/thermal protection in event of drought/water shortage. * Ideally, should be significantly nutritious to eat, as this invites grazers to trim old growth and fertilize and spread seeds. * Should _not_ grow tall enough for a 'grass' fire to become a 'forest' fire.
* رشد و گسترش سریع. * تمایل به رشد در خاک های حاشیه ای و فقیر. * توانایی زنده ماندن در چراگاه ، از جمله چراگاه های واقعاً شدید. * توانایی زنده ماندن در هر چیزی که به چشم می خورد. * سیستم ریشه قوی برای تثبیت خاک. * توانایی زنده ماندن در آتش ، یا به سرعت دوباره کاشت و رشد مجدد پس از آتش سوزی. * اگر در منطقه ای که یخ و برف را تجربه می کند ، باید بتواند حداقل به سرعت پس از یخ دوباره رشد کند ، بهتر زنده بماند و حتی پس از منجمد شدن رشد کند. * قادر به اجازه دادن به سطح بالایی "مرگ" ، برای فراهم کردن نیازهای کم آب و سایه / حفاظت حرارتی در صورت خشکسالی / کمبود آب. * در حالت ایده آل ، باید به طور قابل توجهی مغذی باشد ، زیرا این چراگاه ها را دعوت می کند تا رشد قدیمی را کاهش دهند و تخم ها را تلقین و گسترش دهند. * باید به اندازه کافی بلند رشد کند تا یک "علف" به یک "آتش جنگل" تبدیل نشود.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه ماهی های دریایی یک خانه زیر آب را عایق می کنند؟ اگر شما سعی کنید خانه زیر آب خود را عایق کنید، و آن را ضد آب کنید... آیا خودتان را خفه نمی کنید؟ آب قدیمی می شود، و اکسیژن کم می شود، یک منطقه مرده ایجاد می کند، بنابراین شما نمی خواهید برخی از جریان آب برای نگه داشتن آب تازه وارد شود؟ بدتر از آن این است که آب حدود 5 درصد از محتوای اکسیژن هوا در هر حجم (بدون حساب کردن H2O خود) را دارد، و ماهی ها تنها حدود 80 درصد کارآمد در جذب آن هستند. مسئله اینجاست، شما واقعا نمی توانید خانه ای را که دارای چرخه آب شیرین است را عایق کنید؟ که آن را در همان دمای دریا در خارج نگه می دارد. چگونه ماهی های دریایی، یا سایر افراد زیر آب، خانه های خود را عایق می کنند بدون خفه شدن.
How would merfolk insulate an underwater house? If you tried to insulate your underwater home, making it water tight... wouldn't you suffocate yourself? Water does get stale, and run low on oxygen, creating a dead-zone, so wouldn't you want some flow of water to keep fresh water coming in? Worse is that water has about 5% the oxygen content of air per volume (not counting H2O itself), and fish are only about 80% efficient at absorbing it. The issue there, is you can't really insulate a home which has fresh water cycling through? That's going to keep it at the same temperature as the sea outside. How could merfolk, or other underwater people, insulate their homes without suffocating themselves?
**Ventilation with heat recovery:** You just stumbled upon the basic problem home builders are having in the real world. To keep the energy inside the building, buildings are more or less made airtight. Windows are no longer leaking significantly (c.f. blower door test). However, people need to get fresh air in from time to time and the bad air (low O2, humidity) out. Opening the windows to exchange air kind of defeats the purpose of building "airtight" in the first place. Therefore all new buildings (at least here in Germany) are required to have some kind of heat recovery ventilation that exchanges air while at the same time keeping most of the energy inside the building. The principles of those systems are applicable to water as well as air.
** تهویه با بازیافت گرما:** شما به تازگی به مشکل اساسی سازندگان خانه در دنیای واقعی برخورد کرده اید. برای حفظ انرژی در داخل ساختمان، ساختمان ها کم و بیش تهویه شده اند. پنجره ها دیگر به طور قابل توجهی نشت نمی کنند (به عنوان مثال، تست درب دمنده). با این حال، مردم باید از زمان به زمان هوای تازه را دریافت کنند و هوای بد (O2 کم، رطوبت) را خارج کنند. باز کردن پنجره ها برای تبادل هوا به نوعی هدف ساختمان "تهویه" را در وهله اول شکست می دهد. بنابراین تمام ساختمان های جدید (حداقل در اینجا در آلمان) ملزم به نوعی تهویه بازیافت گرما هستند که هوا را مبادله می کنند در حالی که در عین حال بیشتر انرژی داخل ساختمان را حفظ می کنند. اصول این سیستم ها برای آب و همچنین هوا قابل استفاده است.
stackexchange-worldbuilding
null
موجودی که می تواند خود را در شخص سوم ببیند در زمین ما حیوانات مختلفی با توانایی های عجیب و غریب بینایی وجود دارد، مانند دیدن در 360 در یک بار یا دیدن گرما، مردم با شنوایی خوب و حیوانات مختلف دیگر می توانند با گوش هایشان ببینند. من به دنبال امکان یک حیوان هستم که خود را در شخص سوم ببیند. تصور کنید که یک دوربین پشت شما شناور است و همیشه شما را دنبال می کند، اما شما با دوربین می بینید و نه با چشمان شما. آیا ممکن است که یک حیوان نور را به گونه ای خم کند که خود را ببیند؟
Creature which can see itself in third person On our earth there are various animals with strange visual capabilities, like seeing in 360 all at once or seeing heat, people with good hearing and various other animals can see with their ears. I'm looking for the possibility of an animal to see themselves in third person. Imagine having a camera behind you floating around and following you all the time, but you see with the camera and not with your eyes. Would be it possible for an animal to bend light in such a way to see themselves?
Let me propose something that might be of use or at least interesting. **Two creatures in a symbiotic relationship.** The first creature lacks any eyes. The second creature has at least one eye, and flies. The two creatures communicate via high frequency waves which are emitted from some specialized gland, and detect them via antenna which are tuned to the each other's resonance. I'll leave it up to you to figure out what benefit the first creature offers the second.
اجازه دهید چیزی را پیشنهاد کنم که ممکن است مفید یا حداقل جالب باشد. ** دو موجود در یک رابطه همزیستی.** موجود اول هیچ چشمی ندارد. موجود دوم حداقل یک چشم دارد و پرواز می کند. این دو موجود از طریق امواج با فرکانس بالا که از برخی غدد تخصصی منتشر می شوند، ارتباط برقرار می کنند و آنها را از طریق آنتن تشخیص می دهند که به rezonance یکدیگر تنظیم می شوند. من آن را به شما می سپارم تا بفهمید که چه فایده ای مخلوق اول به دوم ارائه می دهد.
stackexchange-worldbuilding
null
تمدن در یک قاره غول پیکر؟ اساسا، در دنیای من، یک قاره بزرگتر از کل اوراسیا وجود دارد، بسیار صاف است (یک تپه 50 متری به عنوان یک نقطه عطفی مهم در نظر گرفته می شود) ، و تمام سطح آن یک دشت سیل است. من حتی نمی دانم که آیا این حتی ممکن است، اما من می خواهم بدانم که چگونه آن را _could_ ممکن است، آیا با یک رودخانه غول پیکر یا یک تن متریک از رودخانه های کوچکتر در سراسر قاره (اگر غیرممکن است، من می خواهم بدانم که چگونه ** بزرگ ** می تواند یک دشت سیل باشد. سیل باید یا سالانه یا هر سال دیگر باشد، و باید قابل پیش بینی باشد. سیل، اگر ممکن باشد، نباید بیش از حد شدید باشد، اما باید به اندازه کافی بالا باشد تا اکثریت قریب به اتفاق قاره را سیل کند. از شما برای وقت و توجه شما سپاسگزارم.
Civilization in a giant Flood plain continent? Basically, in my world, there is a continent bigger than the whole of Eurasia, it is extremely flat (a 50 meter hill would be considered an important landmark), and its whole surface is a flood plain. I don't know if that's even possible, but I would like to know how it _could be made_ possible, whether with a single giant river or a metric ton of smaller rivers all across the continent (if impossible, I would like to know how **big** could a floodplain be. The flooding should be either yearly or every other year, and it must be predictable. The flooding, if possible, shouldn't be too extreme, but should elevate enough to flood the vast majority of the continent. Thank you for your time and attention.
**Tides.** ![tides]( ![tide schematic]( < High tide is flood phase for your continent. Low tide is dry land. On Earth, tides are caused by the moon. You want tides once a year and I could imagine this might work if your world were a Ganymede-like moon of a gas giant. The giant causes tides on your moon which rotates slowly. The year is caused by progress of your moon world and its parent planet around the sun. The tides (and floods) are caused by the orientation of your slowly turning planet surface as it relates to the gas giant.
**امواج.**![امواج](![شکل امواج]( < امواج بالا فاز سیل برای قاره شما است. امواج پایین خشکی است. در زمین، امواج توسط ماه ایجاد می شود. شما می خواهید یک بار در سال امواج داشته باشید و من می توانم تصور کنم که این ممکن است کار کند اگر جهان شما یک ماه مانند گانیمد یک غول گازی باشد. غول باعث امواج در ماه شما می شود که به آرامی چرخش می کند. سال ناشی از پیشرفت دنیای ماه شما و سیاره مادر آن در اطراف خورشید است. امواج (و سیل) ناشی از جهت گیری سطح سیاره آهسته چرخش شما در ارتباط با غول گازی است.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توانید نشان دهید که یک گونه دارای پتانسیل برای تبدیل شدن به کاملا عاقل مثل ما است اما هنوز کاملا وجود دارد؟ تا کنون من ساختار اجتماعی و افزونه های چند منظوره.
Subtle sapience potential How can you show that a species has the potential to become fully sapient like us but isn't quite there yet? So far I have social structure and versatile appendages.
The ability to recognize yourself in the mirror. This is a rare gift in that only five types of animals on earth posses. Humans, great apes, elephants, dolphins and oddly enough, manta rays. Everything else just ignores a mirror and intelligent creatures like monkeys will think that it is another member of the species and will even pick fights with them. Problem solving This is a tad bit more common and found in most of the above species and including birds like parrots and ravens. Can they look at a puzzle and figure out how to solve it. Tool use This I think is the big hurtle between just a really smart animal and a civilization builder. The closest thing we have is dolphins who use sponges and chimps who use sticks and even then a lot of people classify them as “not quite there yet.”
توانایی شناختن خود در آینه. این یک هدیه نادر است که تنها پنج نوع از حیوانات روی زمین دارند. انسان ها، میمون های بزرگ، فیل ها، دلفین ها و به طرز عجیبی، پرنده های مانتا. هر چیز دیگری فقط آینه را نادیده می گیرد و موجودات هوشمند مانند میمون ها فکر می کنند که این یکی دیگر از اعضای گونه است و حتی با آنها دعوا می کند. حل مسئله این کمی رایج تر است و در اکثر گونه های فوق و از جمله پرندگان مانند طوطی ها و کلاغ ها یافت می شود. آیا آنها می توانند به یک پازل نگاه کنند و بفهمند که چگونه آن را حل کنند. استفاده از این ابزار من فکر می کنم که فاصله بزرگ بین یک حیوان واقعا هوشمند و یک سازنده تمدن است. نزدیک ترین چیزی که ما داریم دلفین هایی هستند که از اسفنج استفاده می کنند و شامپانزه هایی که از چوب استفاده می کنند و حتی بسیاری از مردم آنها را به عنوان <unk> هنوز وجود ندارد <unk> طبقه بندی می کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
ششپود پرنده با سه بال فرض کنید من روی تکامل ششپودها کار می کردم که شبیه ترکیبی از یک ستاره دریایی و یک هشت پا هستند. اگر آنها به درختان محلی صعود کنند، آیا ممکن است برای هر بازوی دیگر به یک بال تکامل یابد و برای آنها در یک حرکت چرخشی مانند یک دانه ی کدو پرواز کند؟
Flying hexapod with three wings Let's say I was working on the evolution of hexapod creatures that are like a combination of a starfish and an octopus. If they climbed the local trees, would it be possible for every other arm to evolve into a wing and for them to fly in a spinning motion like a maple seed?
Unlikely 1. there is no reason to give up functional limbs for poor gliding. 2. Spinning is not something that helps flight it wastes a lot of energy that could go into actual propulsion. it helps maple leaves because they are parachuting and wasting energy is what you want.
بعید به نظر می رسد 1. هیچ دلیلی برای از دست دادن اندام های کاربردی برای شناور ضعیف وجود ندارد. 2. چرخش چیزی نیست که به پرواز کمک کند انرژی زیادی را هدر می دهد که می تواند به حرکت واقعی برود. به برگ های اسطنبول کمک می کند زیرا آنها در حال سقوط هستند و هدر دادن انرژی چیزی است که شما می خواهید.
stackexchange-worldbuilding
null
پارازیت که می تواند به تنهایی زندگی کند آیا دلیلی برای یک انگل به اندازه انسان وجود دارد که حیوانات دیگر را آلوده کند اگر بتواند به تنهایی شکار کند و از خود دفاع کند؟ من در مورد تزریق تخم به حیوانات دیگر فکر کردم، اما این تقریباً کشتن آن و استفاده از آن به عنوان غذا است، نه واقعاً پارازیت. به عنوان انگل منظورم چیزی است که کاملاً شکارچی نیست، مانند یک خون آشام احتمالاً فقط به مکیدن یک شکار خشک و کشتن آن اهمیت می دهد، اما این مانند آن نیست که برای مدت طولانی به یک حیوان متصل می شود مانند خرگوش یا لامپری. اما دوباره، یک خرگوش غول پیکر یا لامپری هنوز هم هر گونه زمین و اکثر حیوانات آب را با یک نیش می کشد.
Parasite which can live by itself Is there a reason for a human sized parasite to infect other animals if it can very well hunt alone and defend itself? I thought about it injecting eggs into other animals, but that's pretty much killing it and using it as food, not really parasitical. By parasite I intend something that is not entirely predatorial, like a vampire would probably only care to suck dry a prey and kill it, but it's not like it's gonna get attached to an animal for long periods like a leech would or a lamprey. But then again, a giant leech or lamprey would still kill any land and most water animals in one bite.
**Wasps do this - make a giant wasp** Some species of wasps both eat other creatures and inject eggs into them. > Wasps tend to be omnivorous. They prefer a diet that constitutes of nectar, honeydew, and a vast range of invertebrates such as ants, cicadas, butterflies such as blue morpho butterflies, spiders, caterpillars, and flies. < > Terrifying giant parasitic wasps that lay eggs INSIDE baby insects using ‘sex sting’ discovered in Africa <
** گوساله ها این کار را می کنند - یک گوساله غول پیکر را می سازند ** برخی از گونه های گوساله ها هر دو موجودات دیگر را می خورند و تخم های خود را به آنها تزریق می کنند. > گوساله ها تمایل دارند همه چیزخوار باشند. آنها رژیم غذایی را ترجیح می دهند که شامل نکتار، عسل و طیف گسترده ای از بی مهره ها مانند مورچه ها، سیکادا، پروانه ها مانند پروانه های مورفو آبی، عنکبوت ها، کرم ها و مگس ها است. < > گوساله های پرازیتی غول پیکر وحشتناک که تخم های خود را در داخل حشرات نوزاد با استفاده از <unk>sex sting<unk> کشف شده در آفریقا قرار می دهند <
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک گونه می تواند نوزادان کوچکتر از انسان را به دنیا بیاورد اما در بزرگسالی مغز بزرگتر داشته باشد؟ من می دانم که اندازه مغز کمتر از ساختار مهم است و مغز نوزادان انسانی ۲۷٪ از اندازه یک بزرگسال است، اما انسان ها نوزادان با مغز بزرگ را به دنیا می آورند. در نتیجه، انسان ها نمی توانند وزن سر خود را برای چند ماه تحمل کنند، به آرامی بالغ می شوند و لگن بزرگ دارند. اگر یک گونه بارداری کوتاه تر (حدود شش ماه طول می کشد) ، جمجمه های بزرگتر و نوزادان کوچکتر از انسان (تقریبا نیمی از اندازه آنها) داشته باشد، آیا اندازه مغز آنها می تواند به سرعت تا بزرگسالی افزایش یابد تا در نهایت باهوش تر شوند؟ در این مورد، یک بزرگسال متوسط کمی بلندتر از انسان است و ساختار مغز آنها تا حدودی مشابه است، اما با حافظه طولانی مدت بهتر است.
Could a species give birth to smaller babies than humans but have larger brains as adults? I know that brain size is less important than structure and that human babies' brains are 27% the size of an adult's, but humans give birth to large brained babies. As a result, humans can't support the weight of their own heads for a few months, mature slowly and have a large pelvis. If a species had shorter pregnancies (about six months long), larger skulls and smaller babies than humans (almost half their size), could their brain size increase rapidly until adulthood to the point they end up being smarter? In this case, an average adult is slightly taller than a human and their brain structures are somewhat similar, but with better long term memories.
**Yes.** ![preemie]( < Here is a very little baby. It was born at 6 months gestation. Issues which make such early babies less likely to survive involve lung and digestive tract maturity but there is nothing hardwired into the mammal body plan that means you need 6+ months to get working organs - puppies and kittens this size breathe fine after an even shorter gestation. Preemies this small might grow up developmentally disabled. Or they might be normal! Your human-types can have very tiny babies like this one, but which have matured their lung, mouth, digestive tract etc in the manner of other mammals to help them survive once born. The babies, their heads, brains and whatever other parts interest you continue to grow ex utero. They get as big as your story needs.
** بله.*![preemie]( < این یک نوزاد بسیار کوچک است. این نوزاد در 6 ماه بارداری متولد شده است. مسائلی که احتمال زنده ماندن چنین نوزادان زودرس را کمتر می کند شامل بالغ شدن ریه و دستگاه گوارش است اما هیچ چیزی در طرح بدن پستانداران وجود ندارد که به این معنی است که شما نیاز به 6+ ماه دارید تا اندام های کارآمد را بدست آورید - توله سگ ها و گربه های این اندازه پس از یک بارداری حتی کوتاه تر نفس می کشند. Preemies این کوچک ممکن است از لحاظ رشد معلول شوند. یا ممکن است طبیعی باشند! نوع انسان شما می تواند نوزادان بسیار کوچکی مانند این داشته باشد، اما ریه، دهان، دستگاه گوارش و غیره را به شیوه سایر پستانداران بالغ کرده است تا به آنها کمک کند تا پس از تولد زنده بمانند. نوزادان، سر، مغز و هر قسمت دیگری که شما علاقه مند به رشد خارج از رحم هستید. آنها به اندازه نیاز داستان شما بزرگ می شوند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک شکارچی کمینگر می تواند سطح حس انسانی را تکامل دهد؟ واضح است که در این سیاره انسان وجود ندارد، اما آیا یک شکارچی کمینگر می تواند همان جایگاهی را که یک انسان در زمین داشت را پر کند؟ من مطمئن نیستم که آیا انسان ها در واقع شکارچی های تعقیب در رشد ما در هوش اهمیت دارند، بنابراین فکر می کنم به همین دلیل است که من این سوال را می پرسم! بیایید فرض کنیم این بیگانگان نیز موجودات بسیار اجتماعی هستند، در بسته ها زندگی می کنند و چه چیز دیگری. آیا این نیز می تواند بر جامعه آینده آنها تأثیر بگذارد؟
Could an Ambush Predator Evolve Human Level Sentience? There are no humans on this planet, obviously, but could an ambush predator fill the same niche as a human did on Earth? I'm unsure if humans being pursuit predators actually mattered in our growth in intelligence, so I guess that's why I'm asking this question! Let's assume these aliens are also very social creatures, living in packs and whatnot. Could this also affect their future society?
**As long as it is to the evolutionary advantage of the creature then yes, it could happen.** It makes sense that, for a predator that ambushes it's prey, it would be beneficial for a species to have the ability to work well together, predict it's prey well in advance and perhaps even create tools to assist. The more prey they can catch the better the mutation of this species will survive and so the more advantageous it is.
** تا زمانی که به مزیت تکاملی مخلوق باشد، بله، می تواند اتفاق بیفتد.** منطقی است که برای یک شکارچی که شکارش را کمین می کند، برای یک گونه مفید است که توانایی همکاری خوبی داشته باشد، پیش بینی شکارش را به خوبی پیش بینی کند و شاید حتی ابزارهایی برای کمک به آن ایجاد کند. هرچه شکار بیشتری را می توانند بگیرند، بهتر است که جهش این گونه زنده بماند و بنابراین سودمندتر است.
stackexchange-worldbuilding
null
چه چیزی می تواند برگ های یک گیاه را تیز کند؟ یک میدان از گیاهان را تصور کنید که هنگام راه رفتن از طریق پوست انسان را قطع می کند. برخلاف یک نترس خاردار، برگ ها باید لبه هایی مانند تیغ داشته باشند، بدون موهای تریکوم. لبه های برگ باید باعث خونریزی انگشت شود اگر به آرامی در سراسر پوست کشیده شود. این گیاه می تواند از هر ارتفاع، شکل، رنگ و غیره باشد، اما ترجیحا در مورد اندازه یک شمشیر فرنگ باشد. ویژگی تیغ نیز باید در طول فصول سازگار باشد (این یک رویداد نادر نیست). این گیاهان چگونه باید تیز شوند؟ آیا فلزات از طریق خاک در برگ ها جمع می شوند؟ آیا یک رابطه همزیستی می تواند به دستیابی به تیغ های آلی کمک کند؟ امتیاز پاداش اگر گیاه به اندازه کافی تیز باشد تا در هنگام راه رفتن از طریق یک میدان کسی را بکشد یا به طور جدی مجروح کند.
What would make a plant's leaves razor-sharp? Imagine a field of plants that when walked through cuts human skin. Unlike a Stinging Nettle, the leaves would have to have razor-like edges, without the trichome hairs. The leaf edges should cause a finger to bleed if it were lightly dragged across the skin. The plant can be any height, shape, color, etc., but preferably about the size of a sword fern. The razor characteristic also needs to be consistent across seasons (it's not a rare event). How would these plants achieve their sharpness? Would metals absorb through the soil accumulate in the leaves? Could a symbiotic relationship help achieve organic razors? Bonus points if the plant is sharp enough to potentially kill or seriously injure someone while walking through a field.
**Glass** Some plants already sequester minerals in order to form blades in their surface: grasses and phytoliths. Phytoliths are thought to be at least in part a defense mechanism against herbivory, abrading the mouthparts of insects and ungulates and releasing chemicals with their breakdown that further degrade vertebrate enamel. It's just a small step from that to go from micro-blades that merely wear down teeth to macro-blades along the edges of leaf margins that shred any animal that comes too close. We already have modern examples for a comparable phenomenon: obsidian blades, which can be razor-sharp and slice into organic tissue very easily. To stop obsidian blades you almost need to be protected by metal or stone. And because these structures are being grown, not carved or manufactured, the plants can manipulate the formation of the blades on an almost nano-structural level to maintain maximum sharpness.
** شیشه ** برخی از گیاهان در حال حاضر مواد معدنی را برای تشکیل تیغه ها در سطح خود جدا می کنند: علف ها و فیتولیت ها. فیتولیت ها حداقل تا حدودی یک مکانیسم دفاعی در برابر گیاه خواری هستند، که دهان حشرات و ناخن دارها را از بین می برند و مواد شیمیایی را با تجزیه آنها که بیشتر مینای مهره داران را تخریب می کنند آزاد می کنند. این فقط یک گام کوچک از آن است که از تیغه های میکرو که فقط دندان ها را از بین می برند به تیغه های ماکرو در امتداد لبه های حاشیه های برگ که هر حیوانی را که بیش از حد نزدیک می شود، خرد می کند. ما در حال حاضر نمونه های مدرن برای یک پدیده قابل مقایسه داریم: تیغه های ابسیدین، که می تواند بسیار تیز باشد و به راحتی به بافت آلی تبدیل شود. برای متوقف کردن تیغه های ابسیدین تقریباً باید توسط فلز یا سنگ محافظت شود. و از آنجا که این ساختارها رشد نمی کنند، حک شده یا ساخته نمی شوند، گیاهان می توانند شکل گیری تیغه های نانو را تقریباً در سطح ساختاری حداکثر دستکاری کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
چه فشارهایی منجر به تکامل انسان دریایی می شود؟ من می خواهم بدانم چه فشارهای تکاملی منجر به انسان دریایی می شود. در اینجا ویژگی های مورد نیاز است: * باید در حدود قد، قدرت و هوش انسان باشد * باید حداقل 4 مایل در ساعت شنا کند * ترجیح داده می شود که غشاء داشته باشد، با این حال ریه ها نیز خوب هستند * باید قادر به استفاده از ابزار پیچیده باشند * بهتر است اگر آنها حس بینایی بهبود یافته داشته باشند * باید قادر به تشخیص ارتعاشات آب باشند توجه داشته باشید: توسط انسان دریایی من به طور خاص منظور نیم گونه ماهی فقط انسان های آبی با ویژگی های ذکر شده است. همچنین جهان در یک سطح تکنولوژی قرون وسطی است.
What pressures would lead to the evolution of merfolk? I want to know what evolutionary pressures would lead to merfolk. Here are characteristics required: * must be around human height, strength, and intelligence * must swim at least 4 mph * it having gills is preferred, however lungs are fine too * must be capable of complex tool use * would be better if they had an improved sense of sight * must be able to detect water vibrations Note: By merfolk I don's specifically mean the half fish variety just aquatic humanoids with the listed characteristics. Also the world is in a medieval level of technology.
As for what evolutionary pressures would result in something like merfolk- A planet with very little habitable land would not be able to support the evolution of terrestrial humanoids. Species evolve where there's sufficient resources for them to exist, of course! If you don't want to go that route, maybe intense competition with other sapient species drove one particular lineage back into the water?
در مورد اینکه چه فشارهای تکاملی منجر به چیزی مثل Merfolk خواهد شد- سیاره ای با زمین بسیار کمی قابل سکونت قادر به پشتیبانی از تکامل انسان های زمینی نخواهد بود. گونه ها در جایی که منابع کافی برای وجود آنها وجود دارد، تکامل می یابند، البته! اگر شما نمی خواهید به این مسیر بروید، شاید رقابت شدید با گونه های دیگر عاقل یک نژاد خاص را به آب برگرداند؟
stackexchange-worldbuilding
null
پوشیدن زره زنده من به زره ای نیاز دارم که بتواند از سوراخ شدن توسط تیرها و پیچ ها جلوگیری کند، از آسیب های خفیف از شمشیرها و شمشیرها جلوگیری کند و همچنین از خنجر زدن و برش ها جلوگیری کند. اما چگونه یک زره زنده کار می کند و از اولین تیر کشته نمی شود؟ آن را چیزی در نظر بگیرید که تکامل یافته است و با جادو ایجاد نشده است. بسیاری از حیوانات از حیوانات دیگر به عنوان زره استفاده می کنند، اما آنها از قسمت مرده آن حیوان استفاده می کنند. به جز برخی از ماهی هایی که در مقعد خیار دریایی پنهان می شوند، اما آن خیارها نوعی خیس هستند.
Wearing living armor I need an armor which can stop being pierced by arrows and bolts, stops blunt trauma from maces and swords and also stops stabs and cuts. But how would a living armor work and not get killed from the first arrow? Consider it's something which evolved and was not created with magic. Many animals use other animals as armors, but they are using the dead part of that animal. Except some fish which hide into the anus of sea cucumbers, but those cucumbers are kind of squishy.
**Your armor is a hard fungus.** ![bracket fungus]( < Go ahead and whack it with a mace. I hope that made you feel better. Try to cut it. You will need a saw, and time. This fungus produces fruiting bodies as hard as wood. You cannot kill the fungus by whaling away at the fruiting bodies, but you will get a good workout. Fungus is alive, but its "body" is composed of ramifying filaments and adhoc appendages as depicted here. With concerted effort you could ablate the woody fruiting bodies in a given area. When you stop, they will begin growing back. How you tend and feed your living fungal armor is a different question.
قارچ شما یک قارچ سخت است. امیدوارم که احساس بهتری داشته باشید. سعی کنید آن را برش دهید. شما به یک میله و زمان نیاز خواهید داشت. این قارچ بدن میوه ای را به عنوان چوب سخت تولید می کند. شما نمی توانید قارچ را با شکار کردن بدن میوه ای از بین ببرید، اما شما یک تمرین خوب خواهید داشت. قارچ زنده است، اما "بدن" آن از رشته های شاخه دار و ضمیمه های اختصاصی تشکیل شده است همانطور که در اینجا نشان داده شده است. با تلاش هماهنگ می توانید بدن میوه ای چوبی را در یک منطقه خاص از بین ببرید. هنگامی که شما متوقف می شوید، آنها شروع به رشد می کنند. چگونگی مراقبت و تغذیه از زرع قارچی زنده شما یک سوال متفاوت است.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه کار تحویل کدو لوبیا در قرن پانزدهم انجام می شود؟ تنظیمات در اوایل قرن پانزدهم میلادی است. مادربزرگ من می دانست که چگونه کدو لوبیا خوشمزه را درست کند و از آن زمان مشهور شده است زیرا کلمه مانند آتش سوزی در سراسر کشور گسترش یافته است. تجارت خوب است ، زیرا بسیاری از مسافران در ایستگاه ما توقف می کنند ، بنابراین اکنون او در حال بررسی خدمات تحویل برای رسیدن به مشتریان بیشتری است که در روستاهای دیگر زندگی می کنند. مشکل این است که این کدو لوبیا نمی تواند نمک شود زیرا طعم وحشتناکی دارد و پس از 3 روز خراب می شود. او بسیار خودخواه است و حتی من ، نزدیکترین خویشاوندانش ، دستور العمل کامل را نمی دانم. من او را دوست دارم و همه چیز اما نمی توانم او را ناامید ببینم ، هر کمکی قدردانی می شود. یادداشت: سطح فن آوری در اروپا قرن پانزدهم محدود است.
How does 15th century beancurd delivery work? The setting is the early 15th century C.E. My grandmother knew how to make delicious beancurd and it has since become famous as word spread like wildfire across the land. Business is good, as many travelers would make a stop at our stall, so now she is considering delivery services to reach more customers living in the other villages. The problem is that this beancurd cannot be salted as it will taste terrible and it will go bad after 3 days. She is very selfish and not even I, her next of kin, know the complete recipe. I love her and all but I can't bear to see her disappointed, any help would be appreciated. P.S.: the tech level is capped at that of 15th century Europe.
Pretty much forget about systematic perishable food delivery service in the 15th century Europe. Eat local in those times meant "eat what your village produces" for most of the people. And 20 km was already a remarkable distance for people who could rely just on their feet for moving. If you start putting on stage horses and carriages for shortening the delivery time plus a snow chamber for refrigerating the shipment you are also raising the bar of your target customers. But I guess that if some well off really wants your produce for them, they would find much more convenient to relocate you at their place than having a courier delivering it. Also because that would be much more of a status symbol.
تقریباً در مورد خدمات سیستماتیک تحویل مواد غذایی فاسد در قرن پانزدهم اروپا فراموش کنید. خوردن محلی در آن زمان به معنای "خوردن آنچه که روستای شما تولید می کند" برای اکثر مردم بود. و 20 کیلومتر قبلاً یک فاصله قابل توجه برای افرادی بود که فقط می توانستند روی پاهای خود برای حرکت تکیه کنند. اگر شما شروع به قرار دادن اسب ها و واگن ها برای کوتاه کردن زمان تحویل به علاوه یک اتاق برف برای خنک کردن محموله کنید ، نوار مشتریان هدف خود را نیز بالا می برید. اما من حدس می زنم که اگر برخی از افراد ثروتمند واقعاً محصولات شما را برای خود می خواهند ، آنها بسیار راحت تر می دانند که شما را در محل خود جابجا کنند تا اینکه یک فرستنده آن را تحویل دهد. همچنین به این دلیل که این بسیار بیشتر از یک نماد وضعیت خواهد بود.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا یک شهر پر رونق به این همه ربات کهنه نیاز دارد؟ در آینده ای نزدیک، بوستون، ایالات متحده آمریکا. این شهر خود را به عنوان رهبر در پزشکی و محاسبات کوانتومی معرفی می کند. این شهر بسیار جوان و پر انرژی به نظر می رسد؛ پس از همه، آنها پیری را درمان کرده و تقریبا همه چیز را در زیر خورشید خودکار می کنند. پس از آن، یکی تعجب می کند که چرا میلیون ها ربات کهنه را جایگزین نکرده اند! آیا این ها همان تصویری را که این شهر به جهان نشان می دهد، خراب نمی کنند؟ دونگ یانگ (در آن زمان ژاپن) از نظر توسعه اقتصادی و تکنولوژیکی با سرعت بالا می رود. ** چرا بوستون این همه ربات کهنه را در اطراف دارد؟ **
Why would a flourishing city need so many outdated robots? Near future, Boston, United States of America. This city brands itself as the leader in both medicine and quantum computing. The city looks awfully youthful and energetic; after all, they cured old age and automate almost everything under the sun. One wonders, then, why they haven't replaced millions of obsolescent robots! Won't these tarnish the very image the city is portraying to the world? Dong Yang (then Japan) is catching up in terms of economic and technological development at a rapid pace. **Why does Boston have so many obsolete robots around?**
### Why is banking and other critical systems in 2020 still running COBOL software from the 1970s? Once you build a system, get it working and stable, why on Earth would you go through that work again? Banking hasn't changed substantially since the original Cobol code was written back in the 1970s, it's working good enough, it will cost lots of money to recreate it in newer tech, it's very risky to change it, and the bean counters won't approve a project that costs a lot of money and the deliverable is indistinguishable from what we currently have. The same reasons why our traffic lights are running Cobol written 60 years ago are why your society is running old robots. Updating them will cost a lot of money, and there is no appetite to spend it without a clear benefit - "updating to the latest tech" doesn't count...
### چرا سیستم های بانکی و دیگر سیستم های حیاتی در سال ۲۰۲۰ هنوز با نرم افزار COBOL از دهه ۱۹۷۰ کار می کنند؟ هنگامی که شما یک سیستم را ایجاد می کنید، آن را کار می کند و پایدار است، چرا در زمین شما دوباره از طریق آن کار می کنید؟ بانکداری از زمان کد Cobol اصلی در دهه ۱۹۷۰ تغییر نکرده است، آن را به اندازه کافی خوب کار می کند، هزینه های زیادی برای بازسازی آن در تکنولوژی جدیدتر هزینه می کند، تغییر آن بسیار خطرناک است، و شمارنده های لوبیا پروژه ای را که هزینه های زیادی دارد و تحویل آن از آنچه که در حال حاضر داریم قابل تشخیص نیست، تأیید نمی کند. همان دلایلی که چرا چراغ های ترافیکی ما با استفاده از Cobol نوشته شده است ۶۰ سال پیش چرا جامعه شما روبات های قدیمی را اجرا می کند. به روز رسانی آنها هزینه های زیادی خواهد داشت، و هیچ اشتها برای صرف آن بدون یک سود روشن وجود دارد - "تجدید به آخرین تکنولوژی" حساب نمی کند...
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه با بازوهای بیش از حد مقابله کنیم؟ هر بار که یک بازو قطع می شود، دو بازو دیگر در جای آن رشد می کنند. دو بازوی جدید رشد یافته 70 درصد از قدرت بازوی اصلی قبلی و 100 درصد از کنترل و چابکی را دارند. فقط این است که بازوها به طور نامحدود رشد می کنند، هرچه بیشتر آنها را قطع می کنند، بیشتر آنها تقسیم می شوند.... به طور تئوری یک فرد می تواند 100 دست نازک دندانگیر داشته باشد. اگر بازو در تیغه شانه قطع شود، به دو تیغه شانه تقسیم می شود، اگر در سوکت شانه قطع شود، یک سوکت جدید که می تواند برای دو بازو در جای خود رشد کند و اگر بازو در زیر شانه قطع شود، فقط یک بازو خواهد بود که به دو قسمت تقسیم می شود مانند میمون های آبی از فیلم آواتار... یکی با بیگانگان سکسی و نه یکی با کلوچه ها. در مورد بازوهای بیش از حد، چگونه با این مشکل مقابله می شود؟ شاید 3 یا 4 یا 12... اما خوب واقعا خوش شانس خوابیدن یا انجام هر کاری وجود دارد که رشد مغز را متوقف کند و پزشکی بسیار توسعه یافته است.
How to deal with too many arms? Every time one arm is cut off, two more grow in its place. The two new grown arms have 70% of the strength of the previous original arm and 100% of the control and dexterity. It's just that the arms grow indefinitely, the more they are cut the more they split.... Theoretically one could have a 100 toothpick thin arms. If the arm is cut at the shoulder blade, it splits into two shoulder blades, if it's cut at the shoulder socket, a new socket which can accomodate for two arms grows in its place and if the arm is cut below the shoulder it will just be one arm that splits into two like the blue monkeys from the movie Avatar... That one with the sexy aliens not the one with the twinkletoes. In case of too many arms, how does one deal with the problem? Maybe 3 or 4 are cool, but 12...well good luck sleeping or doing anything really. Is there any way to block the growth that doesn't involve big brains and highly developed medicine?
You mention that 2 arms grow only when an arm is cut. An obvious solution seems therefore to constrain one of the 2 arms after the cut, so that it becomes atrophic and leaves more space to the other, free, arm. An atrophic limb reduces basically to just something more than its bones.
شما اشاره می کنید که دو بازو تنها زمانی رشد می کنند که یک بازو قطع می شود. بنابراین به نظر می رسد یک راه حل واضح برای محدود کردن یکی از دو بازو پس از قطع، به طوری که آن را به آتروفیک تبدیل می کند و فضای بیشتری را به بازو دیگر، آزاد، بازو می دهد. یک عضو آتروفیک اساسا به چیزی بیش از استخوان های آن کاهش می یابد.
stackexchange-worldbuilding
null
چه اتفاقی برای اجساد باقی مانده در بیابان برای چندین دهه رخ می دهد؟ بیابانی داغ را در نظر بگیرید که دمای آن بین 30-40 درجه سانتیگراد در طول سال و 100 میلیمتر بارندگی سالانه است. فرض کنید که برخی از اجساد در قفسه ها قرار داده شده و شکارچیان دور نگه داشته می شوند. اگر شن بر روی اجساد انباشته شود، آن را حذف می کنند. اجساد 30 سال بعد چه شکلی خواهند داشت؟ من تصور می کنم که آنها مومیایی نخواهند شد، زیرا گاهی بارندگی وجود دارد. آیا آنها به اسکلت ها تبدیل خواهند شد؟ استخوان ها چه شکلی خواهند داشت؟
What happens to corpses left in a desert for many decades? Consider a hot desert with temperatures between 30-40 degrees Celsius year round and 100 mm of precipitation annually. Suppose some corpses are placed on racks and predators are kept away. Sand is removed if it accumulates on the corpses. What would the corpses look like 30 years later? I imagine that they would not mummify, as there is some rainfall on occasion. Would they be reduced to skeletons? What would the bones look like?
After 30 years nothing would remain. The bones would be completely worn away. This article has an in-depth analysis: > J Forensic Sci 1989 May;34(3):607-16. > Decay Rates of Human Remains in an Arid Environment It indicates that an exposed corpse would be mostly worn down to bone fragments with in 3 years: ![Figure 1]( As the figure indicates, after 3 years complete skeletal decomposition has already begun. After 30 years there would be nothing left.
پس از 30 سال هیچ چیز باقی نمی ماند. استخوان ها به طور کامل فرسوده می شوند. این مقاله دارای تجزیه و تحلیل عمیق است: > J Forensic Sci 1989 May;34(3):607-16. > نرخ پوسیدگی بقایای انسانی در یک محیط خشک این نشان می دهد که یک جسد در معرض بیشتر به قطعات استخوان با 3 سال فرسوده می شود:![شکل 1]
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک دولت جزیره ای که از احمق ها تشکیل شده است، می تواند برای دهه ها تولید ناخالص داخلی مثبت را حفظ کند؟ مورونلند، جزیره ای به اندازه نیویورک است که حداقل 2 میلیون نفر جمعیت دارد و منابع طبیعی کمی دارد نه آب شیرین و نه نفت. مردم محلی کوالیموس را می پرستند و آنها یک قانون بسیار سختگیرانه دارند که می گوید هر کسی (به استثنای خارجی و گردشگر) با IQ بالاتر از 90 باید تبعید شود و حاکم می خواهد زیرساخت های مهم را برای مردم ایجاد کند تا راحت زندگی کنند. من تعجب می کنم که چگونه چنین مکانی کوچک می تواند حداقل برای 10 سال رکود اقتصادی نداشته باشد؟ تا زمانی که مردم احمق های خوشحال هستند و به پرستش خدای خود ادامه می دهند، هر چیزی ممکن است.
How can a barren island state comprised of morons maintain positive GDP for decades? Moronland, an island as big as New York, population at least 2 million had little natural resources no fresh water and no oil. The locals worship Koalemos and they have a very strict law which states that anyone (excluding foreigner and tourist) with IQ higher than 90 must be exiled, and the ruler wishes to build important infrastructures for the people to live comfortably. I am wondering how can such a small place experience very little to no recession for at least 10 years? As long as the people are happy morons and continue to worship their god anything goes.
_not going into the discussion on "does IQ really measure intelligence or not?"_ Putting in practice the word of Koalemos is deemed the highest honor in their society, therefore those with the lowest IQ are the most worthy to administer the IQ test and applying the ban. Since they are not exactly the sharpest minds around, they either mess up with the evaluation or expulsion process, meaning that also normal and smart people manage to stay. Add to this that an IQ of 90 is more than enough to realize that when overshooting a certain score in a test means you are punished, sandbagging that test is better than acing it. And since the economy thrives, everybody is happy with this.
_نه رفتن به بحث در مورد "آیا IQ واقعاً هوش را اندازه گیری می کند یا نه؟"_ اجرای کلمه Koalemos به عنوان بالاترین افتخار در جامعه آنها در نظر گرفته می شود، بنابراین کسانی که دارای پایین ترین IQ هستند، شایسته ترین افراد برای مدیریت آزمون IQ و اعمال ممنوعیت هستند. از آنجا که آنها دقیقاً باهوش ترین ذهن نیستند، آنها با روند ارزیابی یا اخراج اشتباه می کنند، به این معنی که حتی افراد عادی و باهوش نیز موفق به ماندن می شوند. به این اضافه کنید که IQ 90 بیش از حد کافی است تا متوجه شوید که هنگامی که از یک نمره خاص در یک آزمون عبور می کنید، به این معنی است که شما مجازات می شوید، sandbagging که آزمون بهتر از آن است. و از آنجا که اقتصاد رشد می کند، همه از این خوشحال هستند.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا انسان ها هنوز در قرن بیست و یکم مثل گاوچرون ها دعوا می کنند؟ بنابراین من یک داستان در مورد دنیایی دارم که در آن افتخار مهم ترین چیز است و اگر کسی توهین شما کند... _duel to the death_. بیشتر اوقات این مسأله به صورت صلح آمیز حل می شود اما وقتی دعوا می شود من یک نوع موضوع غرب وحشی را با تفنگ و مانند آن می خواهم. پس با تکنولوژی اسلحه قرن بیست و یکم چرا مردم هنوز با تفنگ دعوا می کنند؟
Why would humans still duel like cowboys in the 21st century? So I have a story about a world where honor is the most important thing and where if someone insults you... _duel to the death_. Most often this is peacefully resolved but when duels happen I want a kind of Wild West theme with revolvers and the like. So with 21st century gun tech why would people still duel with revolvers?
Sticking to the good old tradition: we are not punks who fight with laser, plasma annihilators and all that garbage used by these honor-less two legged beings who dare calling themselves men. Our ancestors, those were real men, defended their land and honor with guns and lead, and so we will do.
با پایبندی به سنت خوب و قدیمی: ما آدم های خرده پا نیستیم که با لیزر و نابودکننده های پلاسما و تمام زباله هایی که توسط این موجودات دو پای بی شرافت که جرات می کنند خود را مرد صدا کنند، مبارزه می کنیم. اجداد ما، آن ها مرد واقعی بودند، از سرزمین خود و افتخارشان با اسلحه و سرب دفاع کردند، و ما هم همین کار را خواهیم کرد.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه از چیزی که نمی توانید لمس کنید استفاده کنید؟ در این جهان مکانیسم دفاعی بسیار عجیبی وجود دارد، درست مثل سم طبیعی وقتی که خورده می شود یا شما را لمس می کند... شما به نوعی گند زده اید. اما این سم متفاوت عمل می کند، هر چیزی که لمس می کند به طور ناگهانی حدود 150 برابر وزن اصلی خود را وزن می کند. استثنائات عبارتند از: * هوا و هر گاز * حیوان واقعی که سم را تولید کرده است خود سم به تنهایی وزن آب دارد، اما به عنوان مثال اگر شما آن را لمس کنید، نوک انگشت شما، آن نوک انگشت احتمالا توسط گرانش کشیده می شود. سم می تواند تبخیر شود و سپس ویژگی های خود را برای همیشه از دست می دهد. پس چگونه کسی از آن موجودات کشاورزی برای سم خود درآمد کسب می کند؟ این سوال ممکن است گسترده به نظر برسد اما در واقع فقط دو چیز است "چگونه سم را بدون مرگ اداره کنیم؟" و "چه فایده ای دارد؟"
How to use something you can't touch? In this world there's a most peculiar defense mechanism, just like normal poison once it is ingested or touches you... You are kind of screwed. But this poison works differently, everything that it touches suddenly weights about 150 times it's original weight. Exceptions are: * Air and any gas * The actual animal that produced the poison The poison itself alone has the weight of water, but for example if you were to touch it, your finger tip, that finger tip would probably fall off being pulled by gravity. The poison can be evaporated and then it loses it's properties forever. So how would someone get any monetary gain from farming those creatures for their poison? This question might seem to wide but it's actually only two things "how to handle the poison without dying?" and "what use does it have?"
A variation of PcMan's answer: Have a reservoir full of the poisonous animal's carcasses. Then let water fall on it. The water will have an increase in mass and become denser than metal. You can use the energy of the water falling just as you would do in a regular hydroelectric power plant. The animals however are still dense as animals and they will float. Collect the water from below the reservoir. You can use a fraction of the energy you generated to extract most of the water, distill it, and circulate it back to the top of the dam. Then let it fall again. Infinite energy with a very practical way to harvest it.
یک تغییر در پاسخ PcMan: یک مخزن پر از اجساد حیوانات سمی داشته باشید. سپس اجازه دهید آب روی آن بیفتد. آب در جرم افزایش می یابد و از فلز متراکم تر می شود. شما می توانید از انرژی آب در حال سقوط استفاده کنید همانطور که در یک نیروگاه برق آبی معمولی انجام می دهید. با این حال حیوانات هنوز هم مثل حیوانات متراکم هستند و شناور می شوند. آب را از زیر مخزن جمع آوری کنید. شما می توانید از کسری از انرژی تولید شده برای استخراج بیشتر آب ، تقطیر آن و گردش آن به بالای سد استفاده کنید. سپس اجازه دهید دوباره سقوط کند. انرژی بی نهایت با یک روش بسیار عملی برای برداشت آن.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک تمدن می تواند بگوید که "خورشید" آنها در واقع یک سیاهچاله است که تابش های صقر را منتشر می کند؟ تصور کنید یک سیاهچاله اولیه آنقدر سنگین است که یک سیاهچاله است و بسیاری از سیارات در حال چرخش در اطراف آن هستند، یک ماه با زندگی هوشمند در حال چرخش در یک غول گازی است. من تعجب می کنم که آیا گونه های بیگانه هوشمند قادر به تشخیص یک سیاهچاله "خورشید" در برابر یک کوره همجوشی هستند؟
How can a civilization tell that their "Sun" is actually a black hole emitting hawking radiation? Imagine a primordial black hole so heavy that it is a blackbody and there are many planets orbiting around it, there is a moon thriving with intelligent life orbiting a gas giant. I am wondering would the intelligent alien species be able to tell a blackhole "Sun" against a fusion furnace?
# Mismatching Spectrum and size If their "sun" emits the same total energy of light as our Sol, then it will be only: total luminosity : matches Sol = 5e26 watt diameter: 1/ 10 000 th of a proton. (1e-24 m diameter) peak emission: about 4.2e16 electonvolt. That is deep, deep, deeeeeeep cosmic ray, at about 6 millijoule PER PHOTON. It would also only mass about 1 tonne, and they would have a few microseconds to observe it before it evaporates. A black hole large enough the be the gravitational center of a solar system, especially a "black hole so heavy that it is a blackbody" will have virtually nil detectable radiation of its own. Maybe from an infalling accretion disk, but that has a very visible and distinct signature. Here' a nice tool to play around with, to see the size & mass & luminosity of black holes.
# عدم تطابق طیف و اندازه اگر "خورشیدی" آنها همان انرژی کل نور را مانند خورشید ما منتشر کند ، پس فقط: روشنایی کل: برابر Sol = 5e26 وات قطر: 1 / 10 000 از یک پروتون. (1e-24 متر قطر) حداکثر انتشار: حدود 4.2e16 الکترون ولت. این یک پرتوی کیهانی عمیق ، عمیق و عمیق است ، در حدود 6 میلی ژول در هر فوتون. همچنین فقط حدود 1 تن جرم دارد ، و آنها چند میکرو ثانیه برای مشاهده آن قبل از تبخیر آن دارند. یک سیاه چاله به اندازه کافی بزرگ مرکز گرانشی یک منظومه شمسی است ، به ویژه "یک سیاه چاله به قدری سنگین است که یک بدن سیاه است" عملاً هیچ تابش قابل تشخیص خود را دارد. شاید از یک دیسک اکریسیون سقوط کند ، اما دارای امضای بسیار قابل مشاهده و متمایز است. در اینجا یک ابزار خوب برای بازی با نور ، و دیدن اندازه سیاه چاله ها و اندازه سیاه چاله ها وجود دارد.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا حاکمان هیولا با هم کار نمی کنند تا از زندانهای خود در برابر ماجراجویان محافظت کنند؟ یک زندانهای بزرگ وجود دارد که تا همین اواخر توسط مقامات برای عموم باز نشده است، ماجراجویان تشویق می شوند تا برای اطمینان از شانس بیشتری برای بقا گروه تشکیل دهند. در مجموع 18 طبقه وجود دارد و هر طبقه از یک شبکه از تونل ها و غار های آلوده به هیولاهای خطرناک تشکیل شده است، هر طبقه یک قهرمان / رئیس را به عنوان حاکم آن طبقه ایجاد می کند. عمیق تر رفتن به این معنی است که ماجراجویان با حاکمان و هیولاها / امواج حتی سخت تر مواجه می شوند، اما چرا همه حاکمان هیولا با هم در برابر ماجراجویان مانند رفتار هیولا / امواج هیولا دسته بندی نمی شوند؟ یادداشت: من متوجه شدم که هیولا ها نسبت به نوع خود خصمانه نیستند اما هر چیزی را که به چشم می بینند حمله می کنند!
Why don't monster rulers work together to guard their dungeon against adventurers? There is a huge dungeon that has been unexplored until recently it was opened up to the public by the authority, adventurers are encouraged to form party to ensure higher chance of survivability. There are 18 floors in total and each floor is consisted of a network of tunnels and caves infested with dangerous monsters, every floor will spawn a champion/boss acting as the ruler of that floor. Going deeper means that adventurers will be encountering even tougher rulers and monster swarms/waves, but why don't all the monster rulers gang up together against the adventurers just like the behavior of the monster swarms/waves? P.S: I've noticed that the monsters are not hostile to their kind but will attack anything foreign on sight!
> the monsters are not hostile to their kind but will attack anything foreign on sight! If anything foreign is hostile, than even the guy living upstairs is such. Cooperatively acting requires certain brain skills which not all beings have. Take a bee hive: if you are trying to move it so that it's not flooded by water, would the bees spare you from their sting? No, not really. Like in the fairy tale of the scorpion and the frog, it's their nature.
> هیولاها نسبت به نوع خود خصمانه نیستند اما هر چیز غریبه ای را که ببینند به آن حمله می کنند! اگر هر چیز غریبه ای خصمانه باشد، پس حتی کسی که در طبقه بالا زندگی می کند نیز چنین است. عمل مشترک به مهارت های خاصی از مغز نیاز دارد که همه موجودات آن را ندارند. یک زنبورگاه زنبور را در نظر بگیرید: اگر شما سعی می کنید آن را حرکت دهید تا با آب سیلاب نشود، آیا زنبورها شما را از نیش خود نجات می دهند؟ نه، واقعاً نه. مانند داستان افسانه ای از عقرب و قورباغه، این طبیعت آنهاست.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک زندان آلوده به هیولاها می تواند گازهای خطرناک را از خود دور نگه دارد؟ یک زندان تازه کشف شده وجود دارد که اعتقاد بر این است که از مجموعه ای از تونل ها و غارهای به هم پیوسته ساخته شده است که در عمق زیر زمین جریان دارد، این مکان با انواع هیولاهای وحشتناک رشد می کند و آنها یک ویژگی مشترک دارند که آن است که آنها دوست دارند خیلی غوطه بزنند. برخلاف پستانداران، تورم آنها دارای غلظت بالایی از گاز سولفید هیدروژن است که هر دو قابل اشتعال و سمی برای موجودات زنده است، من تعجب می کنم که چگونه آنها هوا را در زندان بدون قطعات مکانیکی تهویه می کنند زیرا آنها همچنین می توانند خفه شوند یا به دلیل قرار گرفتن در معرض بیش از حد گاز مسموم شوند.
How can a monster infested dungeon keep out hazardous gases? There is a newly discovered dungeon believed to be made up of a series of interconnected tunnels and caverns that runs deep beneath the ground, the place is thriving with all kind of terrifying monsters and they share one common trait that is they likes to fart a lot. Unlike mammals their flatulence has high concentration of hydrogen sulphide gas which is both flammable and toxic to living things, I am wondering how do they ventilate the air in the dungeon without mechanical parts since they could also suffocate or poisoned for overexposure to the gas.
The caves flourish with sulfur oxydizing bacteria: > Microbial oxidation of sulfur is the oxidation of sulfur by microorganisms to produce energy. The oxidation of inorganic compounds is the strategy primarily used by chemolithotrophic microorganisms to obtain energy in order to build their structural components, survive, grow and reproduce. Some inorganic forms of reduced sulfur, mainly sulfide (H2S/HS−) and elemental sulfur (S0), can be oxidized by chemolithotrophic sulfur-oxidizing prokaryotes, usually coupled to the reduction of oxygen (O2) or nitrate (NO3−). > > Sulfur oxidizing bacteria (SOB) are aerobic, anaerobic or facultative, and most of them are obligate or facultative autotrophs, that can either use carbon dioxide or organic compounds as a source of carbon (mixotrophs). A common game between the youngsters of the cave dweller is to fart on rocks to see the bacteria growing quickly thanks to the supplied gas. The one who make the biggest growth is the most respected.
برخی از اشکال غیرآلی گوگرد کاهش یافته ، عمدتاً سولفید (H2S / HS−) و گوگرد اولیه (S0) ، می توانند توسط پروکاریوت های اکسید کننده گوگرد شیمیایی اکسید شوند ، که معمولاً با کاهش اکسیژن (O2) یا نیترات (NO3−) همراه هستند. باکتری های اکسید کننده گوگرد (SOB) هوازی ، بی هوازی یا فاکولتیو هستند و بیشتر آنها اتوتروفهای واجب یا فاکولتیو هستند که می توانند از دی اکسید کربن یا ترکیبات آلی به عنوان منبع کربن استفاده کنند (میکسوتروفه). یکی از رایج ترین بازی های بین ساکنین غار جوان است که با توجه به رشد سریع گازی که به گازهای گلخانه ای عرضه می شود ، به سرعت رشد می کند. یکی از بزرگترین شکلهای گوگرد کاهش یافته ، عمدتاً سولفید (H2S / HS−) و گوگرد اولیه (S0) ، می تواند توسط پروکاریوت های اکسید کننده گوگرد شیمیایی اکسید شود.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا پوشش دادن یک سفینه فضایی با نیتروژن مایع نشانه های حرارتی آن را پنهان می کند؟ یکی از بزرگترین مشکلات پنهان شدن در فضا گرما است. ایده من این بود که یک شکاف بین بدنه ها با یک مایع شبیه به نیتروژن مایع پر شود که بدنه بیرونی و مدارهای الکتریکی را تا دمای پایین خنک کند. آیا انجام این کار باعث می شود که یک سفینه در حال حرکت به عنوان یک سیارک کشف شود؟
Would coating a space ship in liquid nitrogen mask its thermal signature? One of the biggest problems with stealth in space is heat. My idea was to have a gap between hulls filled with a liquid similar to liquid nitrogen which would chill the outer hull and electric circuits to low temperatures. Would doing this make a drifting ship disguised as an asteroid harder to detect?
If your aim is to use liquid nitrogen to mask heat, it will be just a temporary mitigation. The heat from the ship will cause the liquid nitrogen to heat up and evaporate in the vacuum of space. If you want to keep the liquid nitrogen in place, you need to cool it down and dump that heat away. But dumping the heat away is what your ship was doing already before you put the liquid nitrogen in place. Basically this system will attenuate your thermal signature as long as your reservoir of liquid nitrogen lasts.
اگر هدف شما استفاده از نیتروژن مایع برای پنهان کردن گرما باشد، این فقط یک کاهش موقتی خواهد بود. گرما از کشتی باعث می شود که نیتروژن مایع گرم شود و در خلاء فضا تبخیر شود. اگر می خواهید نیتروژن مایع را در جای خود نگه دارید، باید آن را خنک کنید و آن گرما را دور بریزید. اما دور انداختن گرما همان کاری است که کشتی شما قبل از قرار دادن نیتروژن مایع در جای خود انجام می داد. اساساً این سیستم امضای حرارتی شما را تا زمانی که مخزن نیتروژن مایع شما باقی می ماند کاهش می دهد.
stackexchange-worldbuilding
null
کسي نقشه ي ستاره اي رو ميدونه که فاصله ي بين نزديک ترين سيستم ها رو نشون بده؟ چيزي که من دنبالش هستم چيزي مثل اينه اما با ستاره هاي بيشتري
Does anyone know of a stellar map that gives the distance between the nearest systems? What im looking is for something like this but with more stars
You could just do it yourself, using a handy Stellar Coordinate catalog like < and the tool at < As there are more than 84 million catalogued stars already, a complete distance map between them would comprise a graph of 7 quadrillion lines, making a somewhat large and complex object. Better to construct your own, using exactly that subset of stars you are interested in.
شما می توانید این کار را با استفاده از یک کاتالوگ مختصات ستاره ای مانند < و ابزار < انجام دهید. از آنجا که در حال حاضر بیش از ۸۴ میلیون ستاره کاتالوگ شده وجود دارد، یک نقشه کامل فاصله بین آنها شامل یک نمودار از ۷ کوادریلیون خط است که یک شیء کمی بزرگ و پیچیده را ایجاد می کند. بهتر است که خود را بسازید، با استفاده از دقیقا همان زیر مجموعه ای از ستاره هایی که به آنها علاقه دارید.
stackexchange-worldbuilding
null
استفاده از جادوی آتش برای ارتعاش (به سبک بالون هوای گرم) یک جادوگر توانایی تولید، کنترل، مهار و خاموش کردن آتش در هر نقطه نزدیک بدن خود را دارد، تا آنجا که لازم است و خود و هر شی، به عنوان مثال لباس، را بر خود طلسم کرده است تا به هیچ وجه نشت نکند (او می تواند با استفاده از آن طلسم ها، دمای اشیاء بسیار نزدیک به بدن خود را کنترل کند و جریان گرما را در لباس خود کنترل کند.) همه اینها به این معنی است که آتش برای او یا هر کسی که در نزدیکی او طلسم شده است آسیب نخواهد رساند، اگر او بخواهد. آیا برای او امکان پذیر است که یک پارچه، به اندازه کافی کوچک برای حمل شخص خود و به طور مشابه مصون از سوختن، هوای داخل آن را در حالی که آن را به شکل یک چتر نجات داده است، گرم کند و خود (و شاید شخص دیگری) را از یک وضعیت چسبنده خارج کند؟
Using fire magic to levitate (hot air balloon style) A magician has the ability to produce, control, contain and extinguish fire anywhere near his body, as much as necessary and has enchanted himself and any object, for example clothing, on himself to not burn at all (he can lowkey control temperature of objects very near to his body using those enchantments and controls heat flow into his clothes.) All this to say the fire won't be of harm to him, or anyone near him who is also enchanted, if he so chooses. Is it possible for him to take a cloth, small enough to carry on his person and similarly immune to burning, heat up the air inside it while holding it in the form of a parachute, and levitate himself (and perhaps someone else) out of a sticky situation?
The cloth won't be that small if it has to rely just on the lifting power of hot air. Let's look at the best case scenario, where the volume in the cloth is completely devoided of air, the cloth doesn't let any air leak in and can withstand the outer pressure. This means that a cubic meter of that void will have a lifting force equivalent to the weight of the displaced air, which means about 12 N. This means that to lift a 100 kg load the magician would need a volume of about $1000/12 \approx 84 \ m^3$. Assuming it is a sphere, it would make a cloth covering 92 $m^2$, which is about the size of a decent sized apartment. Considering that in reality the volume won't be empty, the magician would need an even larger cloth. Let's say the magician can reduce the density of air by half, a volume of 168 $m^3$ would be needed, with a surface of 147 $m^2$. It looks highly unpractical.
اگر فقط به قدرت بلند کردن هوای گرم تکیه کند، پارچه آنقدر کوچک نخواهد بود. بیایید به بهترین سناریو نگاه کنیم، جایی که حجم در پارچه کاملاً خالی از هوا است، پارچه اجازه نمی دهد هیچ هوایی وارد شود و می تواند فشار بیرونی را تحمل کند. این بدان معنی است که یک متر مکعب از این خلأ نیروی بلند کردن معادل وزن هوای جابجا شده را دارد، که به معنی حدود 12 N است. این بدان معنی است که برای بلند کردن یک بار 100 کیلوگرم، جادوگر به حجم حدود $ 1000/12 \approx 84 \ m3 $ نیاز دارد. با فرض اینکه یک کره است، یک پارچه 92 $ m2 $ را پوشش می دهد، که تقریباً به اندازه یک سایز مناسب است. با توجه به اینکه در واقع حجم خالی نخواهد بود، جادوگر به یک پارچه حتی بزرگتر نیاز دارد. بیایید بگوییم جادوگر می تواند تراکم هوا را به نصف کاهش دهد، حجم 168 $ m3 $ خواهد بود، با یک سطح 147 $ m2 $ بسیار غیر عملی به نظر می رسد.
stackexchange-worldbuilding
null
هر دو سیلیکون و شکل های زندگی مبتنی بر کربن در همان سیاره سیلیکون فراوان است، بیایید بگوییم شکل های زندگی زمانی که سیاره هنوز بیشتر آتش و آتشفشان است. دمای بالا و بدون اکسیژن، مناسب برای شکل گیری حیات مبتنی بر سیلیکون است. بیایید بگوییم پس از آن سیاره خنک می شود و شکل های زندگی مبتنی بر کربن شروع به شکل گیری می کنند و اکسیژن را به سیاره و جانوران جدید می رسانند. آیا زندگی مبتنی بر سیلیکون قادر به زنده ماندن و انطباق با یک سیاره سرد پر از اکسیژن خواهد بود؟
Both silicon and carbon based lifeforms on the same planet Silicon is abundant, let's say life forms when the planet is still mostly fire and volcanoes. High temperatures and no oxygen, perfect for silicon based life to be able to form. Let's say then the planet cools down and carbon based lifeforms start forming and they bring oxygen on the planet and new fauna. Would silicon based life be able to survive and adapt to a cold planet full of oxygen?
Like the archaea? _Methane_ is abundant, let's say life forms when the planet is still mostly fire and volcanoes. High temperatures and no oxygen, perfect for _archaebacterial_ life to be able to form. Let's say then the planet cools down and _eubacterial_ lifeforms start forming and they bring oxygen on the planet and new fauna. Would _archaebacterial_ life be able to survive and adapt to a cold planet full of oxygen? Yes. The archaebacteria would persist in niches and ecosystems which did not have a lot of oxygen. They would be displaced by the new life forms in areas exposed to oxygen. I could imagine similar with silicon and carbon based. The older life forms would be displaced from some places but persist in others where they were still better adapted than the newcomers. In some ecosystems there would be a mix of the two types.
میثان فراوان است، بیایید بگوییم اشکال حیات زمانی که سیاره هنوز بیشتر آتش و آتشفشان است. دمای بالا و بدون اکسیژن، مناسب برای زندگی _archaebacterial_ است که بتواند شکل بگیرد. بیایید بگوییم پس از آن سیاره خنک می شود و اشکال حیات _eubacterial_ شروع به شکل گیری می کنند و آنها اکسیژن را به سیاره و جانوران جدید می رسانند. آیا _archaebacterial_ زندگی می تواند زنده بماند و با یک سیاره سرد پر از اکسیژن سازگار شود؟ بله. archaebacterial_ زندگی می تواند در طاقچه ها و اکوسیستم هایی که اکسیژن زیادی ندارند باقی بماند. آنها توسط اشکال جدید زندگی در مناطقی که در معرض اکسیژن قرار دارند جابجا می شوند. من می توانم شبیه سیلیکون و کربن را تصور کنم. اشکال قدیمی زندگی از برخی مکان ها جابجا می شوند اما در مکان های دیگر که هنوز بهتر از تازه واردان سازگار هستند، باقی می مانند. در برخی از اکوسیستم ها ترکیبی از این دو نوع وجود دارد.
stackexchange-worldbuilding
null
هموفیلی عفونی من می خواهم بدانم که آیا این بیماری که من اختراع کرده ام واقعی است یا کاملاً خیالی است. کوگولوپاتی ها یا اختلالات خونی مانند هموفیلی و سندرم فون ویلبراند، بیماری هایی هستند که در آنها توانایی خون برای انعقاد ضعیف است. اما آیا یک بیماری عفونی وجود دارد که می تواند به عنوان یک کوگولوپاتی در نظر گرفته شود؟ من می پرسم زیرا من در حال نوشتن یک داستان با یک بیماری ناشی از یک ویروس هستم که انعقاد را مختل می کند.
Infectious hemophilia I want to know if the disease I invented is realistic or a total fiction. Coagulopathies or bleeding disorders, like hemophilia, and Von Willebrand's syndrome, are diseases in which the blood's ability to coagulate is impaired. But, is there an infectious disease that can be considered a coagulopathy? I ask because I am writing a story with a disease caused by a virus that impairs coagulation.
That depends on if you want hemophilia to be the only symptom. A virus that selectively attacks megakaryocytes would cause this, as it would prevent platelets from being formed, and would cause pretty much no other symptoms. If other symptoms are ok, any major damage to the liver can cause it too, as it would prevent clotting factors used by platelets from being produced. Lastly, Ebola and other hemorrhagic fevers are essentially a transmissible hemophilia. They attack the tissues of the blood vessels and cause uncontrollable bleeding from pretty much every orifice, but they aren't limited to the blood vessels, and basically turn the body to mush by destroying cells that hold it together. It's a very nasty way to go, but mercifully it also destroys the pain receptors.
این بستگی به این دارد که آیا شما می خواهید هموفیلی تنها نشانه باشد. یک ویروس که به طور انتخابی به مگاکاریوسیت ها حمله می کند باعث این می شود، زیرا از تشکیل پلاکت ها جلوگیری می کند، و تقریبا هیچ نشانه دیگری ایجاد نمی کند. اگر سایر علائم خوب باشند، هر گونه آسیب عمده ای به کبد می تواند باعث آن نیز شود، زیرا از تولید فاکتورهای انعقاد استفاده شده توسط پلاکت ها جلوگیری می کند. در نهایت، ابولا و سایر تب های خونی اساسا یک هموفیلی قابل انتقال هستند. آنها به بافت های رگ های خونی حمله می کنند و باعث خونریزی غیرقابل کنترل از تقریبا هر حفره می شوند، اما آنها به رگ های خونی محدود نمی شوند، و اساسا بدن را به قارچ تبدیل می کنند با تخریب سلول هایی که آن را با هم نگه می دارند. این یک راه بسیار ناخوشایند برای رفتن است، اما خوشبختانه آن نیز گیرنده های درد را از بین می برد.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا داشتن فقط 3 انگشت/انگشت روی دست/پای آنها بر گونه های انسان نما تاثیر منفی می گذارد؟ بنابراین من این گونه های انسان نما 3-2 1/2 فوت بلند به نام Pinokiins که از زمان تایپ کردن 3 انگشت ((انگشت شست شامل) و انگشتان روی دست و پای خود را به جای 5. آیا این یک چیز منفی است؟ آیا آنها هنوز هم می توانند به اندازه انسان ها مهارت داشته باشند؟ آیا آنها می توانند همان ابزارهایی را که ما انجام می دهیم و به خوبی انجام دهند؟ آیا آنها می توانند نقاشی های دقیق و نقاشی مانند ما را انجام دهند؟ آیا آنها هنوز هم می توانند همان چسبندگی ما را داشته باشند؟ آنها تمایل دارند که در تمام 4s زمانی که آنها اجرا می کنند یا مسافرت های طولانی را پیاده روی کنند زیرا آنها دارای بازوهای طولانی به عنوان پاهای خود هستند و بسیار خم شده اند، بنابراین داشتن 12 انگشت در کل به جای 20 این کار را دشوار می کند.
Would having only 3 fingers/toes on their hands/feet affect a humanoid species negatively? So I have this 3-2 1/2 feet tall humanoid species called Pinokiins that as of the time of typing have 3 fingers(thumb included) and toes on their hands and feet instead of 5. Is this a negative thing? Could they still have as much dexterity as humans? Could they play the same instruments as we do and as good? Could they make detailed drawings and paintings like us? Could they still have the same grip as us? They tend to go on all 4s when they run or travel long distances on foot as they have arms as long as their legs and are hunched over alot, so would having 12 digits in-all instead of 20 make this difficult to do?
Three fingers can produce all the necessary grips the only one that really suffers is the clutch grip, (AKA ball grip, AKA sphere grip, AKA ect. grip), but it still works it is just not as good, and almost half of the other possible hand grips only use three fingers anyway. A lot of the most important tasks (like stone knapping) depend more on the wrist than the fingers. ![enter image description here]( Grip strength depends on the muscles on the arm not the number of fingers, three fingers may actually end up being stronger since you can have thicker finger bones and tendons in the same area.
سه انگشت می توانند تمام دستگیری های لازم را انجام دهند. تنها دستگیری که واقعاً از آن رنج می برد، دستگیری کلاچ است (AKA ball grip، AKA sphere grip، AKA ect. grip) ، اما هنوز هم کار می کند، به همان اندازه خوب نیست، و تقریباً نیمی از دستگیری های ممکن دیگر فقط از سه انگشت استفاده می کنند. بسیاری از مهم ترین وظایف (مانند ضربه زدن به سنگ) بیشتر به مچ دست بستگی دارد تا انگشتان.![در اینجا توضیح تصویر وارد کنید]
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توانم بسیاری از بیوم های مختلف را در یک زمین بسیار کوچک جمع کنم؟ در مجموعه کتاب من، سیاره ای به نام Ryu 108 وجود دارد که تقریباً به طور کامل یک جهان آبی است. این دورترین سیاره از ستاره اش (یک ابر غول) است و در بیشتر موارد دارای آب و هوای نسبتاً سرد اما هنوز قابل سکونت است. آنچه من در مورد آن می پرسم مقدار کمی از زمین در این سیاره است (حدود 150 مایل مربع (388.5 کیلومتر مربع) از جزایر: 2 اصلی و چند صد جزیره کوچک و جزایر کوچک). من می خواستم این مناطق با وجود اینکه بسیار کوچک هستند از لحاظ زیست محیطی بسیار متنوع باشند، میزبان بیوم های متفاوت از جمله جنگل های شمالی، جنگل های بارانی معتدل، استپ های ماموت، بیابان های سرد، زمین های گیری، باتلاق ها، جنگل های سرخ، تندرا و آتشفشان ها. چگونه می توانم تمام این بیوم های مختلف را در یک منطقه کوچک قرار دهم و حتی برخی از تمدن ها را در اینجا توسعه دهم؟ آیا می توانم این کار را انجام دهم؟
How do I Cram Many Different Biomes Into a Very Small Landmass? In my book series, there is a planet called Ryu 108 that is almost entirely a water world. It is the furthest planet from its star (a supergiant), and has a relatively cold-but-still-habitable climate for the most part. What I am asking about is the tiny amount of landmass on this planet (around 150 square miles (388.5 square kilometers) of islands: 2 main ones and a few hundred tiny islands and islets). I wanted these areas to be very ecologically diverse even though they are very small in size, hosting differing biomes including boreal forests, temperate rainforests, mammoth steppes, cold deserts, geyser fields, bogs, redwoods, tundra, and volcanoes. How would I be able to fit all of these different biomes into such a small area and have some small civilizations develop here? Could I even do this at all?
If you have a steady increase in height resulting in an island raising from the seaside up to the top of the mountains you can have quite some diverse biomes. For example this is in Hawaii ![Mauna Kea top]( The place is kind of stereotypical for sun, beach and swimsuits, right? If it was located on the trail of some prevalent wind it could also be that the side facing the humidity reach wind would experience more intense precipitations while the side down wind would have a drier climate. And if the mountain is/was a volcano, you will end up with the geyser and other geothermal activities.
اگر ارتفاع شما به طور مداوم افزایش یابد و در نتیجه یک جزیره از ساحل تا بالای کوه ها افزایش یابد، می توانید بیوم های متنوعی داشته باشید. به عنوان مثال این در هاوایی است![تپه ماونا کیا] ((این مکان نوعی کلیشه ای برای خورشید، ساحل و لباس شنا است، درست است؟ اگر در مسیر برخی از بادهای غالب واقع شده باشد، همچنین ممکن است که طرف مقابل رطوبت به باد برسد، بارندگی های شدید تری را تجربه کند در حالی که طرف پایین باد آب و هوای خشک تری خواهد داشت. و اگر کوه یک آتشفشان باشد، شما با گیزر و سایر فعالیت های زمین گرمایی به پایان خواهید رسید.
stackexchange-worldbuilding
null
من فقط کنجکاوم که چه اتفاقی برای آن روح های بیچاره ای می افتد که در حالی که سفینه فضایی که در یک حباب وارپ احاطه شده است، به دریا پرتاب می شود، حباب مانند یک فایروال شبیه به نسخه سیاه چاله عمل می کند که آنتروپی را از بین می برد یا این بدبخت ها به سادگی خود را در حال حرکت در جایی در سرعت فعلی سفینه فضایی در حالی که خون آنها جوش می کند پیدا می کنند. محرک وارپ به نام آلکوبیر توسط یک ژنراتور میدان مواد عجیب و غریب بسیار طبقه بندی شده است که فضا را در اطراف سفینه فضایی تحریف می کند و چیزی شبیه به یک حباب را تشکیل می دهد، مشابه به خرد شدن یک تکه کاغذ به یک توپ که جوهر مرطوب را بر روی کاغذ می ریزد. PS: همانطور که معمولا همه شما تمرینات را می دانید، بنابراین اجازه ندهید اشتباهات من را برجسته کنید، فقط آن را پاره کنید! Yee Haw Yee Haw
Crew member overboard! Interstellar Space Edition I am just curious what would happen to those poor souls whom are thrown overboard while the spaceship which is enveloped in a warp bubble, does the bubble acts like a firewall similar to the black hole version that destroy entropy or do these unfortunate cast away simply found themselves drifting somewhere at the current velocity of the spaceship while their blood boils off. The warp drive aka Alcubierre drive is powered by a highly classified exotic matter field generator which distort the space around the spaceship forming what's look like a bubble, analogous to crumbling a piece of paper into a ball smearing the wet ink all over the paper. P.S: as usually you all know the drills so don't hesitate to highlight my mistakes just let it rip Yee Haw!
### Their body will be converted to a multi light year long skid mark The poor soul doesnt intersect the warp bubble every molecule at once. It takes time for the body to transition that threshold out of warp, and during that time, the ship moves significant distance. Two molecules of the body which were adjacent in the warp bubble are now hundreds of km apart as they passed the bubble picoseconds apart. The body will be distributed as individual molecules scattered over the route of the ship. A 2m tall human passing headfirst through the warp bubble at 1cm/second will take 200 seconds to pass through. If the ship is travelling at 72 lightyears per hour the body will be distributed over a 4 ly region. They've become a giant cosmic skid mark.
### بدن آن ها به یک علامت چند سال نوری تبدیل خواهد شد. روح بیچاره هر مولکول را در یک زمان با حباب وارپ قطع نمی کند. زمان لازم است تا بدن این آستانه را از حباب وارپ عبور دهد و طی آن زمان ، کشتی فاصله قابل توجهی را طی می کند. دو مولکول بدن که در حباب وارپ مجاور بودند ، اکنون صدها کیلومتر از هم فاصله دارند زیرا آنها از حباب پیکوسکوند از هم عبور کرده اند. بدن به عنوان مولکول های فردی پراکنده در مسیر کشتی توزیع می شود. یک انسان 2 متری که سر به سر از حباب وارپ با سرعت 1 سانتی متر در ثانیه عبور می کند ، 200 ثانیه طول می کشد تا از آن عبور کند. اگر کشتی با سرعت 72 سال نوری در ساعت حرکت کند ، بدن در یک منطقه 4 لی توزیع می شود. آنها به یک علامت غول پیکر کیهانی تبدیل شده اند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا آزمایش آینه یک راه خوب برای اکتشاف جهان پرجمعیت بیگانه به طور ایمن است؟ در آینده ای دور، ربات ما مسیر خود را در یک سیاره مهمان نوازی دیگر قرار خواهد داد، من معتقدم که ما تنها نیستیم و باید موجودات هوشمند دیگری در این میلیارد ها میلیارد کهکشان و ستاره وجود داشته باشند. فرض کنید ربات ما روی یک سیاره زمینی زنده با آب مایع در همه جا فرود آمده است، آیا ایده خوبی برای ربات ما این است که در هر جایی که می رود آینه ای برای ایمنی و همچنین درک بهتر از اکوسیستم بیگانه داشته باشد؟ من تصور می کنم زمانی که یک شکارچی بیگانه بازتاب خود را دید، آنها برای یک لحظه شروع می شوند، اما آرایه چندگانه سنسور ربات ما می تواند قبل از تعامل بیشتر آن را به عنوان خواندن رفتار خود را جمع آوری کند. یادداشت: همچنین می تواند آینه خمیده را به نظر می رسد که موضوع بزرگتر است، این یکی از راه های دیگر برای رسیدن به هدف جمع آوری نمونه و نمونه مایع در محل است.
Is mirror test a good way to explore alien inhabited world safely? In a distant future our robot will be setting their tracks on another hospitable planet, I believe we are not alone and there must be other intelligence beings out there in these billions upon billions of galaxies and stars. Suppose our robot touched down on a lively terrestrial planet with liquid water everywhere, would it be a good idea for our robot to don a mirror everywhere it goes for safety as well as have a better understanding of the alien ecosystem? I imagine when an alien predator saw its own reflection they will be started for a moment but our robot multiple array of sensors can then pick up as much readings off it's behavior before engaging it further. P.S: it can also be curved mirror which makes the subject appears larger, this way one of the other objective is met to collect excretion and fluid sample in-situ.
# Bad idea. bad, BAD idea. Many animals ignore mirror. Many animals violently attack mirror. Some animals stop to adjust their makeup. NONE of them display natural behaviour when facing a mirror! Is this what you want?
# ایده بد. بد، ایده بد. بسیاری از حیوانات آینه را نادیده می گیرند. بسیاری از حیوانات به شدت به آینه حمله می کنند. برخی از حیوانات متوقف می شوند تا آرایش خود را تنظیم کنند. هیچ یک از آنها هنگام مواجه شدن با آینه رفتار طبیعی نشان نمی دهند! آیا این چیزی است که شما می خواهید؟
stackexchange-worldbuilding
null
چقدر طول می کشد تا زمین خشک شود؟ با سرعت گرمایش جهانی فعلی، سطح دریا بالا می رود چون کلاه های یخ در حال ذوب شدن هستند. اما هنگامی که همه کلاه های یخ ذوب می شوند، دریا همان باقی می ماند. در دنیای من، پول بشریت در اطراف گاز های طبیعی و سایر سوخت های فسیلی می چرخد، و بیشتر پول از آن می آید. به همین دلیل، تغییرات آب و هوایی به شدت تسریع می شود. با این سرعت که زمین گرم می شود، می گویند 10 برابر سریع تر از امروز، حدود چه مدت طول می کشد تا تمام آب در اقیانوس ها تبخیر شود؟
How long would it take for earth to dry up? At current global warming rates, the sea levels are rising because the ice caps are melting. But once the ice caps are all melted, the sea would stay the same. In my world, humanity's money revolves around natural gases and other fossil fuels, and most money comes from that. Because of this, climate change is greatly accelerated. At the rate that the earth is heating up, say 10 times faster than it is today, about how long would it take for all the water in the oceans to evaporate?
For a rough estimation look at Venus and its atmosphere > Studies have suggested that billions of years ago, Venus' atmosphere could have been much more like the one surrounding Earth, and that there may have been substantial quantities of liquid water on the surface, but after a period of 600 million to several billion years, a runaway greenhouse effect was caused by the evaporation of that original water, which generated a critical level of greenhouse gases in its atmosphere. Given that water vapor is a stronger greenhouse gas than CO2, I think that once the trigger is pulled water evaporation would dominate over anthropogenic gases. Thus you would fall in the Venus scenario and timeline.
مطالعات نشان داده اند که میلیاردها سال پیش، اتمسفر زهره می تواند بسیار شبیه به اتمسفر زمین باشد، و ممکن است مقدار قابل توجهی آب مایع در سطح وجود داشته باشد، اما پس از یک دوره از 600 میلیون تا چند میلیارد سال، یک اثر گلخانه ای فرار ناشی از تبخیر آن آب اولیه ایجاد شد، که سطح بحرانی گازهای گلخانه ای را در اتمسفر آن ایجاد کرد. با توجه به اینکه بخار آب یک گاز گلخانه ای قوی تر از CO2 است، من فکر می کنم که هنگامی که ماشه کشیده می شود، تبخیر آب بر گاز های انسان زای غالب خواهد بود. بنابراین شما در سناریو زهره و خط زمانی سقوط خواهید کرد.
stackexchange-worldbuilding
null
اگر آنتروپی برعکس کار کند چه اتفاقی می افتد؟ آنتروپی اندازه گیری این است که یک سیستم چگونه هرج و مرج است که مشابه با جعبه ای است که حاوی بسیاری از دایس ها است، دایس ها را می توان به درستی با هم قرار داد تا یک ساختار مکعب شکل یا حتی در خارج از جعبه پراکنده شود. هنوز با من خوب من تعجب می کنم که چه اتفاقی می افتد اگر من (شیطان ماکسول) تیر را در قانون دوم ترمودینامیک برگردانم به طوری که در لغات ساده گرما همیشه به طور خود به خود از COLDER به یک بدن HOTTER جریان می یابد... من تعجب می کنم برای چنین جهانی با فرض حفظ انرژی همچنان ادامه دارد پس چگونه ماشین مکانیکی کار می کند؟ PS: هیچ دلیلی وجود ندارد که چرا آنتروپی به این شکل کار می کند بنابراین بیایید کمی سرگرم شویم ؛ D
What would happen if entropy works in reverse? Entropy is the measure of how chaotic a system is analogous to a box containing many dices, the dices can be stacked properly together forming a cuboidal structure or scattered everywhere even outside of the box. Still with me ok I am wondering what happen if I (Maxwell's demon) were to flip the arrow in the 2nd law of thermodynamics so that in layman wording heat always flow spontaneously from COLDER to a HOTTER body... I am wondering for such a universe assuming the conservation of energy still hold so how would the mechanical machine works? P.S: there is no reason why entropy works the way it is so let's have some fun ;D
## Literally Nothing In a universe where entropy decreased over time, the "big bang" would never take place. The state of the universe at that instant is one of minimum entropy, with all matter and energy concentrated in a single location. If entropy could only decrease or remain constant from there, no change would be possible.
## به معنای واقعی کلمه هیچ چیز در یک جهان که در آن آنتروپی با گذشت زمان کاهش می یابد، "بگ بنگ" هرگز اتفاق نمی افتد. وضعیت جهان در آن لحظه یکی از حداقل آنتروپی است، با تمام ماده و انرژی متمرکز در یک مکان واحد. اگر آنتروپی فقط می تواند از آنجا کاهش یابد یا ثابت بماند، هیچ تغییری امکان پذیر نخواهد بود.
stackexchange-worldbuilding
null
آب و هوا در سیاره ای با اتمسفر H2O بخار چگونه خواهد بود؟ (بسته شده) آب و هوا در سیاره ای با اتمسفر ترکیبی به طور عمده (90٪ بخار H2O> 10٪ گازهای دیگر) از بخار / بخار H2O چگونه خواهد بود. * آیا باران به طور مداوم خواهد بارید؟ * با تراکم حدود 1 $ g / m ^ 3 $ و فشار 1.2 atm ، چقدر مه آلود خواهد بود؟ * در مورد فصول چیست؟ با فرض اینکه فصول مانند زمین دارد. دمای متوسط در سطح دریا 16 ° C است. و این یک سیاره آب / جهان است. و من می دانم که غیرقابل سکونت است. ** از پاسخ ها تشکر می کنم **
How the weather would look like on a planet with H2O Vapor(steam) atmosphere? (Closed) How the weather would look like on a planet with an atmosphere composite mainly ($H_2O$ vapor 90%> Other gasses 10%) of $H_2O$ Vapor/Steam. * Would it rain continuously? * With density around 1 $g/m^3$ and pressure of 1.2 atm, how foggy will it be? * What about seasons? assuming it has seasons like Earth. The average temperature at sea level is 16°C. And It's a Water-Planet/World. And I know it's uninhabitable. **Thanks for Answers**
Same conclusion as Slarty, but just with some numerical consideration, since the ideal gas equation is far from valid for water vapor. According to this calculator water at 16 Celsius has a vapor pressure of 0.0179 Atm. There is no way therefore that with the parameters you have given 90% of the atmosphere will be made of water vapor, because it will condense to form liquid water until the pressure drops at the value of the equilibrium pressure.
نتیجه گیری مشابه Slarty ، اما فقط با برخی از ملاحظات عددی ، از آنجا که معادله گاز ایده آل برای بخار آب معتبر نیست. با توجه به این ماشین حساب آب در 16 درجه سانتیگراد دارای فشار بخار 0.0179 Atm است. بنابراین هیچ راهی وجود ندارد که با پارامترهای داده شده توسط شما 90٪ از جو از بخار آب ساخته شود ، زیرا به شکل مایع آب کند می شود تا زمانی که فشار در ارزش فشار تعادل کاهش یابد.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا شاخص هیولاها هنوز قوی است؟ یک شاخص اندازه گیری عملکرد بازار سهام است. حتی هیولاها می دانند که چگونه پورتفولیوی خود را بسازند. هنگامی که یک قتل تضمین می شود - مثلا یک انسان - یا یک لاشه بازیابی می شود، آنها به قطعات زیادی تقسیم می شوند و خون آنها به طور کامل تخلیه می شود، سپس این قطعات بین سهامداران توزیع می شود... تا کنون هنوز با من؟ بنابراین اساسا، آنها این قطعات مختل شده را در میان خود مبادله می کنند، و گاهی اوقات، آنها همچنین سهام عملکرد را ارائه می دهند، به معنای رایگان، بدون تعهد مانند یک رئیس! آنها حتی استخوان ها را در ازای گوشت و غیره می پذیرند، به طوری که ضعیف ترها باید در صورت لزوم قبر را حفاری کنند. اکنون که انسان ها به وضوح دست بالا دارند، با استفاده از تاکتیک های فریبنده و نوآوری برای طراحی سلاح های بهتر و تله ها برای محافظت از خود در برابر هیولاها - چگونه هیولاها هنوز می توانند قوی شوند؟
Why is monster index still going strong? An index is a measure of how a stock market is performing. Even the monsters know how to build up their portfolio. When a kill is secured -- say a human being -- or a carcass is recovered, they are cut up into many pieces and have their blood completely drained, then these parts will be distributed among the shareholders...so far still with me? So basically, they will trade these mutilated pieces among themselves, and occasionally, they will also offer performance shares, meaning free of charge, no obligation like a boss! They would even accept bones in exchange for meats etc., so that the weaker ones will have to dig the grave if need be. Now that humans clearly have the upper hand, using their cunning tactics and innovation to design better weaponry and traps to protect themselves against the monsters -- how can the monster index still growing strong?
Scarcity driven market. If the demand stays the same, but the availability of the traded good diminishes, the price of the good will go up, and so will the margins for those who manage to secure a delivery. It happens with shoes, clothes, cars, phones, immaterial services, whatever can have a price attached to it. Why would the MIT (Monster Indexed Trading) be any different?
بازار ناشی از کمبود. اگر تقاضا یکسان بماند، اما در دسترس بودن کالای معامله شده کاهش یابد، قیمت کالاها بالا خواهد رفت، و همچنین حاشیه برای کسانی که موفق به تامین یک تحویل. این اتفاق می افتد با کفش، لباس، ماشین، تلفن، خدمات غیرمادی، هر چیزی که می تواند یک قیمت متصل به آن داشته باشد. چرا MIT (مونستر شاخص تجاری) متفاوت خواهد بود.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک اتمسفر که قابل تنفس نیست اما به پوست آسیب نمی رساند در یک سیاره اقیانوس قفل شده قابل قبول است؟ در داستان من ، مردم در حال تلاش برای استعمار یک سیاره اقیانوس هستند که به دور کوتوله قرمز فوق العاده سرد می چرخد. (بر اساس این مقاله ویکی پدیا یک سیاره می تواند آب را در این نوع ستارگان با جرم حدود 0.08-0.11 حفظ کند و تا حدودی از مشکلات جلوگیری کند). این سیاره دارای جرم 4 و شعاع 1.7 (که 1 = زمین) با دمای متوسط 11 ° C و فشار جوی 1 اتمسفر است. آیا این سیاره آب می تواند یک اتمسفر امن داشته باشد که بدن را آسیب ندهد و به شما اجازه دهد بر روی آن قدم بزنید (پایگاه شناور ، قایق و غیره) فقط با یک ماسک اکسیژن به طور طبیعی در حالی که یک اقیانوس H2O را حفظ می کند؟ من شنیده ام که CO2 به اقیانوس جذب می شود و از طریق چرخه کربن تغییر می کند ، و باعث می شود اتمسفر توسط سایر گازها مانند نیتروژن تحت سلطه قرار گیرد ، آیا این درست است؟
Is an atmosphere that it's not breathable but won't damage the skin on a tidally locked Ocean planet plausible? In my story, people are trying to colonize an Ocean planet that orbit Ultra-cool red dwarf. (Based on this Wikipedia article a planet can retain Water in this type of stars with a mass around 0.08-0.11⊙ and avoid problems to a certain extent). The planet has a mass of 4 and a radius of 1.7 (Where 1 = Earth) with an average temperature of 11°C, and an atmospheric pressure of 1 atm. Can this water-planet have a safe atmosphere that won't damage the body and let you walk on it (Floating base, boats, etc) with only an oxygen mask naturally while maintaining an H2O Ocean? I heard that CO2 will be sucked into the Ocean and change through a carbon cycle, making the atmosphere dominated by other gases such as nitrogen, is that true?
**Having an Atmosphere at all is Unlikely** The Wikipedia article cites this paper. From what I understand this is the problem: Suppose a planet is in the habitable zone of a Dwarf star. Then in the past the star was not a dwarf. It was much hotter and so the planet was in the hot zone. During that time radiation from the star boils off the water from the planet. The mechanism for this is called "H20 Photolysis by FUV (far ultraviolet) photons " ![enter image description here]( Don't worry if you don't know what "H20 Photolysis by FUV (far ultraviolet) photons" means. I don't know myself, beyond high energy photons hitting the water vapour in the atmosphere and knocking it off the planet. But it sounds bad enough to knock off any gasses in the atmosphere too. Judging by how Earth's oceans are MUCH heavier than the atmosphere, I'd wager the atmosphere gets knocked off long before the oceans.
** داشتن اتمسفر به هیچ وجه غیرممکن است ** مقاله ویکی پدیا از این مقاله نقل قول می کند. از آنچه من درک می کنم این مشکل است: فرض کنید یک سیاره در منطقه قابل سکونت یک ستاره کوتوله است. سپس در گذشته این ستاره کوتوله نبود. بسیار داغتر بود و بنابراین سیاره در منطقه داغ بود. در طول آن زمان تابش از ستاره آب را از سیاره جوش می دهد. مکانیسم این امر " فوتولیز H20 توسط فوتون های FUV " نامیده می شود!
stackexchange-worldbuilding
null
چه زود می توانیم متوجه شویم که پیر شدن را متوقف کرده ایم؟ یک شب یک برخورد شهاب سنگ در اقیانوس آرام رخ داد و یک درخشش سبز عجیب و غریب در سراسر جهان را فرا گرفت، در آن لحظه بدن ما دیگر نمی تواند پیر شود در واقع این پدیده به نظر می رسد تنها گونه های پستانداران را تحت تاثیر قرار می دهد. من تعجب می کنم که آیا ما بلافاصله تشخیص می دهیم که ما دیگر پیر نمی شویم؟ چه مدت قبل از اینکه کسی متوجه آن شود و چه نوع شواهدی برای نشان دادن این اتفاق می افتد مورد نیاز است؟ یادداشت: هیچ تلفات انسانی از برخورد وجود ندارد، خدا را شکر اما حماقت هنوز هم می کشد!
How soon can we realize that we stopped aging? One night a meteor impact occurred over the Pacific and a strange green glow sweeps across the entire globe, in that moment our body can no longer age in fact this phenomenon seems to only affect mammalian species. I am wondering would we instantly recognize that we don't age anymore? How long before someone notice it and what kind of evidence would be required to show this is happening? P.S: there is no human casualties from the impact, thanks god but stupidity still kills!
The first to smell something fishy will probably be those who are caring a newborn who happened to be born shortly before the impact. With no age progress the baby will not gain weight, will not stop looking like a wrinkled potato, will not get out of the 3 hours eat-sleep-poop cycle. The pediatrics following these babies will notice that it's not just a single occurrence but a systematic event. From there observation will extend to children and adults. For the first observations on babies to happen I think it will be a matter of one-two weeks.
اولین کسانی که بوی ماهی را می شنوند احتمالاً کسانی هستند که مراقب نوزادی هستند که به زودی قبل از برخورد متولد شده است. بدون پیشرفت سن، نوزاد وزن نمی گیرد، مانند یک سیب زمینی چروکیده به نظر نمی رسد، از چرخه 3 ساعته خوردن-خواب-کک بیرون نمی آید. متخصصین اطفال که این نوزادان را دنبال می کنند متوجه می شوند که این فقط یک اتفاق یکباره نیست بلکه یک رویداد سیستماتیک است. از آنجا مشاهده به کودکان و بزرگسالان گسترش می یابد. برای اولین مشاهدات روی نوزادان فکر می کنم یک یا دو هفته طول خواهد کشید.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک هیدرا پرواز کار می کند؟ هیدرا یک حیوان چند سر است که معمولا به عنوان یک مار در بسیاری از اسطوره ها به تصویر کشیده می شود. من فکر می کنم هر سر باید یک مغز مستقل داشته باشد و بنابراین هر یک چرخه بیدار / خواب متفاوت مانند دلفین داشته باشد (اگرچه دلفین با یک نیمکره در یک زمان می خوابد تا از تهدیدات در دریای خیانتکار مراقبت کند). با این حال، سوال من این است که چگونه هیدرا به دنبال گله پرندگان برای غذا می رود؟ دلفین ها این کار را با کار تیمی انجام می دهند، اما هیدرا مستقل هستند، بنابراین چگونه آنها گله پرندگان را شکار می کنند زیرا استقامت در هوا قدرت آنها نیست و هیچ یک از آنها بر روی سطوح ناهموار اجرا نمی شود؟ توجه: این هیدرا 100 کیلوگرم وزن دارند، بسیار منطقه ای هستند و می توانند با سرعت تا 65 کیلومتر در ساعت پرواز کنند.
How does a flying hydra work? A hydra is a multi-headed beast usually depicted as a serpent in many mythologies. I suppose each head should have an independent brain and thus would each have a different wake/sleep cycle not unlike a dolphin (though the latter sleep with one hemisphere at a time to watch out for threats in the treacherous sea). With that out of the way my question is how hydrae chase down bird flocks for food? Dolphins achieve this by teamwork, but hydrae are independent, so how do they hunt down bird flocks since endurance isn't their strength in the air and neither is running on rough surfaces? N.B.: These hydrae weigh 100kg, are highly territorial and can fly at speeds of up to 65km/h.
**They dive from great heights** Your hydra spends all day flapping, flapping.... flapping. It gets high in the air. Then it soars for hours, heads blowing flaccidly about. When it sees a flock far beneath it, it dives like a squidly peregrine falcon. Each head is on its own as it traverses the flock, grabbing a bird each. The hydra is invulnerable of course and so makes no effort to slow down, hitting the ground at tremendous speed with a characteristic sound.
** آنها از ارتفاعات بالا غواصی می کنند ** هیدرای شما تمام روز را با تپیدن، تپیدن.... تپیدن می گذراند. آن را در هوا بالا می برد. سپس ساعت ها پرواز می کند، سر به تپیدن در مورد. هنگامی که آن را می بیند یک گله دور در زیر آن، آن را مانند یک Falcon peregrine squidly غواصی. هر سر به تنهایی است به عنوان آن را از طریق گله عبور می کند، هر یک از پرنده گرفتن. هیدرای البته آسیب پذیر است و بنابراین هیچ تلاش برای کاهش سرعت، ضربه زدن به زمین با سرعت فوق العاده با یک صدا مشخص است.
stackexchange-worldbuilding
null
من در حال ساخت یک شهر با بخار هستم، و من می خواستم یک سیستم مترو زیرزمینی را شامل کنم، جایی که چیزهایی مانند کالاها و مردم ممکن است به بخش های مختلف شهر منتقل شوند. اما تدارکات ساخت یک سیستم راه آهن با بخار زیرزمینی کمی پیچیده است. ** بهترین راه برای مقابله با بخار اضافی چیست؟ ** آیا خطوط دودکش از زمین بالاتر از تونل های قطار بالا می رود؟ آیا سوزن از زغال سنگ سوزان در نهایت به یک مشکل تبدیل می شود؟ ** منبع نور ایده آل چه چیزی خواهد بود **، از آنجا که برق به درستی استفاده نشده است؟ همچنین، با فرض موتورهای بخار قرن نوزدهم، ** آیا سیستم مترو به اندازه کافی کارآمد خواهد بود تا عملی باشد **، با توجه به سرعت قطارها؟ آیا عملی تر است که از آن برای حمل و نقل کالا یا به سادگی برای مسافرت طولانی تر استفاده کنید؟ من به این سوال پاسخ ندادم.
Logistics of a steam-powered subway system I'm building a steampunk city, and I wanted to include an underground subway system, where things like goods and people might be transported to different parts of the city. But the logistics of building a steam-powered railway system underground are a bit tricky. **What is the best way to deal with the excess steam?** Will there be lines of chimneys rising from the ground above the train tunnels? Is soot from the burning coal going to become a problem eventually? **What would the ideal light source be** , since electricity hasn't been properly utilized? Also, assuming late 19th-century steam engines, **would the subway system be efficient enough to be practical** , taking into account the speed of the trains? Would it be more practical to use it for cargo transport or simply for longer distance travel? I hope this question isn't too broad to be answered. Thank you!
Make it steam-powered, but not in the way you're thinking. # Cable-Car Subways In your steampunk world, clever inventors are going to realize that inhaling the effluvia from coalsmoke and being rained upon by condensed steam is going to be unpleasant for travellers - so why not do away with the locomotive? Cable cars) allow you to move the generation of motive force aboveground, to "cable stations" which could vent their steam and smoke normally, while people underground cruise along in easy-breathing (and quiet!) comfort. It's not even that steampunk - Glasgow did it, after all! * * * Also, considering @user535733's answer - while many subways switched to electrification as soon as it was feasible, the Glaswegian subway stayed cable-driven 'til 1935, so as I said above, all of the unpleasantness of a steam engine in a tunnel was avoided!
در دنیای steampunk شما، مخترعان باهوش متوجه خواهند شد که استنشاق آب های خارج شده از دود زغال سنگ و بارندگی با بخار فشرده برای مسافران ناخوشایند خواهد بود - پس چرا از قایق ها دور نروید؟ ماشین های کابل) به شما اجازه می دهد تا تولید نیروی محرک را در سطح زمین، به "ایستگاه های کابل" منتقل کنید که می تواند بخار خود را خارج کند و به طور معمول دود کند، در حالی که مردم زیرزمینی به راحتی نفس می کشند (و آرام!)
stackexchange-worldbuilding
null
شهاب سنگهای آهن که مستقیماً از انفجار ابرنواختر فروپاشی هسته می آیند من می خواهم جهان من در یک نقطه خاص از تاریخ خود توسط یک باران شهاب سنگ آهن بمباران شود. در حالی که نمونه های بازیابی شده از باران شهاب سنگ را تجزیه و تحلیل می کنند، دانشمندان محلی شواهدی را پیدا می کنند که شهاب سنگها از سیاره ای ها تشکیل نشده اند بلکه قطعات مستقیماً از انفجار ابرنواختر فروپاشی هسته می آیند. با فرض اینکه تکنیک های تحلیلی آنها با وضعیت مدرن امروز ما برابر است، آیا موارد فوق واقع بینانه است؟
Iron meteors coming directly from a core collapse supernova explosion I want my world to be bombarded, at a certain point of its history, by a meteor shower of iron meteors. While analyzing the recovered samples of the meteor showers, the local scientists find proof that the meteors didn't form from planetesimals but they are fragments directly coming from the explosion of a core collapse supernova. Assuming that their analytical techniques are on par with our state of the art today, is the above realistic?
Not directly. The ejecta from a supernova is inevitably a diffuse plasma gas. With at most microscopic dust accretions in it. (and that only if the expanding front collides with another, stationary dust cloud) To form iron meteors, this gas and dust would first have to have been through a cycle of planetary development, _including_ being involved in a planetesimal of sufficient size to allow gravity-induced differentiation. I.e. something a bit larger than the asteroid Vesta. Then this planetesimal got broken up again, and formed meteors. The planetesimal formation need not have been part of a stellar formation event, although that _greatly_ assists in the concentration and differentiation of the materials.
برای تشکیل شهاب سنگ های آهن ، این گاز و گرد و غبار ابتدا باید از طریق چرخه ای از توسعه سیاره ای بوده باشند ، از جمله درگیر شدن در یک سیاره کوچک با اندازه کافی برای ایجاد تمایز ناشی از گرانش. یعنی چیزی کمی بزرگتر از سیارک وستا. سپس این سیاره کوچک دوباره شکسته شد و شهاب سنگ ها را تشکیل داد. تشکیل سیاره کوچک نیازی به بخشی از یک رویداد تشکیل ستاره ندارد ، اگرچه این به شدت در غلظت و تمایز مواد کمک می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
بیایید بگوییم که شما یک موجود با تقارن شعاعی دارید شبیه به یک خرگوش دریایی یا یک ستاره دریایی. من مطمئن نیستم که چند قطعه دارد، فقط بیش از چهار. البته در آب شروع می شود، اما به خشکی حرکت می کند و احساس را تکامل می دهد. چگونه می تواند تقارن شعاعی خود را حفظ کند؟
Radially symmetrical sophont? Let's say you had a radial symmetry creature similar to a sea urchin or sea star. I'm not sure how many segments, just more than four. It starts out in the water of course, but moves on to land and evolves sentience. How could it maintain its radial symmetry?
These creatures may be terrestrial versions of starfish. In the water, most starfish are predators. I'm unsure of why their niche is better filled by radial creatures, but by the fact that they are widespread and survived the mesozoic marine revolution indicates that it is hard to fill without starfish traits like radial symmetry. If this niche exists on land, it should be even easier to keep, as terrestrial life should have less diverse forms due to the fact that some forms, such as coelacanths, that work in water do not translate to land. And as these starfish are predators, they would have lots of availible energy with which to supply the brain, which should allow them to be intelligent
این موجودات ممکن است نسخه های زمینی ستارگان دریایی باشند. در آب، بیشتر ستارگان دریایی شکارچی هستند. من مطمئن نیستم که چرا جای آنها بهتر است توسط موجودات شعاعی پر شود، اما با این واقعیت که آنها گسترده هستند و از انقلاب دریایی مزوزویک جان سالم به در برده اند، نشان می دهد که بدون ویژگی های ستاره دریایی مانند تقارن شعاعی، پر کردن آن سخت است. اگر این جای در خشکی وجود داشته باشد، حفظ آن حتی باید آسان تر باشد، زیرا حیات زمینی باید اشکال کمتر متنوعی داشته باشد به دلیل این واقعیت که برخی از اشکال، مانند coelacanths، که در آب کار می کنند به زمین ترجمه نمی شوند. و از آنجا که این ستارگان دریایی شکارچی هستند، آنها باید مقدار زیادی انرژی در دسترس داشته باشند که با آن مغز را تامین کنند، که باید به آنها اجازه دهد هوشمند باشند
stackexchange-worldbuilding
null
اگر همه می دانند که خدایان وجود دارند، چگونه جهان من تفاوت های مذهبی خواهد داشت؟ در سری علمی تخیلی من، ده ها و حتی صدها فرهنگ مختلف در میان ستارگان پراکنده شده است. با این حال، یک پانتئونی از خدایان وجود دارد (همچنین یک دسته از موجودات الهی دیگر، که برخی از آنها بالاتر از آنها هستند و برخی از آنها تابع آنها هستند) که وجود دارد، و همه می دانند که آنها وجود دارند زیرا آنها به طور مستقیم با انسانها در موارد متعدد ارتباط برقرار کرده اند. چگونه تقسیمات عمیق مذهبی در محیطی که همه همان خدایان را می پرستند، ایجاد می شود؟
How Would my World Have Religious Differences if Everyone Knows the Gods Exist? In my science-fantasy series, there are dozens, even hundreds of different cultures scattered amongst the stars. However, there is one set pantheon of Gods (as well as a bunch of other divine beings, some of which outrank them and some of which are subservient to them) that exists, and everyone knows that they exist because they have directly interacted with mortals on numerous occasions. How would deep religious divisions arise in a setting where everyone worships the same Gods?
**Belief and worship are not the same thing.** Everyone knows the whole pantheon _exists_. Which members of it people actively affiliate with and choose to worship is another matter entirely. You have a culture that worships the god of war, either out of allegiance to the values and teachings, or just to gain the divine favor that's incredibly relevant to their highly militaristic way of life. But you also have other cultures that worship _other_ gods because they consider their domains far more important or far more relevant to their lives. Just because they all know the whole pantheon exists doesn't mean they consider the whole pantheon _equally important_. Heck, maybe the pantheon is at each other's throats, like most pantheons throughout history usually were, and when the gods of war and commerce are on bad terms with each other, so are their respective followers.
** اعتقاد و پرستش یک چیز یکسان نیستند.** همه می دانند که همه خدایان وجود دارند. کدام یک از اعضای آن به طور فعال با آن ارتباط برقرار می کنند و انتخاب می کنند که پرستش کنند کاملاً موضوع دیگری است. شما فرهنگی دارید که خدای جنگ را می پرستد ، یا از وفاداری به ارزش ها و آموزه ها ، یا فقط برای به دست آوردن خشنودی الهی که به طرز باورنکردنی برای شیوه زندگی بسیار نظامی آنها مرتبط است. اما شما همچنین فرهنگ های دیگری دارید که خدایان دیگر را می پرستند زیرا آنها حوزه های خود را بسیار مهم تر یا بسیار مرتبط تر با زندگی خود می دانند. فقط به این دلیل که همه می دانند همه خدایان وجود دارد به این معنی نیست که آنها همه خدایان را به همان اندازه مهم می دانند. هیک ، شاید همه خدایان در گلوی یکدیگر باشند ، همانطور که اکثر خدایان در طول تاریخ معمولاً بوده اند ، و وقتی خدایان جنگ و تجارت با یکدیگر در شرایط بد هستند ، پیروان مربوطه آنها نیز همین طور هستند.
stackexchange-worldbuilding
null
چه سازگاری هایی به یک حیوان کمک می کند تا از مخاط های روی زمین تغذیه کند؟ چه سازگاری هایی از دهان یا دستگاه گوارش به یک موجود کمک می کند تا مخاط های روی زمین را جمع آوری و مصرف کند؟ غشاء ها نسبت و خواص طبیعی دارند، اما حدود 10 سانتی متر ضخامت دارند و به اندازه کافی محکم هستند که بیشتر حیوانات بر روی آنها راه بروند. این مخاط ها و موجودات در مریخ زندگی می کنند، که علاوه بر اینکه با مخاط ها پوشیده شده و دارای حیات است، همچنین دارای جو ضخیم تر از واقعیت است (اگرچه هنوز از زمین نازک تر است) ، با همان نسبت اکسیژن به زمین. همچنین دارای یک میدان مغناطیسی قوی تر برای منحرف کردن بادهای خورشیدی است. این موجود به اندازه یک گاو است و یک پستاندار است. همچنین نباید چیزی به جز مخاط های زمینی بخورد.
What adaptations would help an animal feed on mucosae that grow on the ground? What adaptations of the mouth or digestive tract would help a creature to collect and consume mucosae (mucus membranes) that grow over the ground? The membranes have normal proportions and properties, but are about 10cm thick, and are sturdy enough to be walked on by most animals. These mucosae and creatures live on Mars, which, in addition to being covered in mucosae and bearing life, also has a thicker atmosphere than reality (though still thinner than Earth), with a similar proportion of oxygen to Earth. It also has a stronger magnetic field to deflect solar winds. The creature is similar in size to a cow, and is mammalian. It also should not eat anything besides the ground-mucosae
**Shovel tusks.** Behold the shovel-tusk gomphotheres! ![ancient mammals]( < The gomps are on top. I did not crop out the rhinos because they are my totem animals. Gomphotheres were ancient mammals related to elephants. Your mucosa feeders are built similarly. The sharp forward facing mandibular shovel tusks cut through the mat, and the large size and traction of the gomphothere allows them to push along, cutting the mucosa and plowing a strip directly into their mouths. Groups of these feeding would leave long denuded parallel lines in the mucosa mat. If any of Dutch's snail things are in the way they will eat those too, and chuckle.
** دندانهای بیل.** اینک gomphotheres با دندانهای بیل!![ پستانداران باستانی] ((( < دندانهای بیل در بالا هستند. من کرگدن ها را از بین نگذاشتم زیرا آنها حیوانات توتم من هستند. دندانهای بیل پستانداران باستانی بودند که به فیل ها مرتبط بودند. تغذیه کننده های مخاطی شما به طور مشابه ساخته شده اند. دندانهای بیل جفتی که به جلو رو کرده اند، از طریق فرش برش می دهند و اندازه بزرگ و کشش دندانهای بیل به آنها اجازه می دهد تا به جلو فشار بیاورند، مخاط را برش دهند و مستقیماً یک نوار را به دهان خود وارد کنند. گروه های این تغذیه خطوط موازی طولانی را در فرش مخاطی ترک می کنند. اگر هر یک از حلزون های هلندی در راه باشند، آنها نیز آن ها را می خورند و خنده می کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک انسان بالدار می تواند بال های بسیار بزرگ را پنهان کند؟ بنابراین من یک سوال مشابه با این را دیده ام، اما بال ها بسیار کوتاه تر بودند. من یک شخصیت دارم که حدود 5 فوت قد دارد و بال هایی از شانه ها تا پاهایش دارد. فکر کنید که هیبرید پرنده-انسان (او یکی از اولین نوزادان لوله آزمایش بود) او منحصر به فرد است و می خواهد بال های خود را پنهان کند وقتی به شهرها و غیره می رود. چگونه می توانم بال های خود را پنهان کنم؟ او نمی تواند آنها را فقط با یک ژاکت پنهان کند به دلیل طول. تفاوت بین این و سوال دیگر این است که شخصیت من بسیار کوتاه است. بال های او در مورد طول تمام بدنه اش است، و شخصیت من می تواند پرواز کند، اگر چه به راحتی نیست، اما او می تواند پرواز کند.
How could a winged human hide very big wings So I've seen a question similar to this one, but the wings were much shorter. I've got a character that's about 5ft tall and has wings from about his shoulders to his calves. Think avian-human hybrid (he was one of the first test tube babies) he's unique and wants to hide his wings when he's going into towns and such. How would I hide his wings? he couldn't just hide them with a jacket because of the length. the difference between this and the other question is my character is very short. his wings are about the length of his entire torso, and my character can fly, albeit not easily, but he can fly.
**Giant Hiking Backpack** !enter image description here He's never going to be able to hide them under clothing. It'll be too obvious there's way too much unaccounted mass there unless he also wears a fatsuit. Your best bet is to hide them under a large accessory it's seen as reasonably normal to wear on your back. So give him a fake hiking backpack that doesn't actually have anything inside it. Make it go from the top of his head to below his back, and make it zip closed around his wings and hide them safely inside. Another plus side is that, as the picture demonstrates, this works regardless of the weather, whereas any kind of solution involving bulky clothing is gonna look odd come summertime.
** کوله پشتی پیاده روی غول پیکر ** توضیحات تصویر را اینجا وارد کنید او هرگز قادر به پنهان کردن آنها در زیر لباس نخواهد بود. بسیار واضح خواهد بود که در آنجا مقدار زیادی از توده غیرقابل محاسبه وجود دارد مگر اینکه او همچنین یک لباس چربی بپوشد. بهترین شرط شما این است که آنها را در زیر یک لوازم جانبی بزرگ پنهان کنید که به نظر می رسد به طور منطقی طبیعی برای پوشیدن در پشت شما دیده می شود. بنابراین به او یک کوله پشتی پیاده روی جعلی بدهید که در واقع چیزی در داخل آن وجود ندارد. از بالای سرش به پایین پشتش بروید و آن را در اطراف بال هایش ببندید و آنها را به طور ایمن پنهان کنید. یک جنبه مثبت دیگر در داخل این است که ، همانطور که تصویر نشان می دهد ، این صرف نظر از آب و هوا کار می کند ، در حالی که هر نوع راه حلی که شامل لباس های حجیم است ، در تابستان عجیب به نظر می رسد.
stackexchange-worldbuilding
null
یک نفر به شخص دیگری/چیزی دیگر تبدیل می شود اما آزمایش DNA هویت را تأیید می کند سال 21XX است. دانشمندان چیزی را توسعه داده اند که می تواند یک موجود زنده را به طور دائم به یک موجود زنده دیگر با همان سطح احساس تبدیل کند. امکانات تبدیل از تنظیمات کوچک آرایشی گرفته تا تغییر یک پیرمرد عصبانی به یک پسر جوان قنطور در حالی که هویت خود را حفظ می کند. بسته به پیچیدگی تبدیل، از چند دقیقه تا چند هفته طول می کشد. پیچیدگی این است که آنها هنوز هم قادر به تعیین هویت اصلی فرد با یک آزمایش DNA هستند. از آنجا که تبدیل به معنای واقعی کلمه بدن فرد را تغییر می دهد و نه فقط یک توهم یا کلاه VR را بر روی آنها قرار می دهد، چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟ آیا آنها همچنین آزمایش DNA را تغییر داده و تقویت کرده اند؟ آیا این یک مورد از کیمیری پیشرفته است؟
Someone gets transformed into someone/something else yet DNA test confirms identity The year is 21XX. Scientists developped something able to permanently transform a sentient living being into another one with the same level of sentience. The transformation possibilities range from small cosmetic adjustments to changing a cranky old lady into a galloping young centaur boy while conserving her identity. Depending on the complexity of the transformation, it takes from a couple of minutes to a few weeks. The twist is, they are still able to determine one's original identity with a DNA test. Since the transformation is literally morphing the subject's body and not just putting an illusion or a VR helmet on them, how do they do that ? Did they also tweak and enhanced the DNA test ? Is it an advanced case of chimerism) ?
You can enable and disable genes by using DNA methylation, this does not change the DNA composition by itself. You can also change gene expression throughout the body by many means such as precise hormone level tweaks. It will not make you a bird but it may easily let you grow extra hands or tough skin or claws or whatever. Consider also game modding, which can turn Half-Life into Counter-Strike or Warcraft III into DOTA - 0 of game code bytes changed. Genetic modding similarly, may choose to avoid changing actual genes at all.
شما می توانید ژن ها را با استفاده از متیلاسیون DNA فعال و غیرفعال کنید، این به خودی خود ترکیب DNA را تغییر نمی دهد. شما همچنین می توانید بیان ژن را در سراسر بدن به روش های مختلفی مانند تنظیمات دقیق سطح هورمون تغییر دهید. این شما را به یک پرنده تبدیل نمی کند اما ممکن است به راحتی به شما اجازه دهد دست های اضافی یا پوست یا پنجه های سخت یا هر چیز دیگری را رشد دهید. همچنین مدینگ بازی را در نظر بگیرید، که می تواند Half-Life را به Counter-Strike یا Warcraft III به DOTA - 0 تبدیل کند. مدینگ ژنتیکی به طور مشابه، ممکن است از تغییر ژن های واقعی اجتناب کند.
stackexchange-worldbuilding