input
float64
instruction
stringlengths
3
2.03k
original_instruction
stringlengths
3
11.7k
original_output
stringlengths
1
26.1k
output
stringlengths
1
2.01k
source
stringclasses
44 values
null
چگونه مردم صدها سال پیش می توانستند از خود در برابر تشعشعات محافظت کنند؟ در دنیای من، تمدن با تکنولوژی حدود سال 1800 وجود دارد. یک حادثه هسته ای در بخشی از جهان وجود دارد که آنها باید به آن دسترسی داشته باشند. آیا راهی برای تمدن با این سطح فناوری برای محافظت از خود در برابر تشعشعات وجود دارد ((حتی برای مدت بسیار کوتاهی؟) برای وضوح ویرایش کنید: تشعشعات اصلی که آنها از آن اجتناب می کنند، تشعشعات هسته ای است و آنها به طور کامل از خطر آن آگاه هستند ((به دلیل این واقعیت که هیچ گیاهی در آنجا رشد نمی کند و تمام حیوانات که بازدید می کنند می میرند)
How could people hundreds of years ago have protected themselves from radiation? In my world, there is a civilization with about 1800's-level technology. There is a nuclear accident in part of the world that they need to access. Is there a way for a civilization with this level of technology to protect themselves from radiation(even for a very short time?) Edit for clarity: The main radiation that they are avoiding is nuclear fallout, and they are fully aware of the danger that it poses(due to the fact that no plants grow there and all animals that visit die)
Human had Plumbum (Lead) for thousands of years, which can shield human body from most forms of radiation. The problem is knowing where to apply shielding: With regards to isotope poisoning: test unknown foods before consuming, by using materials which discolor in presence of radiation or organisms which will die of exposure. AFAIK, radiation will turn iron in meat from red oxidation state to brown and then green so the green tint on exposed meat may be used as a sign. Maybe some kinds of mold or moss particles may be used as indicator? In case of radioactive fallout: Knowing the dangerous areas and avoiding venturing from paths there, since there may be fallout on the ground for a long time. With regards to actual nuclear explosion sites: avoiding these.
انسان هزاران سال است که از سرب استفاده می کند که می تواند بدن انسان را از بسیاری از اشکال تشعشع محافظت کند. مشکل این است که بدانیم در کجا باید از محافظت استفاده کنیم: در مورد مسمومیت ایزوتوپ: قبل از مصرف مواد غذایی ناشناخته را با استفاده از موادی که در حضور تشعشع یا ارگانیسم هایی که از قرار گرفتن در معرض آن می میرند، آزمایش کنید. در غیر این صورت، تشعشع آهن را در گوشت از حالت اکسیداسیون قرمز به قهوه ای و سپس سبز می کند، بنابراین می توان از رنگ سبز در گوشت در معرض قرار گرفته به عنوان یک علامت استفاده کرد. شاید برخی از انواع قالب یا ذرات بلدرچین ممکن است به عنوان یک شاخص استفاده شود؟ در مورد فروپاشی رادیواکتیو: دانستن مناطق خطرناک و اجتناب از مسیر از آنجا، زیرا ممکن است برای مدت طولانی در زمین فروپاشی وجود داشته باشد. در مورد انفجار هسته ای واقعی: اجتناب از این سایت ها.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا اژدهاها شکم های پلاک شده دارند؟ اژدهاها اغلب با مجموعه ای از ترازو شبیه به صفحه در طول شکم خود مانند یک مار تصویر می شوند. در مارها، این انطباق برای کمک به حرکت لغزنده آنها است. با این حال، اژدهاها لغزنده نیستند؛ آنها پاهای بزرگ و بال هایی برای راه رفتن و پرواز دارند. آیا عملکرد دیگری وجود دارد که بتواند ترازو شبیه به مار را در شکم یک چهارپای مانند اژدها توجیه کند؟
Why would dragons have plated bellies? Dragons are often depicted with a set of plate-like scales along their belly like a snake. In snakes, this adaptation is to aid in their slithering locomotion. However, dragons don't slither; they have large legs and wings for walking and flying Is there some other function that could justify snake-like scales on the belly of a quadruped like a dragon?
The same reason for which the crocodiles have plated bellies, in spite of having legs able to walk - the conformation of their legs aren't keeping the body clean of the ground all the time, on the contrary - most of the time their "walk" resemble crawling more than actual walking. Even more so as the "usual" habitat in which the dragons are depicted are mountains with sharp peaks - denoting a material that is hard, brittle and prone to fragment in shards (medium grained oriented in such a way that the rock is easily split into thin flakes or plates in geological parlance. Or some other forms of volcanic origin). * * * If you like this better: evolution favoured dragons with plated bellies simply because the individuals which didn't get one were slain by heroes before they were able to reproduce.
به همین دلیل که کروکودیل ها با وجود داشتن پاهای قادر به راه رفتن - شکل پاهای آنها بدن را از زمین پاک نگه نمی دارد، برعکس - بیشتر اوقات "رفتن" آنها شبیه به خزیدن بیشتر از راه رفتن واقعی است. حتی بیشتر از آن که زیستگاه "معمولی" که در آن اژدها نشان داده شده است، کوه هایی با قله های تیز است - نشان دهنده ماده ای است که سخت، شکننده و مستعد به تکه تکه شدن در تکه ها (متوسط دانه ای به گونه ای است که سنگ به راحتی به ذره های نازک یا صفحات در زبان زمین شناسی تقسیم می شود. یا برخی دیگر از اشکال منشأ آتشفشانی). * * اگر این را بهتر دوست دارید: تکامل اژدها را با شکم های پوشیده به سادگی به این دلیل که افرادی که یک نفر را پیدا نکردند، قبل از اینکه بتوانند تولید مثل کنند، توسط قهرمانان کشته شدند.
stackexchange-worldbuilding
null
چه اقدامات مقابله ای روبات ها می توانند علیه نانوت ها انجام دهند؟ در تلویزیون های علمی تخیلی نانوت ها یا نانوسکوپیک مولکول های خودمختار هستند که می توانند روبات ها را با تزریق آنها به مغز پوزیترونی خود خاموش کنند، جایی که تمام توابع مهم را که رفتار هر ربات را تعیین می کند، نگهداری می کنند. اغلب نانوت ها به شکل مایع ذخیره می شوند و با لیزرهای قدرتمند محافظت می شوند تا از سوء استفاده جلوگیری کنند. من مطمئن نیستم که چرا یک ویروس رایانه نمی تواند قسمت پایان را انجام دهد که آنها نیاز به نانوت برای کار دارند اما آیا ربات می تواند با روش هوشمندانه ای برای شکست دادن نانوت ها که در داخل شاسی آنها ویرانی ایجاد می کند، به نظر برسد؟ به نظر می رسد که نانوت ها هیچ آسیبی به بدن نمی رسانند. بنابراین سوال من این است: آیا روبات ها می توانند اقدامات مقابله ای برای نانوت ها ایجاد کنند؟
What countermeasures can robots develop against nanites? In sci fi TV tropes nanites or nanoscopic are autonomous molecules that can shut down robots by injecting them into their positronic brains, where they house all the important functions that dictates the behavior for each robot. Often the nanites are stored in fluid form and guarded with powerful lasers to prevent misuse. I am not sure why a computer virus can't do the termination part that they require nanites for the job but then could the robot come up with ingenious way to defeat the nanites that is wrecking havoc inside their chassis? It seems to me that the nanites are not causing any physical harm like acid does. So. my question is: Can robots develop a countermeasures for nanites?
Vaccination presupposes working immune system, so let's assume the robot has built-in response mechanism - either his/her/its/their own nanities or some other mechanism, using advanced machine learning(tm) to recognize their adverse activities. And the invading nanities are not recognized before they do their damage - so the vaccination is nothing more than downloading the correct description and responses. In fact, humanware mRNA is eerily similar.
واکسیناسیون پیش فرض عملکرد سیستم ایمنی بدن است، بنابراین فرض کنیم ربات دارای مکانیسم پاسخ داخلی است - یا نانوت های خود یا مکانیسم دیگری، با استفاده از یادگیری پیشرفته ماشین برای تشخیص فعالیت های نامطلوب آنها. و نانوت های مهاجم قبل از آسیب رساندن شناخته نمی شوند - بنابراین واکسیناسیون چیزی بیش از بارگیری توصیف و پاسخ های صحیح نیست. در واقع، mRNA انسانی بسیار شبیه است.
stackexchange-worldbuilding
null
در 1.5g شتاب ثابت، چقدر طول می کشد تا به 0.93c برسید؟ من همین الان از خواندن "پروژه ی هیل مری" اندی وییر (Andy Weir) فارغ شدم. او موقعیتی را ایجاد کرد که در آن یک کشتی قادر به سفر به Tau Ceti، حدود 13 سال نوری دور بود. با داشتن خدمه، شتاب را به 1.5g محدود کرد، با حداکثر سرعت 0.93c. چقدر طول می کشد تا به سرعت برسید؟ چقدر طول می کشد تا به سرعت برسند؟ کل زمان سفر چه خواهد بود؟
At 1.5 g of constant acceleration, how long does it take to get to 0.93c? I just finished reading Andy Weir’s “Project Hail Mary”. He crafted a situation where a ship with was able to travel to Tau Ceti, some 13 light years distant. Having crew, he limited the acceleration to 1.5 g, with the maximum velocity of 0.93c. How long would it take to get up to speed? How long would they coast? What would the overall trip time be?
There are online calculators which exactly answer your question. When I input your parameters into the one I linked, I get ![enter image description here]( * acceleration time: 1.07 years in ship time, 1.6 years in earth time
محاسبات آنلاین وجود دارد که دقیقا به سوال شما پاسخ می دهد. وقتی من پارامترهای شما را در یکی که من پیوند داده ام وارد می کنم، من می گیرم. زمان شتاب: 1.07 سال در زمان کشتی، 1.6 سال در زمان زمین
stackexchange-worldbuilding
null
اگر بند چشمی یک پیرمرد سالم که از بدو تولد برداشته نشده بود، برداشته شود، آیا آن مرد می تواند آنچه را که می دید تشخیص دهد؟ من می دانم که مغز ما به نوعی توانسته است تصاویر معکوس را که چشم ما می بیند، درست کند، همچنین هزاران توهم نوری وجود دارد که بر اساس آنچه ما می دانیم و تجربه کرده ایم، وجود دارد. پس اگر آن چیزی که به اصطلاح کالیبراسیون در وهله اول وجود نداشته باشد... آیا پیرمرد برای اولین بار هر توهم نوری را می بیند وقتی بند چشمی او برداشته می شود؟ همچنین می توان از تکنولوژی برای کالیبراسیون مجدد مغز ما برای دیدن از طریق همه توهمات نوری استفاده کرد؟
If the blindfold on a healthy old man that was never removed since birth is taken down, would the man recognize what he saw? I know our brain somehow managed to upright the inverted images our eyes sees, also there's tons of optical illusions out there that are based on what we knew and experienced. Then if those so called calibration were never existed in the first place... would the old man sees any optical illusion for the first time when his blindfold is removed? Also can technology be used to recalibrate our brain to see through all optical illusions?
No, the person would be functionally blind. Experiments have already been conducted with animals (dogs) EDIT: as I was reminded it was CATS raised from birth in visually deprived environments that prove the visual cortex needs exposure to stimulus in order to grow, develop and function normally like all other parts of the brain. Deprive it of that stimulus and the brain will divert resources to other senses in order to compensate. 2nd EDIT: depending on how long the 'old' man lived there might be some improvement in visual acuity but it is still extremely unlikely the man would 'see' anywhere near normally before he died.
نه، این فرد از نظر عملکردی نابینا خواهد بود. آزمایشات قبلاً با حیوانات (سگ ها) انجام شده است ویرایش: همانطور که به من یادآوری شد گربه هایی بودند که از بدو تولد در محیط های محروم از بینایی پرورش یافته اند که ثابت می کند قشر بینایی برای رشد، توسعه و عملکرد طبیعی مانند سایر بخش های مغز به محرک نیاز دارد. آن را از آن محرک محروم کنید و مغز منابع را به حواس دیگر برای جبران تغییر می دهد. ویرایش دوم: بسته به اینکه چه مدت "پیر" مرد زندگی می کرد ممکن است برخی از بهبود در acuity بینایی وجود داشته باشد اما هنوز هم بسیار بعید است که مرد قبل از مرگ به طور معمول "ببینید".
stackexchange-worldbuilding
null
آیا دلتا وی برای سفرهای میان ستاره ای برای کشتی نسل مرتبط است؟ تصور کنید من یک کشتی نسل دارم که به سمت یک سیستم ستاره ای نزدیک می رود می گویند 10 سال نوری دورتر، متوسط طول عمر خدمه 150 سال در زمین است و انتظار می رود که با هر نسل حدود 5 سال افزایش یابد. هیچ تعلیق کرونی به دلیل ممنوعیت هر نوع حرکت معلق بر روی انسان توسط قانون و بسیاری از سیاست ها برای اطمینان از جمعیت جمعیت جمعیت در هر نسل سالم است، بنابراین ما اکنون می توانیم بر جنبه های اقتصادی و علمی این سفر یک طرفه تمرکز کنیم. من معتقدم دلتا وی هنگام برنامه ریزی سفرهای داخل منظومه شمسی مهم است زیرا همانطور که نام آن نشان می دهد این تغییرات در سرعت هنگام پرش بین مدارها است، چه چیزی در مورد پرش بین سیستم های ستاره ای است؟ آیا ما برای همه پروازهای بین ستاره ای صرف نظر از این که چرا؟
Is delta v relevant for interstellar travel for generation ship? Imagine I have a generation ship that is heading to a nearby star system say 10 light years away, the average lifespan for the crew is 150 years on Earth and is expected to increase by about 5 years with each generation. No cryonic suspension due to the ban on any form of suspended animation on human by law and many policies are in place to ensure the population demography on board is healthy across every generation, so we can now laser focus on the economic and science aspects of this one way trip. I believe delta v is important when planning trips within the solar system since as the name suggests it is the changes in velocity when jumping between orbits, what about jumping between star systems? Are we going to factor delta v for all interstellar flights regardless? if so why?
Physics is physics everywhere. 1. Your generation ship is coasting between start and arrival point: this means that it will be slowed down or accelerated by the attraction of the body whose Hill's sphere it's passing in at any moment. This influences the delta v. See the plot of the heliocentric velocity of Voyager 2 for a reference, and notice how it keeps decreasing, albeit slowly ![enter image description here]( 2. Assuming your generation ship wants to land on a planet or orbit it and not just smack on it at several tens of km/s, it will need to slow down during the approach. Once again, this is delta v.
فیزیک در همه جا فیزیک است. 1. سفینه نسل شما بین نقطه شروع و نقطه رسیدن در حال حرکت است: این بدان معنی است که توسط جاذبه جسمی که در هر لحظه از کره هیل عبور می کند، آهسته یا تسریع می شود. این بر دلتا v تأثیر می گذارد. برای مرجع به نمودار سرعت هلیوسنتریک Voyager 2 مراجعه کنید و توجه کنید که چگونه کاهش می یابد ، هرچند به آرامی! [در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید] 2. فرض کنید که سفینه نسل شما می خواهد در یک سیاره یا مدار آن فرود بیاید و نه فقط با چندین ده کیلومتر در ثانیه به آن ضربه بزند ، باید در طول رویکرد کند شود. دوباره ، این دلتا v است.
stackexchange-worldbuilding
null
ماهی های خشکی که از نظر زیست محیطی درست هستند ماهی های خشکی گونه ای از ماهی ها هستند که همانطور که از نام آنها پیداست کاملاً خشکی هستند. با این حال ، آناتومی آنها هنوز شبیه ماهی است. به طور خاص ، آنها یک سر گسترده مانند یک ماهی راهب دارند ، با دهان در سطح بالایی. آنها 2 'پای' دارند که از طرف گلوشان خارج می شوند ، که از آنها برای حرکت استفاده می کنند. بقیه بدن آنها ضخیم است ، تقریباً مانند یک گوبی بدون باله دم ، و برای لغزیدن در امتداد زمین استفاده می شود در غرب آسیا یافت می شود ، و به عنوان یک بزرگسال تقریباً 2 فوت طول دارد این ماهی عجیب به نظر می رسد به طور کلی منحصر به فرد باشد ، و بنابراین دشوار است که ببینیم چگونه آنها در محیط خود جای می گیرند این ماهی خشکی در محیط خود چه جایگاهی را می تواند پر کند؟
Ecologically Correct Land Fish The land fish is a species of fish that is, as the name implies, fully terrestrial. Their anatomy is still fish-like, though. Specifically, they have a wide head like a monkfish, with the mouth on the upper surface. They have 2 'feet' coming off the side of their throat, which they use to move. The rest of their body is thick, roughly like a goby without the tail fin, and is used to slither along the ground It is found in West Asia, and is approximately 2ft long as an adult This strange fish seems rather unique overall, and so it is hard to see how they'd fit into their environment What niche in its environment could this land fish fill?
**Marine toad style!** ![marine toad]( < Bufo marinus gets bad press in its role as the Australian cane toad. In Bermuda however they fit right in. They get really big. They eat a lot of cockroaches. Nothing eats them because they are poisonous. So too your land fish. It lumbers around and eats bugs, slugs, carrion, fallen fruit, worms - it is basically a catfish as regards its tastes. It has poisonous slime like the toad, and also spikes like a catfish so nothing much bothers the land fish. Except ticks. It struggles with the ticks.
** سبک قورباغه دریایی! **! [ قورباغه دریایی ] (( < Bufo marinus در نقش خود به عنوان قورباغه قوطی استرالیا مطبوعات بدی را به دست می آورد. در برمودا با این حال آنها کاملاً متناسب هستند. آنها واقعاً بزرگ می شوند. آنها بسیاری از سوسک ها را می خورند. هیچ چیز آنها را نمی خورد زیرا سمی هستند. ماهی های زمینی شما نیز همین طور است. در اطراف می چرخد و حشرات ، مارمولک ها ، لاشه ها ، میوه های افتاده ، کرم ها را می خورد - در مورد طعم آن اساساً یک ماهی گربه است. مانند قورباغه دارای لجن سمی است و همچنین مانند یک ماهی گربه می سوزد ، بنابراین هیچ چیز ماهی های زمینی را اذیت نمی کند. به جز کنه ها. با کنه ها مبارزه می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
مهاجرت بذر بین قاره ها در داستان من، زندگی در حال ناپدید شدن از هر قاره جهان است، از حیوانات کوچک تا درختان sequoia بزرگ، به جز باکتری ها، البته، و زندگی دریایی. به جز یک قاره: قطب جنوب. فرض کنید که پس از این انقراض مرموز زندگی، قطب جنوب بیشتر آن را ذوب کرد و بسیاری از بذر از دوره های مختلف را نشان داد (اگرچه عمدتا علمی تخیلی ساده لوحانه) ، این بذر در خاک رشد کرد تا این قاره ی یخ زده به بهشت تبدیل شد (در واقع روی واقعیت این تمرکز نکنید) ، ** آیا هیچ شانسی وجود دارد که بذر از قطب جنوب به قاره های دیگر در طی یک دوره 50 میلیون ساله حرکت کند، با فرض اینکه الگوهای باد تغییر نمی کند و موقعیت قاره ها تغییر نمی کند؟ ** و همچنین امکان رشد آن به گیاهان و جنگل هایی که پوشش گیاهی را به زمین باز می گرداند؟
Migration of seeds between continents In my story, life is disappearing from every continent of the world, from small animals to great sequoia trees, except for bacteria, of course, and marine life. except for one continent: Antarctica. Suppose that after this mysterious extinction of life, Antarctica melted most of it and revealed (albeit mostly naive science fiction) many seeds from different eras, these seeds grew in the soil until the icy continent turned into Paradise (Don't really focus on the reality of this), **Is there any chance that the seeds will move from Antarctica to other continents within a period of 50 million years, assuming that the wind patterns do not change and the positions of the continents do not change?** As well as the possibility of its growth into plants and forests that restore vegetation cover to the earth?
It looks very likely. This is a dispersion chart of Antarctic icebergs ![enter image description here]( As you can see while they are carried by ocean currents they easily reach latitudes where land is present: it can be Terra del Fuego, Malvinas/Falkland or New Zealand, but it's basically just a matter of time before some seeds, carried by water, touches land. And 50 million years is a long period of time, so it will happen sooner or later.
به نظر می رسد بسیار محتمل است. این یک نمودار پراکندگی کوه های یخی قطب جنوب است! همانطور که می بینید در حالی که آنها توسط جریان های اقیانوس حمل می شوند، به راحتی به عرض جغرافیایی می رسند که زمین وجود دارد: می تواند Terra del Fuego، Malvinas / Falkland یا نیوزیلند باشد، اما اساسا فقط یک مسئله زمانی است که برخی از دانه ها، که توسط آب حمل می شوند، به زمین می رسند. و 50 میلیون سال یک دوره طولانی است، بنابراین دیر یا زود اتفاق می افتد.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک انسان می تواند در یک شبکه گرفتار شود؟ آیا یک مفصلی یا موجودی مشابه می تواند با استفاده از ابریشم و سایر ترشحات مفصلی، شبکه ای بسازد که به اندازه کافی بزرگ، قوی و چسبنده باشد تا یک انسان را که در آن راه می رود، گرفتار کند؟ این موجود با قوانین واقعی طبیعی زیست شناسی، حداقل از نظر آنچه که در شبکه قرار می دهد، محدود خواهد بود
Could a human be captured in a web? Could an arthropod or similar creature make a web, using silk and other arthropodal secretions, that is large, strong, sticky enough to entrap a human that walks into it? The creature would be bound by the normal real rules of biology, at least in terms of what it puts into the web
Sure, it doesn't take much to get tangled and trapped into something, especially if you are not fully focused on not getting trapped and you have nothing or nobody at hand to help you get free. Have you ever seen how fishermen work carefully when repairing their fishing nets, and how easy is to get stuck into them when not moving carefully? Well, I often did as a child. And those nets were not sticky, which puts an additional obstacle. I also often stopped seeing how preys get trapped into spiderwebs: it's not the falling in the net that traps them, it's the rolling around to get free that entangle them. Sometimes I have seen an insect walk away effortlessly, just because instead of panicking and rolling, it just kept walking and luckily stumbled on the non sticky fibers.
مطمئناً، زیاد طول نمی کشد که گرفتار شوید و به چیزی گرفتار شوید، مخصوصاً اگر کاملاً بر این تمرکز نکنید که گرفتار نشوید و هیچ چیز یا کسی در دست ندارید که به شما کمک کند تا آزاد شوید. آیا تا به حال دیده اید که ماهیگیران هنگام تعمیر شبکه های ماهیگیری خود چگونه با دقت کار می کنند، و چقدر آسان است که در آنها گیر کنید وقتی به دقت حرکت نمی کنید؟ خوب، من اغلب به عنوان یک کودک این کار را کردم. و آن شبکه ها چسبنده نبودند، که یک مانع اضافی را ایجاد می کند. من همچنین اغلب از دیدن اینکه چگونه طعمه ها در شبکه های عنکبوتی گرفتار می شوند متوقف شدم: این سقوط در شبکه نیست که آنها را گرفتار می کند، این چرخش در اطراف برای آزاد شدن است که آنها را درگیر می کند. گاهی اوقات من یک حشره را دیده ام که بدون تلاش راه می رود، فقط به این دلیل که به جای ترسیدن و چرخش، فقط به راه رفتن ادامه می دهد و خوشبختانه بر روی الیاف غیر چسبنده لغزش می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
یک آلباتروس عاقل چه نوع خانه ای می سازد من تعجب می کنم که یک آلباتروس عاقل چه نوع خانه ای می سازد. من کمی تحقیق کردم و فهمیدم که آنها لانه های بسیار ساده ای را از پرهای گل یا سنگ می سازند. اما نژاد عاقل من احتمالاً خانه های بسیار بلند و دفاعی برای دفاع از حیوانات مانند روباه یا گربه می سازد. آنها فلزکاری دارند و پرورش ماهی را انجام می دهند بنابراین می توانند قرون وسطی در نظر گرفته شوند.
What kind of Houses would a sapient Albatross build I am wondering what kind of house would a Sapient Albatross build. I did a little researth and found out that they build very simple nests maid out of mud feathers or rocks. but my sapient race would probably build quite tall and defensive homes to defend themselves from animals like foxs or cats.They have metalurgy and do fish farming so they can be considered medievel.
A albatross might have trouble not only manipulating objects with its wings, and the shear size of its wingspan compared to other birds would make nesting in a thicket or canopy impractical. However on probably some trees with wide branches leading of like maritime pine they could construct nests and houses there. Maybe using the feet and beak as manipulators, they could be made out of sticks and stones, weaved together with spiders webs. Some species of bird use spiders webs to make their nest, and in colder and moist climates using mud isn't always the best idea. The homes might be smallish since it would be substantially harder to build a equivalent structure for them. On most islands however, where the alabtross species thrives there are no predation or trees, so maybe they could extend and pillage the homes and burrows of smaller sea birds . This would protect them from wind chill and wheather, and also open up the option for more elaborate homes, vast labyrinth mazes.
آلباتروس ممکن است نه تنها در دستکاری اشیا با بال های خود مشکل داشته باشد، و اندازه برش بال های آن در مقایسه با سایر پرندگان باعث می شود که آشیانه سازی در یک درختچه یا آشیانه ناممکن باشد. با این حال احتمالاً در برخی از درختان با شاخه های گسترده ای مانند کاج دریایی می توانند آشیانه ها و خانه ها را در آنجا بسازند. شاید با استفاده از پاها و چنگال به عنوان دستکاری، آنها می توانند از چوب و سنگ ساخته شده و با شبکه های عنکبوتی با هم بافت شوند. برخی از گونه های پرندگان از شبکه های عنکبوتی برای ساختن آشیانه خود استفاده می کنند و در آب و هوای سردتر و مرطوب همیشه بهترین ایده نیست. خانه ها ممکن است کوچک باشند زیرا ساختاری معادل برای آنها بسیار سخت تر خواهد بود. با این حال، در اکثر جزایر، جایی که گونه های آلباتروس رشد می کنند هیچ شکار یا درخت وجود ندارد، بنابراین شاید آنها بتوانند خانه ها و حفره های پرندگان دریایی کوچکتر را غارت کنند. این امر از آنها در برابر باد محافظت می کند و همچنین راه را برای خانه های وسیع تر باز می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
یک انسان درونگرا چقدر بزرگ می تواند باشد؟ یک انسان درونگرا، در زیست شناسی، به یک سر یا ساختار دیگری اشاره دارد که در آن لایه بیرونی می تواند به داخل و بیرون برگردد و عقب بکشند حداکثر اندازه (به لحاظ مطلق) که چنین ساختاری به طور واقعی می تواند به دست آورد چیست؟ به طور خاص، من می خواهم در مورد این ساختار که به عنوان یک سر، با مغز، اندام های حسی و دهان وجود دارد، بدانم. من هیچ معیاری برای آنچه بقیه آناتومی باید باشد، علاوه بر این که باید بتواند به طور واقعی در اندازه خود در کنار انسان درونگرا وجود داشته باشد. این موجود همچنین باید زمینی باشد، در شرایط تقریبا شبیه زمین
How large could an introvert be? An introvert, in zoology, refers to a head or other structure where the outer layer can flip inside out and retract What is the maximum size (in absolute terms) that such a structure realistically could attain? Specifically, I'd like to know about this structure existing as a head, with a brain, sense organs, and a mouth. I don't have any criteria for what the rest of the anatomy should be, besides that it must be able to realistically exist at its size alongside the introvert. The creature should also be terrestrial, in roughly earth-like conditions
The largest turtle like creature I can think of is the Carbonemys. It must have had a neck of about 1 meter long and 20 to 30 cm thick. It probably represents the largest introvert in a tortoise like creature. As it lived among the largest land animals known to date. < I can imagine some kind of weird giraffe like creature with a telescopic neck. Using air sacks to unfurl the neck. (1) This way it may be able to reach the leaves and fruits in tall trees. I don't deem such an animal likely to have evolved. But sometimes weird things might just work. If it would work then i'd guess a size like the neck of a giraffe or maybe a little larger may be the limit. About 2 to 2.5 meters long. Giraffes need to not exist for this creature to be able to evolve! (1) < Not my video. But it shows what I am thinking about with an inflating air sack.
بزرگترین موجودی شبیه لاک پشت که من می توانم به آن فکر کنم کربنمیس است. آن باید یک گردن حدود 1 متر طول و 20 تا 30 سانتی متر ضخامت داشته باشد. این احتمالا بزرگترین درونگرا در یک موجود شبیه لاک پشت را نشان می دهد. همانطور که آن را در میان بزرگترین حیوانات زمینی شناخته شده تا به امروز زندگی می کرد. < من می توانم نوعی از موجودات عجیب مانند زرافه با یک گردن تلسکوپی را تصور کنم. با استفاده از کیسه های هوا برای باز کردن گردن. (1) به این ترتیب ممکن است قادر به رسیدن به برگ ها و میوه ها در درختان بلند باشد. من فکر نمی کنم چنین حیوانی به احتمال زیاد تکامل یافته باشد. اما گاهی اوقات چیزهای عجیب ممکن است فقط کار کنند. اگر کار می کرد پس من حدس می زنم اندازه گردن زرافه یا شاید کمی بزرگتر ممکن است محدودیت باشد. 2 تا 2.5 متر طول. زرافه ها نیازی به وجود نداشته باشند تا این موجود قادر به تکامل باشد! (1) < اما در مورد ویدیوی من نشان می دهد که من در مورد یک کیسه هوا انفجار دارم.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک کرمچاله را از مسدود شدن پاک کنیم؟ فرض کنید که شما یک کرمچاله دارید که هر دو انتهای آن جذاب هستند. در اینجا یک جسم دور از استراحت شروع می شود، به سمت دهان کرمچاله تسریع می شود، از طریق گلو با کسری کوچک از نور حرکت می کند، سپس از انتهای دیگر خارج می شود و با حرکت دور از آن کند می شود. حالا فرض کنید کسی کرمچاله را با ریختن مقدار زیادی ماده به یکباره از طریق هر دو انتهای کرمچاله "مسدود" می کند، در نتیجه ماده در داخل باقی می ماند. این امر سفر ایمن از طریق کرمچاله را غیرممکن می کند زیرا هر کشتی که از آن عبور می کند مانند ماهواره ای که از مدار سقوط می کند می سوزد. چگونه کسی کرمچاله را از مسدود شدن پاک می کند و از طریق آن سفر می کند؟
How to unclog a wormhole? Lets say that you have a wormhole where both ends are attractive. Here an object starts far away from rest, accelerates towards the wormholes mouth, travels through the throat at a small fraction of light, then come out the other end and decelerates as you travel away. Now lets say someone "clogs" the wormhole by dumping lots of matter into the wormhole through both ends at once, resulting in the matter staying inside. This would make safely travelling through the wormhole impossible as any ship that passed thorugh would burn up like a sattelite falling from orbit. How would someone "unclog" the wormhole and make it safe to travel through?
**Dump antimatter "cleansing agent"** Provided you can accurately measure how much matter is clogging your wormhole, you just need to add the same amount of antimatter. The two will annihilate, and the resultant gamma radiation will escape the wormhole leaving it nice and clean. **Flush it out** Alternatively just giving it a good relativistic hosing down with regular matter may do the trick too: part of the momentum of the additional material will be transferred to the matter clogging the wormhole and bring it out to a distance where it can be captured. Repeat the process until the wormhole is sufficiently clean.
** مواد ضد ماده را "مواد تمیز کننده" رها کنید ** اگر بتوانید به طور دقیق اندازه گیری کنید که چه مقدار ماده در سوراخ کرم شما مسدود می شود ، فقط باید همان مقدار ماده ضد ماده را اضافه کنید. این دو نابود می شوند و تابش گاما حاصل از سوراخ کرم فرار می کند و آن را خوب و تمیز می کند. ** آن را شستشو دهید ** در غیر این صورت فقط دادن یک شستشوی نسبی خوب با ماده معمولی ممکن است این ترفند را انجام دهد: بخشی از حرکت مواد اضافی به ماده مسدود کننده سوراخ کرم منتقل می شود و آن را به فاصله ای که می تواند گرفته شود ، منتقل می کند. این فرآیند را تا زمانی که سوراخ کرم به اندازه کافی تمیز باشد ، تکرار کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
در بسیاری از داستان های علمی تخیلی، یک دروازه وارپ یا کرم چاله مصنوعی تقریبا همیشه شبیه به یک قیف است اما در واقع اصل کار آن یک کرم چاله است. من می خواهم بدانم که چگونه به نظر می رسد مانند یک قیف زمانی که آن را به عنوان پذیرش بازدید کنندگان عمل می کند.
How to explain the warp gate looking like a giant funnel in space but its working principle is a spherical wormhole? In many sci-fi tropes, a warp gate or artificial traversable wormhole almost always resemble a funnel however in reality its working principle is a wormhole. I would like to know how does it appears to look like a funnel when it is functioning like accepting visitors?
The simplest solution would be that it looks the same from whichever direction the 'gate' is approached. Wormhole entrances (and exits) are spherical 'points' in space but regardless of the angle of approach any observer looking into the event horizon sees the 'tunnel' effect. The effect is a product of space/time distortion within the wormhole on photons entering and emerging from it. (Looking back after you exit would reveal the same view.)
ساده ترین راه حل این است که از هر جهتی که به "دروازه" نزدیک می شوید، همان طور به نظر می رسد. ورودی های کرم چاله (و خروجی ها) "نقاط" کروی در فضا هستند، اما صرف نظر از زاویه نزدیک شدن، هر ناظری که به افق رویداد نگاه می کند، اثر "تونل" را می بیند. این اثر محصول تحریف فضا / زمان در درون کرم چاله بر روی فوتون های وارد و خارج از آن است. (با نگاه به عقب پس از خروج شما همان دید را نشان می دهد.)
stackexchange-worldbuilding
null
آیا بیولومینیسنس از نظر متابولیکی گران است؟ یک موجود کوچک که من در ذهن دارم بسیار سمی است و به طور مداوم به عنوان هشدار قابل مشاهده برای هر چیز دیگری در شب می درخشد. از روش های هشدار دهنده دیگر استفاده می کند اما آنها در تاریکی واقعا قابل مشاهده نیستند و فقط در شب به دلیل ماهیت شبانه خود فعال هستند. این یک خزنده حشره خوار بدون مقیاس است که دارای یک بدن مشابه با یک گاکو است و اگر لازم باشد توانایی شناور شدن دارد. پوست درخشان مداوم از پمپاژ لوسیفراز از طریق رگ های آن است و توسط یک ارگان به طور خاص برای انجام این کار تولید می شود. در حالی که من می دانم که ارگانیسم ها می توانند لوسیفراز تولید کنند، من نمی دانم که چقدر از نظر متابولیک گران است و اگر تولید مداوم آن امکان پذیر است. ** آیا برای یک حیوان امکان پذیر است که به طور مداوم لوسیفراز را برای بیولومینیسنس تولید کند یا به دلیل آن در معرض خطر کمبود متابولیک یا تغذیه ای قرار بگیرد؟ **
Is bioluminescence metabolically expensive? A small creature I have in mind is highly toxic and constantly glows as a distinctly visible warning to everything else at night. It would use other warning methods but they're not really visible in the dark and is only active at night due to its nocturnal nature. It is an insectivore scale-less reptile that has a similar body build to a gecko and has the ability to glide if it needs to. The constant glowing skin is from the luciferase pumping through its veins and is produced by an organ specifically dedicated to do so. While I know organisms can produce luciferase, I don't know how metabolically expensive it is and if its constant production is feasible. **Is it feasible for an animal to constantly produce luciferase for bioluminescence purposes or would it be at risk of going into a metabolic or nutritional deficit because of it?**
Wikipedia states regarding bacterial luciferases: > The efficiency of many examples of bioluminescence in nature is astounding; with more than 90% of energy input turned into light. By contrast, figures quoted for a 150lm/W LED suggest that around 20% of the total energy used is converted to visible light **Compare to a mouse:** A mouse base metabolism of 0.35 W, if an additional equivalent amount were expended on light production (needing just twice the food for rest metabolism), then it could produce the equivalent of the light output of a 1.5 Watt LED, that's pretty bright (I should add that my favourite keyring-torch is less than a tenth of that power). **Conclusion.** Lizard's rest metabolism is much lower, so the cost in food for that is reduced leaving more spare for lighting effects: no problem.
ویکی پدیا در مورد لوسیفرازهای باکتریایی می گوید: > کارایی بسیاری از نمونه های بیولومینیسنس در طبیعت شگفت انگیز است؛ با بیش از 90٪ از انرژی وارد شده به نور تبدیل می شود. در مقابل، ارقام نقل شده برای یک 150lm / W LED نشان می دهد که حدود 20٪ از کل انرژی مورد استفاده به نور مرئی تبدیل می شود ** با موش مقایسه کنید: ** یک متابولیسم پایه موش 0.35 وات، اگر مقدار معادل اضافی برای تولید نور هزینه شود (فقط دو برابر غذای مورد نیاز برای متابولیسم استراحت) ، پس می تواند معادل خروجی نور 1.5 وات LED را تولید کند ، که بسیار روشن است (من باید اضافه کنم که چراغ قفل مورد علاقه من کمتر از یک دهم از آن قدرت است). ** نتیجه گیری.* * متابولیسم استراحت مارمولک بسیار پایین تر است ، بنابراین هزینه غذا برای ترک اثرات اضافی برای روشنایی کاهش می یابد: مشکلی نیست.
stackexchange-worldbuilding
null
در بسیاری از فیلم های علمی تخیلی، ما سفینه فضایی غول پیکر را می بینیم که با استفاده از پرتوی کشنده در فضاپیمای کوچکتر حرکت می کند. معمولاً در هر سناریویی که بازی می شود، سفینه فضایی کوچکتر سعی می کند از کشتی بزرگ فرار کند و ما می بینیم که پرتوی کشنده در نهایت از نظر قدرت از کشتی کوچکتر غلبه می کند، جالب است که همان سفینه فضایی غول پیکر توانایی حمل خدمه را بین 2 نقطه، از کشتی به کشتی یا کشتی به سطح یک سیاره زمینی و غیره دارد. آیا برای آنها آسان تر نیست که پرسنل امنیتی یا روئیدها را در کشتی کوچک تر از اتلاف وقت در تلاش برای کشیدن کل کشتی خود استفاده کنند؟ من می خواهم بدانم که چرا از پرتوی کشنده به جای تله پورت استفاده می شود؟ بدیهی است که به نظر می رسد هزینه و صرفه جویی در زمان بیشتر است.
What is the purpose of using tractor beam when there is a teleporting device onboard? In many sci-fi movie tropes, we see gigantic spaceship using tractor beam to reel in smaller spacecraft. Usually in every scenario that is being played out the smaller spacecraft is trying to flee away from the huge ship and we see the tractor beam eventually overwhelm the smaller craft in terms of power, amusingly the same giant spaceship had the capability to transport crews between 2 points, from ship to ship or ship to surface of a terrestrial planet, etc. Wouldn't it be easier for them to teleport security personnel or droids onboard the smaller vessel than wasting time trying to pull in the entire defiant vessel itself? I like to know why would tractor beam be used instead of teleportor obviously the latter seems to be more cost and time saving?
Why would you risk boarding a spaceship of which you know nothing (crew count, internal arrangement, mode of operation) and expending your crew, when you can much more easily bring it under your scanners for studying it? Moreover, any casualty on your side means the potential for an unknown item being beamed back to your ship. And since that time when that alien got an exploding nuke back from the basement of the pyramids, the whole space knows it's a no no!
چرا شما ریسک سوار شدن به یک سفینه فضایی که هیچ چیزی از آن نمی دانید (تعداد خدمه، ترتیبات داخلی، روش عملیاتی) و هزینه کردن خدمه خود را، زمانی که شما می توانید خیلی راحت تر آن را تحت اسکنرهای خود برای مطالعه آن بیاورید؟ علاوه بر این، هر تلفات در سمت شما به معنای پتانسیل برای یک آیتم ناشناخته است که به کشتی شما منتقل می شود. و از آن زمان که آن بیگانه یک انفجار هسته ای را از زیرزمین هرم ها دریافت کرد، کل فضا می داند که این یک نه نه است!
stackexchange-worldbuilding
null
چه چیزی می تواند یک اسکلت را "خونریزی" کند؟ من در حال توسعه یک بازی ویدیویی هستم. برای موجودات زنده، هنگامی که ضربه زده می شود اثر خونریزی وجود دارد، و من می خواهم یک اثر مانند خونریزی را به اسکلت ها اضافه کنم. آیا می توانم از اسید به عنوان یک اثر خونریزی جایگزین برای استخوان ها استفاده کنم؟
What could a skeleton "bleed"? I am developing a video game. For living creatures, when struck there is a bleeding effect, and I want to add an effect like bleeding to skeletons. Could I use acid as an alternative bleeding effect for bones?
# Blood If you allow us to assume that skeletons are alive/recently alive, then there is no need to change anything. The bones in our bodies already have a lot of blood in them, as bone marrow generates all the blood in our bodies. While skeletons have less mass in general, they should bleed as much as a human (if not more) relative to their weight. When a skeleton is hit, the effect may be smaller, but it would still be there and would result in damage as normal. As an addendum, it may be desirable to not have a bleeding effect for monsters where it doesn't make sense; consider that many "ice" monsters will have immunity to frost spells.
# خون اگر به ما اجازه دهید فرض کنیم که اسکلت ها زنده هستند / اخیراً زنده هستند ، پس نیازی به تغییر هیچ چیز نیست. استخوان های بدن ما در حال حاضر مقدار زیادی خون در آنها دارند ، زیرا مغز استخوان تمام خون بدن ما را تولید می کند. در حالی که اسکلت ها به طور کلی جرم کمتری دارند ، باید به اندازه یک انسان (اگر نه بیشتر) نسبت به وزن خود خونریزی کنند. هنگامی که یک اسکلت مورد ضربه قرار می گیرد ، اثر ممکن است کوچکتر باشد ، اما هنوز وجود دارد و به طور معمول منجر به آسیب می شود. به عنوان یک ضمیمه ، ممکن است مطلوب باشد که برای هیولاها در جایی که منطقی نیست ، اثر خونریزی نداشته باشد؛ در نظر بگیرید که بسیاری از هیولاهای "خیلی" به طلسم های یخ ایمنی خواهند داشت.
stackexchange-worldbuilding
null
توده های نسبی سیستم های دوتایی من یک رمان علمی تخیلی می نویسم و چند سوال در مورد فیزیک نجومی دارم. اول، آیا ممکن است یک سیستم دوتایی از یک سیاره گازی بزرگ و یک ستاره کوتوله تشکیل شده باشد؟ من می دانم که ممکن است دو ستاره به دور یکدیگر بچرخند و یک سیاره در اطراف آنها باشد (از آنجا که هنوز یک مرکز جرم وجود دارد که سیستم به دور آن می چرخد) اما آیا می توان یکی از ستارگان را با یک سیاره با جرم کافی بدون تبدیل شدن سیاره به ستاره جایگزین کرد؟
Relative masses of Binary Systems I'm writing a sci-fi novel and I have an some astrophysics questions. First, is it possible for a binary system to be made up of a large gaseous planet and a dwarf star? I know it's possible to have two stars orbit each other, and a planet around those (since there is still a center of mass that the system orbits) but could one of the stars be replaced with a planet of sufficient mass without the planet becoming a star itself?
The mass of Jupiter is around $\approx 10^{-4} M_{sun}$. A super-jupiter type of planet, is roughly $80$ times the mass of Jupiter, so, $\approx 10^{-2} M_{sun}$. The least massive white dwarf star, is roughly $\approx 0.17 M_{sun}$. So we are talking about a mass ratio of roughly $5\%$. According to wikipedia, the Charon-Pluto#Classification) orbit in the solar system is considered a binary system, and Charon has $12\%$ the mass of Pluto. So, I didn't do any calculations to locate the center of mass, in order to make sure it is located outside the bodies, and thus claim it as a binary system, but, looking at these data, it looks promising, and it seems to indicate it is possible to have a binary system made of a star and a planet [a very small dwarf star, and a super-jupiter planet]. * * * **However..** It might not look like a binary system, even if it is. For instance, this is Charon-Pluto: ![](
جرم مشتری در حدود 10^{-4} M_{sun}$ است. یک نوع سیاره فوق مشتری تقریباً 80 برابر جرم مشتری است ، بنابراین ، 10^{-2} M_{sun}$. کمترین ستاره کوتوله سفید تقریباً 0.17 M_{sun}$ است. بنابراین ما در مورد نسبت جرم تقریباً 5٪ صحبت می کنیم. با توجه به ویکی پدیا ، مدار شارون - پلوتو در منظومه شمسی به عنوان یک سیستم دوگانه در نظر گرفته می شود ، و شارون 12٪ از جرم پلوتو دارد. بنابراین ، من هیچ محاسباتی برای پیدا کردن مرکز جرم انجام ندادم ، تا مطمئن شوم که خارج از اجسام قرار دارد ، و بنابراین آن را به عنوان یک سیستم دوگانه ادعا می کنم ، اما با نگاهی به این داده ها ، امیدوار کننده به نظر می رسد ، و ممکن است نشان دهد که یک سیستم سیاره ای از یک ستاره کوتوله و یک ستاره فوق العاده ساخته شده است ، حتی اگر این یک سیستم دوگانه باشد ، ممکن است بسیار کوچک به نظر برسد. ** ** ** ** ** ** ** **
stackexchange-worldbuilding
null
آیا می توان سرعت چرخش یک سیاره را با هر کسی که در یک جهت حرکت می کند تغییر داد؟ اگر همه در یک سیاره (به عنوان مثال در زمین) به طور همزمان شروع به حرکت در یک جهت کنند، آیا نیروهای پای آنها در برخورد با زمین می تواند بر سرعت چرخش آن تأثیر بگذارد؟ اگر اثر وجود داشته باشد اما ناچیز باشد، چند نفر طول می کشد تا یک روز با یک ساعت کوتاه شود، با فرض اینکه همه در یک جهت برای 24 ساعت به طور مداوم حرکت می کنند؟
Can the rotation speed of a planet be modified by everyone running in the same direction? If everyone on a planet (for example on earth) simultaneously started running in the same direction, could the forces of their feet hitting the ground have an impact on how fast it turns? If there would be an effect but it would be negligible, how many people would it take before a day can be shorted by one hour, assuming everyone runs in the same direction for 24 hours straight?
The angular momentum due to the Earth's rotation is about 7.2 × 1033 kg m2s−1. There's a rather well-known XKCD comic about someone spinning in a counter-clockwise direction, as that decreases the angular momentum (as long as you're spinning) and makes the night last longer. If you want to shorten the day instead, you'll have to spin in a clockwise direction. But how much momentum can a human generate? Let's model a human body as a solid cylinder, whose moment of inertia is $\frac12mr^2$. Assuming a mass of 80 kg, and a body diameter of 30 centimeter, that would be 0.9 kg m2. So if you would be able to make 4 revolutions per second, or $8\pi$ radians per second, you'd have an angular momentum of 22.6 kg m2s−1. The Earth's population is 7.75 billion, so together we'd be able to generate 1.75 × 1011 kg m2s−1 angular momentum, which is several orders of magnitude (1022) less than Earth's rotation. We wouldn't even be able to measure the difference.
حرکت زاویه ای ناشی از چرخش زمین حدود 7.2 × 1033 کیلوگرم m2s-1 است. یک کمیک XKCD کاملاً شناخته شده در مورد کسی وجود دارد که در جهت مخالف جهت ساعت می چرخد ، زیرا این باعث کاهش حرکت زاویه ای می شود (تا زمانی که شما در حال چرخش هستید) و شب را طولانی تر می کند. اگر می خواهید به جای آن روز را کوتاه کنید ، باید در جهت جهت ساعت چرخش کنید. اما یک انسان می تواند چه مقدار حرکت تولید کند؟ بیایید یک بدن انسان را به عنوان یک سیلندر جامد مدل کنیم ، که حرکت بی حرکت آن $ \frac12mr2$ است. با فرض جرم 80 کیلوگرم و قطر بدن 30 سانتی متر ، این 0.9 کیلوگرم m2 خواهد بود. بنابراین اگر شما قادر به انجام 4 چرخش در ثانیه یا $ \pi $ در ثانیه باشید ، شما یک حرکت زاویه ای 22.6 کیلوگرم m2−1 خواهید داشت. جمعیت زمین 7.75 میلیارد متر است ، بنابراین ما حتی قادر به اندازه گیری تفاوت شعاع حرکت زاویه ای 1075 کیلوگرم m2−2 نخواهیم بود.
stackexchange-worldbuilding
null
بهترین مکان برای ایجاد یک ساختمان دولتی در دنیایی که به طور مداوم زلزله می شود کجاست؟ بنابراین من سعی می کنم بفهمم که یک دولت پایگاه اصلی خود را در دنیایی که زلزله و بلایای طبیعی در حال وقوع است و همیشه اتفاق می افتد کجا می گذارد. من می خواهم آن را به عنوان نمادین مانند برج ایفل یا جایی شبیه به آن باشد اما من نمی دانم که آیا از نظر ساختاری امن است؟ هر کمکی بسیار قدردانی می شود:)
Where would be the best place to set up a government building in a world that constantly had earthquakes? so I’m trying to figure out where a government would set up their main base in a world where earthquakes and natural disasters are imminent and happening all the time. I want it to be iconic like in the Eiffel Tower or somewhere like that but I don’t know if that’s structurally secure? Any help would be greatly appreciated :)
Make them floating structures in large lakes. Depending on the level of technology, if its present day or near future, you can build large structures in a location, such as Lake Michigan, maybe a few hundred meters off shore. These buildings can be accessed by some means of ferry or cable car or other non-rigid access. this can act as protection from the earthquakes and also add a level of security for the government structures. The water in which it floats on can act as a shock absorber from the tremors in the ground and, being a relatively small body of water, wont be susceptible to large tsunamis that would be generated by undersea earthquakes.
آنها را به ساختارهای شناور در دریاچه های بزرگ تبدیل کنید. بسته به سطح تکنولوژی، اگر در حال حاضر یا آینده نزدیک باشد، می توانید ساختارهای بزرگ را در یک مکان مانند دریاچه میشیگان، شاید چند صد متر از ساحل بسازید. به این ساختمان ها می توان از طریق برخی از وسیله های کشتی یا اتوبوس یا سایر دسترسی های غیر سفت دسترسی پیدا کرد. این می تواند به عنوان محافظت در برابر زلزله عمل کند و همچنین سطح امنیتی را برای ساختارهای دولتی اضافه کند. آب که در آن شناور است می تواند به عنوان یک جاذب شوک از لرزه در زمین عمل کند و به عنوان یک بدن نسبتا کوچک آب، به سونامی های بزرگ که توسط زلزله های زیر دریایی ایجاد می شود، حساس نیست.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه ممکن است انرژی هسته ای هرگز توسعه نیافته باشد؟ من در مورد دنیایی فکر می کنم که در آن انرژی هسته ای و سلاح های هسته ای هرگز توسعه نیافته باشند. چه نوع مکانیزمی این امکان را فراهم می کند؟ سلاح های هسته ای ساده ترین گزینه به نظر می رسد، با ترس از گسترش هسته ای که منجر به توافق کشورهای مختلف برای از بین بردن و رد ساختن سلاح ها می شود. این در اوایل سازمان ملل متحد از طریق طرح باروخ انجام شد، که در آن به دلیل سوء ظن شوروی از تسلط آمریکایی بر سازمان شکست خورد. اگر تعادل قدرت عادلانه تری در میان سازمان های بین المللی وجود داشته باشد، چنین راه حلی ممکن است سخت تر باشد. سوال در مورد چگونگی حذف انرژی هسته ای است. اکثر برنامه های خلع سلاح شامل مفاداتی است که اجازه می دهد انرژی هسته ای به خوبی تنظیم شود. با چه مکانیزمی ممکن است انرژی هسته ای هرگز به طور کامل توسعه نیافته باشد.
How might nuclear power have never been developed? I've been thinking about a world in which nuclear power and nuclear weapons were never developed. What kind of mechanism would allow this to be possible? Nuclear weapons seem the easiest option, with fears of of nuclear proliferation leading to various nations agreeing to dismantle and refuse to build weapons. This was attempted in the early UN via the Baruch Plan, in which it failed due to the Soviets being suspicious of the American dominance of the organization. Had a more equitable balance of power existing among international organizations, such a solution might have been possible. The harder question is about how to eliminate nuclear power as well. Most disarmament plans feature provisions that allow for well regulated nuclear power. By what mechanism might nuclear power have never been fully developed?
### Just make a world where uranium and friends are really rare. Nuclear power reactors, and nuclear weapons, need rather somewhat rare and heavy elements, in order for them to be produced, and in other for them to work: thorium, uranium, and a few others. So, in a world where these elements are either extremely rare, or way too hard to dig, or are simply not there, then these things wouldn't be developed. Even if there's nuclear physics, even if the scientists understand the math and know how to make a bomb, they would never be able to actually build a nuclear weapon without these materials. And even if they were persistent and wanted one anyway, it would be way harder to artificially breed these elements in reactors, raising the costs of assembling a nuclear weapon to the point that it is just impractical, and other defense technologies are better.
### فقط دنیایی بسازید که اورانیوم و دوستان واقعاً کمیاب باشند. راکتورهای انرژی هسته ای و سلاح های هسته ای برای تولید آنها به عناصر کمیاب و سنگین نیاز دارند و برای کار آنها به عناصر دیگری نیاز دارند: ثوریوم، اورانیوم و چند مورد دیگر. بنابراین، در دنیایی که این عناصر یا بسیار نادر هستند، یا بسیار سخت برای حفاری هستند، یا به سادگی وجود ندارند، این چیزها توسعه نمی یابند. حتی اگر فیزیک هسته ای وجود داشته باشد، حتی اگر دانشمندان ریاضیات را درک کنند و بدانند که چگونه بمب بسازند، آنها هرگز قادر به ساخت یک سلاح هسته ای بدون این مواد نخواهند بود. و حتی اگر آنها اصرار داشتند و به هر حال می خواستند، تولید مصنوعی این عناصر در راکتورها بسیار سخت تر خواهد بود، و هزینه های جمع آوری یک سلاح هسته ای را به نقطه ای افزایش می دهد که غیر عملی است، و دیگر فن آوری های دفاعی فقط بهتر هستند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه پوسته های چروک دار به اژدها کمک می کنند که سریع تر پرواز کند؟ پوسته های ماهی از گلیکول پروتئین تشکیل شده اند - نوعی مخاط که قرار است مقاومت در آب را کاهش دهد - اما در هوا، قرار گرفتن طولانی مدت در معرض اشعه ماوراء بنفش این چروک را از بین می برد و من به شدت شک دارم که این باعث بهبود آیرودینامیک می شود. آیا پوسته های اژدها می توانند از یک نوع خاص مایع ضخیم برای دستیابی به سرعت سریع تر در طول پرواز استفاده کنند؟ این مایع چه می تواند باشد و چگونه عملکرد و سرعت را در هوا بدون خشک شدن در زیر آفتاب بهبود می بخشد؟ یک مطالعه اخیر نشان داد که لاشه خشک شده اژدها به خوبی به عنوان یک زنده در یک تونیل آزمایش باد انجام نمی شود.
How would slimy scales help a dragon to fly faster? Fish scales consist of glycol-proteins - the kind of mucus that is supposed to reduce drag in the water - but in the air, prolonged exposure from UV would destroy this slime and I seriously doubt it improves aerodynamics. Could dragon scales use a special kind of thick liquid to achieve faster speed during flight? What could that liquid be and how does it improve performance and speed in the air without drying out under the sun? A recent study showed that the dried up carcass of dragon didn't perform as well as a live one in a wind tunnel testing facility.
**Reality: Reduced drag** Maximum speed is the point where wind resistance balances thrust. Adjusting the surface can reduce drag (up to a point). This is why slipperiness is useful in a dense medium such as water. In air, the effect will be negligible if you're not a golf ball. (Related: Ever wondered why a golf ball has divots all over it? It's to guide air currents.) * * * **Fiction: Because you say so** Dragons of any large size suffer from the square-cube law in flight. Double the size, flying becomes twice as hard just to stay up. So when you apply magic to let them fly anyway, you can state that the slime is a delimiter for a weight-reduction effect. Or is semi-animate, and actively moves along the dragon's length to keep pace with the nearby air. (How to get it back to the front end is left as an exercise for the reader.)
**واقعیت: کاهش مقاومت** حداکثر سرعت نقطه ای است که در آن مقاومت باد با فشار تعادل می کند. تنظیم سطح می تواند مقاومت را (تا یک نقطه) کاهش دهد. به همین دلیل لغزشی در یک محیط متراکم مانند آب مفید است. در هوا، این اثر ناچیز خواهد بود اگر شما یک توپ گلف نیستید. (متعلق: تا به حال تعجب کرده اید که چرا یک توپ گلف در سراسر آن غوطه می زند؟ برای هدایت جریان هوا است.) * * * ** افسانه: چون شما می گویید ** اژدها از هر اندازه بزرگ در پرواز از قانون مربع مکعب رنج می برند. دو برابر اندازه، پرواز دو برابر سخت تر می شود تا فقط بلند بمانند. بنابراین هنگامی که شما جادو را برای پرواز آنها به هر حال اعمال می کنید، می توانید بیان کنید که لغز برای کاهش وزن است. یا نیمه متحرک است و به طور فعال در امتداد طول اژدها حرکت می کند تا با طول هوا نزدیک شود. (چگونه می توان آن را به عقب برگرداند تا به عنوان تمرین برای پایان چپ باشد.)
stackexchange-worldbuilding
null
Jetpack بالدار در مقابل طردنده های دست، که تحرک بیشتری در هوا دارد؟ Jetpack بالدار با 2 مجموعه از محرک های ثابت و یک جفت بال های تاشو با بالگیر قابل تنظیم همراه است. (شما Jetpack را مانند یک کوله مدرسه قرار می دهید) طردنده های دست دستکش های سنگین هستند که هر کدام با یک پرتاب کننده پلاسما قدرتمند مجهز شده است که می تواند نیروی ثابت حداکثر 100 کیلوگرم TNT را تا 2 ساعت تحویل دهد. (هر دو طردنده به طور مستقل کار می کنند) من تعجب می کنم که کدام یک از اینها انعطاف پذیری و چابکی بیشتری در پرواز ارائه می دهند؟ هر دو تجهیزات می توانند برای مدت طولانی در جای خود باقی بمانند اما من فکر می کنم که طردنده ها خسته کننده تر هستند و شاید یک عقب نشینی برای طردنده ها این است که شما نمی توانید سلاح خود را هدف قرار دهید و در همان زمان پرواز کنید.
Winged jetpack vs palm repulsors, which has more mobility in air? Winged jetpack comes with 2 set of fixed thrusters and a pair of foldable wings with adjustable aileron. (You put on the jetpack like a schoolbag) Palm repulsors are heavy duty gloves each is equipped with a powerful plasma ejector that can deliver a constant force of max 100Kg of TNT up to 2 hours. (Both repulsors work independently) I am wondering which of these offer more versatility and dexterity in flight? Both equipment can stay levitated in-situ for a long time but I think repulsors are more tiring and maybe one setback for the repulsors is that you cannot aim your weapon and fly at the same time.
Palm repulsors, requiring the hands to be constantly busy with keeping the right attitude, effectively hamper the bearer from using their most versatile body part: if your hands are busy keeping you in the right direction, you can't use them to hold a gun, a sandwich, not even to scratch your nose when it itches. If you are looking for versatility, palm repulsors totally kill it. Moreover, having the force applied away from the center of mass makes them a nightmare to control, like you can see from any slapstick movie where someone is struggling to control a hose.
بازدارنده های کف دست، که نیاز دارند دست ها به طور مداوم مشغول نگه داشتن نگرش درست باشند، به طور موثر مانع از استفاده از متنوع ترین قسمت بدن خود می شوند: اگر دست های شما مشغول نگه داشتن شما در جهت درست است، نمی توانید از آنها برای نگه داشتن یک اسلحه، یک ساندویچ، حتی برای خراشیدن بینی خود در هنگام خارش استفاده کنید. اگر شما به دنبال تنوع هستید، بازدارنده های کف دست کاملاً آن را می کشند. علاوه بر این، داشتن نیروی اعمال شده از مرکز جرم، آنها را به کابوس برای کنترل تبدیل می کند، همانطور که می توانید از هر فیلمی که در آن کسی برای کنترل یک شلنگ مبارزه می کند، ببینید.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه این ترول ها می توانند با این رژیم غذایی زنده بمانند؟ من با ترول هایی که از سنگ ساخته شده اند کار می کنم. گونه های ترول / نژادها می توانند از اندازه کوچک (3-4 فوت) تا غول پیکر (صدها فوت بلند - به اندازه کافی بزرگ باشند که دیگر متحرک نیستند و باید توسط دیگران تغذیه شوند) ، اما به طور معمول در محدوده 7 - 14 فوت هستند. برای همه گونه ها / نژادها رژیم غذایی ترول عمدتا از گوشت و فلز تشکیل شده است ، اما آنها همچنین الیاف و پلاستیک را می خورند. من می توانم ببینم که فلز مواد معدنی / مواد مغذی مورد نیاز آنها را برای پشتیبانی از عملکردهای بدنی خود فراهم می کند ، اما من از دست رفته ام که چگونه گوشت برای آنها سودمند خواهد بود؛ همان چیزی با الیاف و پلاستیک است. چگونه می توانند از این رژیم غذایی خود حمایت کنند؟ اگر نتوانند ، یک رژیم واقعی تر چه شکلی خواهد بود؟
How could these trolls survive on this diet? I'm working with trolls who are beings made of stone. Troll species/races can range in size from small (3-4ft) to gigantic (hundreds of feet tall--big enough that they're no longer mobile and must be fed by others), but are typically in the 7 - 14ft range. For all species/races the troll diet consists primarily of meat and metal, but they'll also eat fibers and plastics. I can see the metal providing minerals/nutrients they need to support their bodily functions, but I'm lost on how meat would be a benefit to them; same thing with fibers and plastic. How could they support themselves on this diet? If they couldn't, what would a more realistic one look like?
**Stone Exoskeleton. Fleshy Innards.** The trolls have hard stone on the outside and normal fleshy stuff on the inside. They need to consume stone and metal to maintain their exoskeleton, and a mundane diet of meat and plants to maintain their blood and guts and organs. Their senses are rather dull and sometimes they eat clothes which they mistake to be made of edible plant (cotton, bamboo) or animal (wool, sweat) material. Similar to how goats will eat almost anything including gnawing on wooden fence posts.
** اسکلت خارجی سنگ. درون گوشت.** ترول ها از خارج سنگ سخت و از داخل مواد گوشت دار دارند. آنها برای حفظ اسکلت خارجی خود نیاز به مصرف سنگ و فلز دارند و برای حفظ خون و روده و اندام های خود به یک رژیم غذایی معمولی از گوشت و گیاهان نیاز دارند. حواس آنها نسبتاً کسل کننده است و گاهی اوقات لباس هایی را می خورند که اشتباه می کنند از مواد گیاهی ( پنبه ، بامبو) یا حیوانی (شیر ، عرق) ساخته شده اند. شبیه به اینکه چگونه بزها تقریباً هر چیزی را می خورند از جمله جویدن روی ستون های حصار چوبی.
stackexchange-worldbuilding
null
پنهان کردن ابرقدرت در ورزشگاه یکی از شخصیت های من به دلیل فیزیولوژی غیرمعمول خود بسیار قوی است. آنها می توانند صدها کیلوگرم وزن را فشار دهند و غیره. آنها مجبور بودند قدرت خود را برای مدت طولانی پنهان کنند، اما در نتیجه، آنها بسیار چاق شدند، بنابراین در نهایت، آنها تسلیم می شوند و تصمیم می گیرند که دوباره ورزش را شروع کنند. متاسفانه، آنها هنوز هم باید قدرت خود را پنهان کنند. یکی از بهترین مکان ها برای ورزش، از آنجا که ورزش در خانه خارج از سوال است، یک ورزشگاه محلی نسبتا بزرگ است. شخصیت من برای پنهان کردن قدرت و استقامت خود چه کاری باید انجام دهد، در حالی که هنوز تمرینات کافی برای کاهش وزن و بازسازی عضلات خود را انجام می دهد؟ ویرایش: ورزشگاه در فیلمنامه است. برنامه ریزی شده است و اجتناب ناپذیر است.
Hiding superstrength in plain sight at the gym One of my characters is extremely strong, due to their unusual physiology. They can bench press hundreds of kilograms, and so on. They had to hide their strength for a long time, but, as a result, they got immensely fat, so eventually, they give in and decide to start exercise again. Unfortunately, they still need to hide their strength. One of the best place to exercise, since exercising at home is out of question, is a fairly large local gym. What would my character need to do to disguise their strength and stamina, while still doing useful enough exercises for their weight loss and muscle rebuilding? Edit: the gym is in the script. It's scheduled and it's unavoidable.
## Swim or row, in water > doubling of speed of the Navy YP from 7 to 14 knots increases the power [requirements] by a factor of 10! - Study materials The energy requirements to go fast in water are roughly cubic to speed, as a 3rd order. A little more speed takes a lot more energy. So your super person will only seem to go a bit faster than normal, not many times normal. It would help if the gym has one of those "treadmill pools" that creates an artificial current to swim against, as the speed of the current would not be obvious.
## شنا یا قایقرانی، در آب > دو برابر شدن سرعت نیروی دریایی YP از 7 به 14 گره باعث افزایش قدرت [مطالب] با یک عامل از 10 می شود! - مطالب مطالعه انرژی مورد نیاز برای رفتن سریع در آب تقریبا مکعبی به سرعت، به عنوان درجه 3 است. کمی سرعت بیشتر انرژی بسیار بیشتری را می گیرد. بنابراین فرد فوق العاده شما تنها کمی سریع تر از حد معمول خواهد بود، نه چند بار عادی. اگر باشگاه یکی از آن " استخر های تردمیل " را داشته باشد که یک جریان مصنوعی برای شنا در برابر آن ایجاد می کند، به عنوان سرعت جریان آشکار نخواهد بود.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا می توانید یک اسکلت را فلج کنید؟ من در بازی من یک دشمن اسکلت و یک stat فلج دارم. آیا می توانید یک موجود غیرزنده را فلج کنید؟ طبق تحقیقات من، فلج با سیستم عصبی مرتبط است، بنابراین یک اسکلت نباید یک سیستم عصبی داشته باشد. چه مکانیزمی از یک سیستم فلج واقع گرایانه (به اساس علم) استفاده می کند که اجازه فلج موجودات زنده و غیرزنده را می دهد؟ نه (با توضیح) قابل قبول است.
Can you paralyze a skeleton? I have skeleton enemy in my game and a paralyze(stun) stat. Can you paralyze an un-living creature? According to my research, paralysis is related to the nervous system, so a skeleton shouldn't have a nervous system. What mechanism would a realistic (science-based) paralysis system use that would allow paralysis of living and non-living things? No (with an explanation) is acceptable.
**No** Language won't allow it. The term "paralizing" always refers to living entities, it cannot be applied to dead objects because the don't actively "feel" or "sense" anything. There is no science-based way you can paralyze something not experiencing a life nervous system. Objects can be _immobilized_. There is a real world method to immobilize a skeleton, often applied. That is leave it in peace. A known magic way to immobilize a moving skeleton is: kill the wizard that made it move. I could refer to a well known recent fantasy series.. last episode.. but that would be against the rules of WB, so I won't.
** نه ** زبان اجازه نمی دهد. اصطلاح "شل کردن" همیشه به موجودات زنده اشاره دارد، نمی توان آن را به اشیاء مرده اعمال کرد زیرا آنها به طور فعال "احساس" یا "احساس" چیزی ندارند. هیچ روشی مبتنی بر علم وجود ندارد که شما می توانید چیزی را فلج کنید که یک سیستم عصبی زندگی را تجربه نمی کند. اشیاء می توانند _ بی حرکت شوند_. یک روش دنیای واقعی برای بی حرکت کردن یک اسکلت وجود دارد که اغلب مورد استفاده قرار می گیرد. این است که آن را در آرامش بگذارید. یک راه جادویی شناخته شده برای بی حرکت کردن یک اسکلت متحرک این است: جادوگر را که آن را حرکت می دهد بکشید. من می توانم به یک سری فانتزی معروف اخیر اشاره کنم... آخرین قسمت... اما این خلاف قوانین WB خواهد بود، بنابراین من نمی خواهم.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک سیاره فقط اقیانوس و ساحل می تواند با اتمسفر قابل تنفس O2 وجود داشته باشد؟ من یک سیاره ایجاد می کنم، و می خواهم آن باشد: * یک مکان بادی، با اقیانوس در همه جا (مانند زمین) * همان فشار و ترکیب در سطح دریا (مانند زمین) * تنها یک بیوم: یک ساحل. کل جهان یک ساحل خواهد بود؛ مهم نیست که در چه زمینی هستید، این یک ساحل است. آیا این امکان پذیر است؟ اگر نه، برخی از گزینه های جایگزین چیست؟
Can an ocean and beach only planet exist with an O2 breathable atmosphere? I'm creating a planet, and I want it to be: * A windy place, with ocean everywhere (like the earth) * The same pressure & composition at sea level (like the earth) * Only one biome: A beach. The entire world would be a beach; no matter what land you're on, it's a beach. Is this possible? If not, what are some alternatives?
> thin, sand shorelines, all across the globe Sand is not a primary rock: it forms by disintegration either of another rock or other hard substances, like shells, glass, etc. That apart, sand needs a substrate on which it can deposit. Only for the above reasons, you cannot strictly have what you describe: you will need to have at least some other formation which is eroded to produce the sand and on which the sand itself rests.
شن یک سنگ اولیه نیست: آن را با تجزیه یا از یک سنگ دیگر یا مواد سخت دیگر، مانند پوسته ها، شیشه، و غیره تشکیل می دهد. جدا از این، شن نیاز به یک بستر است که بر روی آن می تواند ذخیره شود. فقط به دلایل فوق، شما نمی توانید دقیقا آنچه را که شما توصیف می کنید داشته باشید: شما باید حداقل برخی از تشکیلات دیگر را داشته باشید که برای تولید شن و بر روی آن شن خود قرار می گیرد.
stackexchange-worldbuilding
null
زمان نزول آسانسور از یک ایستگاه فضایی زمین ثابت (سیاره شبیه زمین) سوال ساده است. من یک سیاره شبیه زمین با یک ایستگاه فضایی دارم. این ایستگاه فضایی از طریق آسانسور فضایی (مواد scifi برای توجیه این مورد استفاده می شود) به سطح زمین "رسو داده شده" است. من می خواهم بدانم که آسانسور چه زمانی طول می کشد تا به راحتی انسان (نه خیلی g) به سطح برسد. * ارتفاع این ایستگاه فضایی 35،785 کیلومتر است. شرایط راحتی انسان یک نیروی g است که اجازه می دهد تا در طول ایستگاه فضایی سفر به سیاره هوشیاری را از دست ندهد و اجازه می دهد تا پاهای خود را در سفر به سیاره نگه دارد. ویرایش
Lift descent time from a Geostationary spacestation (Earth-like planet) The question is simple. I have an Earth-like planet with a space station. This space station is "anchored" to the surface via space-lift (scifi materials are used to justify this). I wish to know the time that the lift will take, in order to be human-comfortable (not so much g) to reach the surface. * The altitude of this space station is 35,785 km. The human-comfortable condition is a g-force that permits to not loose consciousness during the trip planet-space station and that permit to keep the feet to the ground in the trip space-planet. Edit.
This is as AlexP points out this is a "train problem" and is subject to a number of assumptions. But its nearly Christmas so here goes: I think the question boils down to asking how long it would take to travel a fixed distance accelerating half of the way at 1g and decelerating during the other half at 1g. And leaving aside the practical issues around how that might be achieved. The distance to the space station is 35,785km. Half of that distance is the acceleration phase the other half is spent decelerating. So 17892500m Using $s = 0.5 * a * t^2$ and rearranging for t gives: $t = \sqrt{s/0.5*a}$ adding in the distance s (17892500m) and the acceleration a (9.8m/s/s) gives a time of 19011 seconds or about half an hour to accelerate / decelerate so roughly an hour for the full journey.
این به عنوان AlexP اشاره می کند این یک "مشکل قطار" است و مشمول تعدادی از فرضیات است. اما تقریبا کریسمس آن را به طوری که در اینجا می رود: من فکر می کنم این سوال جوش می کند به پرسیدن چه مدت طول می کشد برای سفر یک فاصله ثابت شتاب نیمی از راه در 1g و کاهش سرعت در نیمه دیگر در 1g. و کنار گذاشتن مسائل عملی در اطراف چگونه ممکن است که به دست آمده است. فاصله به ایستگاه فضایی 35,785km است. نیمی از این فاصله است که مرحله شتاب است که نیمی دیگر صرف کاهش سرعت است. بنابراین 17892500m با استفاده از $ s = 0.5 * a * t ^ 2 $ و rearranging برای t می دهد: $ t = \sqrts{0.5 * a} $ اضافه کردن در فاصله s (17890025m) و شتاب (9.8m / s) می دهد زمان 19011 ثانیه یا حدود نیم ساعت برای شتاب / بنابراین کاهش سرعت تقریبا یک ساعت برای سفر کامل.
stackexchange-worldbuilding
null
یک ماهی دریایی معکوس چگونه در خشکی حرکت می کند؟ یک ماهی دریایی معکوس موجودی است که سر و سینه یک ماهی با پاها و قسمت های پایین یک انسان دارد. در حالی که آنها قادر به راه رفتن با پاهای خود هستند، ممکن است با توانایی خود در جهت گیری مشکل داشته باشند همانطور که ماهی ها گردن ندارند و انسان ها به طور مستقیم راه می روند، یک ماهی دریایی معکوس بیشتر یا کمتر به طور مستقیم به آسمان نگاه می کند آیا راهی معقول وجود دارد که این موجودات بتوانند راه خود را در خشکی پیدا کنند؟
How would reverse merfolk navigate on land? A reverse merfolk is a creature with the head and chest of a fish with the legs and lower parts of a human. While they would be able to walk around by their legs, they may have issues with their ability to navigate As fish do not have necks, and humans walk upright, a reverse mermaid would more-or-less be stuck looking straight up into the sky Is there any plausible way that these beings could find their way on land?
Most fishes, out of necessity, have a field of view covering most of the solid angle surrounding their head, because when you are in the water an attack or a prey can be in every direction. The fish-eye lens is called like this for this very reason. Only fishes living on the bottom or burrowing have a more directional field of view. Because of this, your reverse merfolk will have no problems due to the lack of a neck, as long as they have eyes on the side of the head and each eye as a large field of view. They might miss stereoscopic vision, though.
بیشتر ماهی ها، به دلیل لزوم، یک میدان دید دارند که بیشتر زاویه جامد اطراف سرشان را پوشش می دهد، زیرا هنگامی که شما در آب هستید، حمله یا شکار می تواند در هر جهت باشد. لنز چشم ماهی به همین دلیل به این شکل نامیده می شود. فقط ماهی هایی که در پایین زندگی می کنند یا حفاری می کنند، یک میدان دید جهت دار دارند. به همین دلیل، ماهی های دریایی معکوس شما هیچ مشکلی به دلیل فقدان گردن نخواهند داشت، تا زمانی که چشم در یک طرف سر و هر چشم به عنوان یک میدان دید بزرگ داشته باشند. با این حال، آنها ممکن است بینایی استریوسکوپی را از دست بدهند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توان از نخود به عنوان مهمات استفاده کرد؟ در یک بازی ویدئویی علمی تخیلی برای کودکان (برای 8 تا 15 ساله) که می خواهم ایجاد کنم، _Salade de Fruits_ (که به طور طبیعی به معنی _ Fruit Salad_ ) (زبان اول من فرانسوی است) ، یک ضد خصم شرور وجود دارد که یک اسلحه با نخود بارگذاری شده است. سطح فناوری یک توپ مدرن است، مانند یک توپ سیب زمینی اما با نخود. چرا او این کار را می کند؟ زیرا در دنیای من، پروتکل ای وجود دارد که گلوله های استاندارد را غیرقانونی می کند. چرا آنها غیرقانونی خواهند بود؟ این به این دلیل است که گلوله های معمولی بیش از حد آلوده هستند. بنابراین، چگونه می توان از نخود به عنوان مهمات استفاده کرد؟ آیا نخود اروپایی (Pyrus communis) یا نخود آسیایی (Pyrus pyrifolia) ترجیح داده شود؟
How could pears be used as ammunition? In a dramedy science-fantasy children's (for 8 to 15 years old) videogame I want to create, _Salade de Fruits_ (which naturally means _Fruit Salad_ ) (my first language is French), there is a villainous antagonist who has a gun charged with pears. The technological level is a modern cannon, as a potato cannon but with pears. Why would he have that? Because in my world, there is a protocol that makes standard projectiles illegal. Why would they be illegal? That is because normal bullets are too polluting. So, how could pears be used as ammunition? Should European pears ( _Pyrus communis_ ) or Asian pears ( _Pyrus pyrifolia_ ) be preferred?
## Frozen Pears. I remember an anecdote of engineers testing the durability of a bullet train against birds. They used a chicken in the tests and the train did fine. The French on the other hand should have been told beforehand that the chicken needed to be unfrozen... I don't remember where I heard this, but the story holds true even for pears. Your pear cannon would need the ammunition to be kept in a freezer overnight to be effective. Otherwise the fruits splat like fruits typically do. A frozen pear on the other hand hits HARD. Littéralement se prendre une poire! The concept is fun. Keep up the good work!
## نخود های منجمد. من یک ماجرا از مهندسان تست دوام یک قطار گلوله در برابر پرندگان را به یاد می آورم. آنها از یک مرغ در آزمایش استفاده کردند و قطار خوب عمل کرد. از سوی دیگر به فرانسوی ها باید از قبل گفته می شد که مرغ باید آزاد شود... من این را به یاد ندارم که من این را شنیده ام، اما این داستان حتی برای نخود درست است. توپ نخود شما نیاز به مهمات دارد که در یک فریزر در طول شب نگهداری شود تا موثر باشد. در غیر این صورت میوه ها مانند میوه ها به طور معمول پراکنده می شوند. یک نخود منجمد از سوی دیگر سخت ضربه می زند. Littéralement se prendre une poire! این مفهوم سرگرم کننده است. کار خوب را ادامه دهید!
stackexchange-worldbuilding
null
آیا چهارپایانی دو دست می توانند به خوبی انسان ها از ابزار استفاده کنند؟ چهارپایانی یک موجود متوسط خواهد بود ، تقریباً به اندازه انسان ، با همان هوش و خلاقیت انسان ها آنها 4 عضو دارند ، با 2 پای جلو و 2 پای عقب بیشتر ، با چابکی برابر با دست های انسان این ممکن است برای این گونه مشکلاتی ایجاد کند ، زیرا دیدن دست ها سخت تر خواهد بود و آزاد کردن آنها برای کار سخت تر خواهد بود آیا این مسائل قدرت استفاده / ایجاد ابزار چهارپایانی را محدود می کند ، یا آنها به اندازه انسان قادر خواهند بود؟
Could 2-handed quadrupeds use tools as well as humans? The quadruped would be a medium creature, roughly human sized, with the same intelligence and inventiveness of humans They have 4 limbs, with 2 forefeet and 2 more prehensile hindfeet, with equal dexterity to human hands This may present issues for this species, as it would be harder to see the hands, and harder to free them up for work Would these issues limit the power of the quadrupeds' tool use/creation, or would they be as capable as humans?
I'll rephrase: **Would humans be able to use tools as well if their hands and feet were swapped?** * * * It should be, if they evolved these dexterous hands. The evolution implies that they have something to do with them, and are able to do it better with fine motor control. So, to give you a reasonable answer on those grounds, **Why did they develop hands there?** * * * **Mad Science** If they have those hands there "because I said so", then no. The hands will usually be occupied with walking, and they're substantially harder to see. Tools will still be useful. If you preserve this species for long enough that evolution becomes a factor and give them the chance/incentive to use tools (alien tech?), then I'd expect to see the sensory organs and dexterous limbs migrate closer to each other, or the sensory organs being replicated. The hands might possibly develop a hoof-like protrusion (eventually semimobile) to support the body while the "hand" works.
به عبارت دیگر: **آیا انسان ها قادر به استفاده از ابزار نیز خواهند بود اگر دست ها و پاهایشان را عوض کنند؟** * * * باید باشد، اگر آنها این دست های ماهر را تکامل داده باشند. تکامل نشان می دهد که آنها کاری با آنها دارند، و می توانند آن را بهتر با کنترل حرکتی دقیق انجام دهند. بنابراین، برای اینکه به شما یک پاسخ منطقی در این زمینه بدهم، **چرا آنها دست ها را در آنجا توسعه دادند؟** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
stackexchange-worldbuilding
null
آیا پا می تواند بدون زانو کار کند؟ آیا یک حیوان می تواند به طور واقع گرایانه در اطراف حرکت کند اگر در برخی از پاها زانو نداشته باشد؟ برای جزئیات، حیوان برای دنیای من یک شبیه چهارپایان خواهد بود، با 2 پا بزرگ (با زانو) در پشت و یک جفت کوچکتر از پاهای بدون زانو در نزدیکی جلو. پاهای جلو یک پا در انتهای دستال دارند، با یک مفصل توپ و سوکت در مچ پا و شانه. این موجود دارای یک اندوسکلت کامل و سفت است که در سراسر بدنه، پاها و پاها گسترش می یابد.
Could legs work without knees? Could an animal realistically move around if it lacked knees in some legs? For specifics, the animal for my world would be a tetrapod-analogue, having 2 large legs (with knees) at the back, and a smaller pair of knee-less legs near the front. The forelegs have a foot at the distal end, with a ball-and-socket joint at the ankle and shoulder. The creature has a complete and rigid endoskeleton, which extends throughout the torso, legs, and feet
### Sure You've pretty much reinvented the kangaroo. Your tetrapod has big hind limbs with hip, knee, ankle and toe joint; and smaller forelimbs with some kind of shoulder, wrist and finger joints. Mostly they hop or leap along without recourse to their forelimbs. Only when moving slowly do they rest their forelimbs on the ground. When they do this, they simply use the forearms as pillars that pivot at the shoulder. Forward motion is accomplished by a short bump of the hind legs, sending the rump airborne, and then quickly curling the spine & hind legs forward to place them on the ground for the next short hop. To hop again, the beastie slightly lifts is front end, swings its forelegs a little bit forward and then rests them again on the ground, ready for their characteristic little rump bump. ![enter image description here](
### مطمئناً شما کانگورو را تقریباً دوباره اختراع کرده اید. چهارپایان شما دارای اندام های عقب بزرگ با مفصل لگن، زانو، مچ پا و انگشت پا است؛ و اندام های جلو کوچکتر با نوعی شانه، مچ دست و مفصل انگشت. بیشتر آنها بدون استفاده از اندام های جلو خود پرش می کنند یا پرش می کنند. تنها زمانی که به آرامی حرکت می کنند، اندام های جلو خود را روی زمین قرار می دهند. هنگامی که این کار را انجام می دهند، آنها به سادگی از پیش دست ها به عنوان ستون هایی که در شانه چرخش می کنند استفاده می کنند. حرکت به جلو با یک ضربه کوتاه از پاهای عقب انجام می شود، و پاهای عقب را به هوا می فرستد، و سپس به سرعت ستون فقرات و پاهای جلو را خم می کند تا آنها را برای پرش کوتاه بعدی روی زمین قرار دهد. دوباره، حیوان مقدم را کمی بلند می کند، پاهای خود را برای کمی تکان می دهد و سپس دوباره آنها را روی زمین قرار می دهد، آماده برای ویژگی کوچک پاهای عقب خود!
stackexchange-worldbuilding
null
بهترین روش برای تبدیل اشعه گاما به انرژی الکتریکی یا هر شکل یا انرژی دیگر من می خواهم بهترین روش برای تبدیل اشعه گاما به انرژی الکتریکی را بدانم. من قبلاً سلول های نیمه هادی سیلیکونی را در نظر گرفته ام بنابراین لطفاً نظر دهید یا اگر پاسخ دیگری دارید ، پاسخ دهید.
Best method to convert gamma radiation to electrical or any other form or energy I would like to know the best method to convert gamma radiation to electrical energy. I have already considered silicon semiconductor cells so please comment or answer if u have any other answers.
A possibility would be to have a sheet of metal in the beam of gamma rays. As the gamma rays would eject some of the electron from the material, the electrons would carry most of the gamma rays momentum (some would be transferred to the atom), so would travel in approximately the same direction as the initial gamma ray. The emitted electrons could then be captured in a thicker piece of metal. Since there is now a difference in charge between these two pieces of metal, it would be possible to use it like a battery (or other DC source). The voltage/current would be a bit irregular, so would have to be electrically "tidied" before it could be safely used for power but that is a circuit problem. Hopefully that helps
یک احتمال این است که یک ورق فلزی در پرتو اشعه گاما وجود داشته باشد. از آنجا که اشعه گاما برخی از الکترون ها را از مواد خارج می کند ، الکترون ها بیشتر نیروی حرکت اشعه گاما را حمل می کنند (بعضی از آنها به اتم منتقل می شوند) ، بنابراین تقریباً در همان جهت اشعه گاما اولیه حرکت می کنند. سپس الکترون های منتشر شده می توانند در یک قطعه فلزی ضخیم تر گرفته شوند. از آنجا که اکنون تفاوت بارگذاری بین این دو قطعه فلز وجود دارد ، می توان از آن مانند باتری (یا سایر منابع DC) استفاده کرد. ولتاژ / جریان کمی نامنظم خواهد بود ، بنابراین باید قبل از استفاده ایمن از آن برای مدار برق "تعدیل" شود ، اما این یک مشکل است. امیدوارم این کمک کند
stackexchange-worldbuilding
null
پشم پستاندار پشم پستاندار یک نوع رایج از حیوانات در بسیاری از جهان ها است که دارای ویژگی های پستانداران و پرندگان است. یکی از ویژگی های آنها اغلب یک پشم منحصر به فرد است که هر دو موی پستانداران، پرهای پرندگان و اغلب نوعی فیبر میانجی را در کنار هم تولید می کند. با این حال، مو و پرها بسیار شبیه به هم هستند، بنابراین به نظر می رسد که اکثر این گونه ها فقط به یک نوع پشم سازگار هستند. آیا راهی برای توجیه این پشم چندگانه وجود دارد؟
Mammavian Integument Mammavians are a common type of animal across many worlds, which have traits of both mammals and birds One trait they often have is a unique integument, which produces both mammalian hair, avian feathers, and often some sort of intermediary fiber alongside However, hair and feathers seem pretty similar, so it seems like most of these species would adapt to only have a single type of integument Is there any way to justify this multiple integument?
In our own world birds have hairs, its just that it is mostly in the inner ear. Birds also have genes to regenerate hair cells, which we mammals don't, which means that if a bird ever had hair on their head they would be way less likely to ever go bald. Now hair and feathers may usually have overlapping roles, but there are things that only one or the other can do. You can't fly with hair and you can't have feeler feathers. A bird might have sensory hairs on their face akin to the whiskers of a dog or cat in order to get a better sense of their surroundings in tight places. Or these could grow throughout a line around the body to serve as a medium to host symbiotic microbes or bugs, like sloths do.
در دنیای ما، پرندگان مو دارند، فقط این که بیشتر در گوش داخلی است. پرندگان همچنین ژن هایی برای بازسازی سلول های موی دارند، که ما پستانداران آن را نداریم، به این معنی که اگر پرنده ای موی سرش را داشته باشد، احتمال اینکه هرگز طاسی شود بسیار کمتر خواهد بود. حالا مو و پرها ممکن است معمولا نقش های همپوشانی داشته باشند، اما چیزهایی وجود دارد که فقط یکی از آنها می تواند انجام دهد. شما نمی توانید با مو پرواز کنید و شما نمی توانید پرهای حسگر داشته باشید. یک پرنده ممکن است موهای حسی در صورت خود مانند موهای سگ یا گربه داشته باشد تا حس بهتری از محیط اطراف خود در مکان های تنگ داشته باشد. یا این ها می توانند در سراسر یک خط در اطراف بدن رشد کنند تا به عنوان یک محیط برای میزبانی میکروب های همزیستی یا حشرات، مانند تنبل ها انجام دهند.
stackexchange-worldbuilding
null
چه مقدار باروت (یا مواد دیگر) برای تسریع گلوله 4 میلی متری ونگستن به 50 کیلومتر در ثانیه مورد نیاز است؟ من در مورد فیزیک و بالیستیک درک زیادی ندارم، بنابراین امیدوارم که فرضیه های اشتباه زیادی را در اینجا انجام ندهم. بنابراین، من فقط این ویدیو را دیدم که در آن یک گلوله 4 میلی متری ونگستن با یک زره فولادی 85 میلی متری برخورد می کند، و با نیروی زیادی به هدف برخورد می کند که به سادگی فولاد را ذوب می کند. بدون تغییر شکل یا تکه تکه، فقط مانند کره ذوب می شود. بنابراین، چه مقدار باروت ("نترپودر" مورد استفاده در تفنگ ها، کُردیت و غیره) برای تسریع این گلوله (یک گلوله ونگستن 4 میلی متری) به 50 کیلومتر در ثانیه مورد نیاز است؟ یا در این نقطه، استفاده از یک گلوله کوچک C4 "آسان تر" خواهد بود؟ خوب، من حدس می زنم که این از نظر منطقی بسیار کارآمد نیست، زیرا شما قادر به شلیک گلوله های معمولی با همان مقدار باروت هستید.
How much gunpowder (or other materials) it would be required to accelerate 4mm Tungsten Sphere to 50 km/s? I don't understand much about physics and ballistics, so I hope I don't make too many incorrect assumptions here. So, I just saw this video where a 4 mm tungsten sphere hits a 85 mm steel armor, and it hits the target with so much force it simply melts the steel. No deformation or fragmentation, just melts like butter. So, how much gunpowder (the "nitropowder" used on guns, or cordite and so on) it would be required to accelerate this projectile (a 4 mm tungsten sphere) to 50 km/s? Or at this point, it would be "easier" to just use a small charge of C4? Well, I would guess that this is not very logistically efficient, since you would be able to shot a lot of regular sized projectiles with the same amount of gunpowder.
You want your bullet to go from standing still to leaving the muzzle at 50 km/s, it means that it must receive an energy of $E=1/2 m_b \cdot v^2$. The velocity is given, the mass of a 4 mm radius tungsten ball is given by its volume, $2.68 \cdot 10^{-4}\ dm^3$, times its density, 19250 $g/dm^3$, resulting in 5.16 g. Thus we are looking at a kinetic energy of E = 6450 kJ. According to Wolphram Alpha, that't the amount of energy released by the 1.5 kilograms of TNT, which occupies about 1 $dm^3$. This is a first, rough approximation. Once you take into account losses due to imperfect combustion, friction in the muzzle, imperfect sealing and so on, that figure goes very quickly up to the point of becoming unrealistic. Escape velocity figures by means of explosions can be achieved with nuclear explosions, but there you will need to deal with how to make the "bullet" survive the explosion itself, and the massive drag with the atmosphere.
شما می خواهید گلوله شما از ایستادن بی حرکت به خارج شدن از دهانه در 50 کیلومتر در ثانیه، به این معنی است که باید انرژی $E=1/2 m_b \cdot v^2$ دریافت کند. سرعت داده شده است، جرم یک توپ ونگستن شعاع 4 میلیمتر با حجم آن، $2.68 \cdot 10^{-4}\ dm^3$، بار تراکم آن، 19250 $g/dm^3$، در نتیجه 5.16 g داده شده است. بنابراین ما به دنبال انرژی حرکتی E = 6450 kJ هستیم. با توجه به Wolphram Alpha، این مقدار انرژی آزاد شده توسط 1.5 کیلوگرم TNT نیست، که حدود 1 $dm^3$ را اشغال می کند. این اولین، تقریبی است. هنگامی که شما به خاطر تلفات ناشی از احتراق، اصطکاک نامکمل در دهانه خود، مهر و موم نامکمل و غیره می رود، که به سرعت به نقطه فرار از اتمسفر تبدیل می شود، اما چگونه می توان با انفجار هسته ای مقابله کرد، اما شما باید با سرعت انفجار هسته ای مقابله کنید و چگونه می توانید با انفجار عظیم مقابله کنید. "
stackexchange-worldbuilding
null
آیا شاخ های اسکیون مفید هستند؟ شاخ های اسکیون، همان طور که از نام آن پیداست، ترکیبی از اسکیون ها و شاخ ها هستند. به طور خاص، آنها مانند یک شاخه یا اسکیون پیچیده تر شاخه می شوند، اما با بخش های پایانی که در یک پوسته کراتین تیز مانند یک شاخ پوشیده شده اند. مانند شاخ ها و اسکیون ها، ساختار به طور دائم حفظ می شود آیا این شاخ های اسکیون برای یک جوندگان برای دفاع مفید هستند، حداقل بیشتر از سایر استخوان های سر پیکران؟
Could ossicone-horns be useful? Ossicone-horns would, as the name implies, combine ossicones and horns. Specifically, they would be branched like an antler or more complex ossicone, but with the end-segments being covered in a sharp keratinous sheath like a horn. Like horns and ossicones, the structure is kept permanently Could these ossicone-horns be useful to a ruminant for defense, at least moreso than other pecoran head-bones?
to keep it short, it wouldn't really make much of a difference, since the point of horns and ossicones is to apply force on a small area to puncture the enemy, something giraffes already do. At most it will make them a little more easy to pierce with, but not to much since the key to piercing is the force used, not the object.
به طور خلاصه، این تفاوت زیادی ایجاد نمی کند، از آنجایی که هدف از شاخ ها و استخوان ها استفاده از قدرت در یک منطقه کوچک برای سوراخ کردن دشمن است، چیزی که زرافه ها قبلا انجام داده اند. در بیشتر موارد، آنها را برای سوراخ کردن آسان تر می کند، اما نه به اندازه کافی از آنجایی که کلید سوراخ کردن نیروی مورد استفاده است، نه شیء.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه سربازان اوریگامی را نیرومند و متحرک کنیم؟ در آینده ای نزدیک، یک ورق فلزی می تواند خود را به یک سرباز با قد یک مرد بالغ کامل تبدیل کند و می تواند سلاح های دورافتاده را انتخاب کند. این الهام گرفته شده از تاشو کردن فن آوری بادبان خورشیدی ماهواره مصنوعی است اما چگونه می تواند حرکت کند زیرا وزن آن یک تن در سطح زمین است؟ ایده این است که میلیون ها نفر از این سربازان اوریگامی را به قلمرو دشمن پرتاب کنیم و آنها را برای مدت کوتاهی که معمولاً برای تغییر جریان جنگ کافی است آزاد کنیم، من فکر می کنم فناوری نانو می تواند به آنها اجازه دهد با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و حملات خود را هماهنگ کنند و شاید به آنها توانایی خود درمانی بدهد اما برای تحرک در زمین بسیار دور است.
How to power and animate origami soldiers? Set in near future, a sheet of metal can fold itself into a soldier with the height of a full grown men and can pick up ranged weapon. This is inspired by the folding of solar sail technology of artificial satellite but how can it move as it weights a ton on Earth's surface? The idea is to airdrop millions of these origami soldiers into enemy territory and let them loose on a killing spree for a short period of time which is usually sufficient to turn the tide of war, I think nanotechnology can let them communicate with each other and coordinate their attacks and maybe grant them ability to self heal but would be far fetched for mobility on the ground.
You can get fancy and use a radioisotope thermal generator based on Polonium-210: with a power density of 140 W/g and an half-life of 0.378 years, it ensures that you can get enough power to supply the ton beast and also that it doesn't stay powered for too long in case things go wrong. With a few kg of Polonium you get enough juice to power the device without overloading it.
شما می توانید فانتزی و استفاده از یک ژنراتور حرارتی رادیو ایزوتوپ بر اساس پولونیوم-210: با یک تراکم قدرت از 140 W / g و نیمه عمر 0.378 سال، آن را تضمین می کند که شما می توانید به اندازه کافی قدرت برای تامین حیوان تن و همچنین که آن را نمی ماند قدرت برای مدت طولانی در صورتی که همه چیز اشتباه می رود. با چند کیلوگرم از پولونیوم شما به اندازه کافی آب به قدرت دستگاه بدون بار بیش از حد آن را.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا کوه های ساحلی یک قاره جزیره کوچک هنوز سایه بارانی دارند؟ یک قاره (یا... جزیره بزرگ) را در نظر بگیرید که به اندازه انگلستان است. در امتداد یک ساحل کوه هایی با ارتفاع حدود 3 کیلومتر وجود دارد که حدود 50 کیلومتر به داخل کشور می رود. بقیه قاره کوه هایی ندارد. آیا سایه بارانی از آن کوه ها وجود دارد؟ آیا راهی منطقی وجود دارد که وجود نداشته باشد؟ من به یک تمدن کشاورزی برای زندگی در پای تپه ها نیاز دارم، بنابراین من به باران نیاز دارم.
Would mountains on the coast of a small island continent still have a rain shadow? Consider a continent (or...big island?) the size of the UK. Along one coast there are mountains about 3km high, going inland about 50km. The rest of the continent has no mountains. Would there be a rain shadow from those mountains? Is there any reasonable way for there not to be? I need an agricultural civilization to live in the foothills, so I need rain.
Entirely depends on the prevailing winds. Perhaps your island has seasonal winds, producing a dry and rainy season on each side. Perhaps it would be easier to have the rain shadow be the coast. That way the inland people can farm and the coastal ones fish.
کاملاً به بادهای غالب بستگی دارد. شاید جزیره شما دارای بادهای فصلی باشد، که فصل خشک و بارانی را در هر دو طرف ایجاد می کند. شاید آسان تر باشد که سایه باران ساحل باشد. به این ترتیب مردم داخل کشور می توانند کشاورزی کنند و افراد ساحلی ماهیگیری کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا شناور پلانکتون قابل دوام خواهد بود؟ من یک دنیای بیگانه ایجاد کرده ام که در آن به نظر می رسد که نکتون به دلیل کند بودن زندگی حیوانی غیر قابل دوام خواهد بود. بنابراین این حیوانات به پلانکتون (و پلانکتون آهسته) و بنتوس محدود می شوند با این حال ، عدم وجود نکتون فرصت هایی را برای پلانکت ها باز می کند آیا برای یک گونه پلانکتونی قادر به "سوار شدن" در جریان اقیانوس است ، به طوری که می تواند مانند قایق های بادبان در باد حرکت کند؟ به نظر می رسد این مطمئناً مفید خواهد بود ، اگر ممکن باشد ، زیرا این موجودات را در آب مانور پذیرتر می کند و فرار یا گرفتن شکارچیان / طعمه را بسیار آسان تر می کند
Would sailing plankton be viable? I have made an alien world in which it seems like nekton would be unviable due to the slowness of animal life. Therefore these animals would be restricted to plankton (and slow plankton at that) and benthos However, the absence of nekton would open up opportunities for plankters Would it be realistically plausible for a planktonic species to be able to 'sail' on the ocean's flows, so that it could travel up or across a current like sailboats in wind? This seems like it would certainly be useful, if possible, as it would make these beings far more maneuverable in the water, and make escaping or catching predators/prey much easier
Sailing works through the addition of vectors, the wind versus the force on the keel down in the water. Your plankton would drift with whatever current they're in, moving in just that direction, unless.... They can either swim - That's out. They can sail by sticking a fin above water into the wind and a keel below to steer. They move up or down by changing their buoyancy so that they arrive at a level in the water where the current is in the direction they want to go in. Not a lot of use for pursuit-hunting, or frantic escape from predators, but a relatively energy-cheep way of migrating.
بادبانی از طریق اضافه کردن وکتورها کار می کند، باد در مقابل نیروی روی کِل پایین در آب. پلانکتون شما با هر جریانی که در آن است، حرکت می کند، فقط در آن جهت حرکت می کند، مگر اینکه... آنها می توانند شنا کنند - این بیرون است. آنها می توانند با چسباندن یک باله بالای آب به باد و یک کِل پایین برای هدایت حرکت کنند. آنها با تغییر شناور بودن خود به بالا یا پایین حرکت می کنند تا به سطحی در آب برسند که جریانی در جهت مورد نظر آنها باشد. استفاده زیادی برای تعقیب شکار یا فرار از شکارچیان نیست، بلکه یک راه نسبتا ارزان انرژی برای مهاجرت است.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا ممکن است یک فرد گروه خونی AB به طور موقت به گروه O تبدیل شود؟ من برای داستان عشق مدرن من به یک مکانیسم موقت برای تغییر گروه خونی نیاز دارم، شخصیت اصلی یک گرگینه است و هر بار که ماه کامل است تغییر شکل می دهد. من فکر می کردم شاید یک نوع خاص از پروتئین می تواند به نور ماه با حداقل 0.3 لوکس بستگی به مکان و شرایط آب و هوایی و غیره واکنش نشان دهد، من تعجب می کردم آیا ممکن است آنتی بادی های خون به طور موقت تغییر کنند و عوارض جانبی آن چشم های قرمز، دندان های تیز و شکوفایی زودهنگام موهای بدن و غیره است؟ DNA هنوز انسان است اما موضوع در حالت جنون شبیه به لیکانتروپی است که در آن او شروع به مشکوک شدن می کند که در واقع به یک حیوان در نتیجه ظاهر نامطلوب تبدیل می شود. آیا شرایط پزشکی مشابهی وجود دارد که من می توانم از آن قرض بگیرم یا یکی را اختراع کنم؟
Is it possible for a blood type AB person to become type O temporarily? I need a temporary mechanism for blood type switches for my modern love story, the protagonist is a werewolf and would transform every time when there is a full moon. I was thinking maybe a certain type of protein can react to the moonlight at 0.3 lux minimum depending on the location and weather condition etc, I was wondering is it possible for the antibodies in blood to undergo a temporary changes and the side effects are red eyes, sharp teeth and premature blossoming of body hair etc? the DNA is still human but the subject is in a state of delirium akin to lycanthropy where s/he begins to suspect s/he is actually turning into a beast as a result of the unsightly appearance. Is there a similar medical condition that I can borrow from or do I invent one?
Specific side effects no, but there is one medical condition that routinely removes the A and B antigens from human tissue, carcinoma, that could be a useful starting point for a condition as radical as lycanthropy, or not. If you are open to a version of lycanthropy caused by a viral or bacterial parasite this may be of interest as well. Note: Once stripped of the surface proteins that give blood its ABO type the cells won't be able to regrow them in any way that could be considered a normal biological process/effect. New cells created between expressive episodes would carry their normal protein coating until the next episode though giving the lycanthrope a low but measurable antigen load. Only 1/4 to 1/3 of their cells will have their antigen coating at any given time though, unless they replace red cells faster than a normal human in which case they may be able to have a much higher, more normal, antigen load.
عوارض جانبی خاص وجود ندارد، اما یک وضعیت پزشکی وجود دارد که به طور معمول آنتی ژن های A و B را از بافت انسان حذف می کند، سرطان، که می تواند یک نقطه شروع مفید برای یک وضعیت به عنوان رادیکال به عنوان lycanthropy باشد، یا نه. اگر شما به یک نسخه از lycanthropy که توسط یک انگل ویروسی یا باکتریایی ایجاد می شود، باز هستید، این ممکن است جالب باشد. توجه: هنگامی که پروتئین های سطحی که نوع ABO خون را به خون می دهد، از بین می رود، سلول ها قادر به رشد مجدد آنها نخواهند بود که می تواند یک فرآیند بیولوژیکی طبیعی / اثر باشد. سلول های جدید ایجاد شده بین قسمت های بیانگر، پوشش پروتئین طبیعی خود را تا قسمت بعدی حمل می کنند، اگرچه به lycanthrope بار آنتی ژن کم اما قابل اندازه گیری می دهند. تنها 1/4 تا 1/3 سلول های آنها در هر زمان خاصی پوشش آنتی ژن خود را دارند، مگر اینکه آنها سلول های قرمز طبیعی را سریع تر از یک انسان جایگزین کنند که در این صورت ممکن است بتوانند بار آنتی ژن بسیار بالاتر و طبیعی تر داشته باشند.
stackexchange-worldbuilding
null
یک روز ۲۴ ساعته با کمتر از ۲۴ منطقه زمانی من می خواهم دنیایی شبیه به زمین در چرخه روز آن داشته باشم، به این معنی یک روز ۲۴ ساعته که ساعت ها را به همان روشی که ما در حال حاضر انجام می دهیم اندازه گیری می کند. با این حال، به دلیل اندازه سیاره، من می خواهم کمتر از ۲۴ منطقه زمانی (در جایی بین ۱۴ و ۱۶) وجود داشته باشد. من می دانم که در یک دنیای فانتزی شما می توانید از لحاظ فنی "هر کاری" انجام دهید، اما من کنجکاو هستم که آیا واقعاً می توان آن را انجام داد (در حد منطقی). از آنچه که من در مورد مناطق زمانی درک می کنم، ما ۲۴ منطقه زمانی داریم زیرا ما یک روز ۲۴ ساعته داریم و اساساً به این معنی است که موقعیت خورشید در ظهر در یک منطقه زمانی، موقعیت خورشید در هنگام ظهر در هر منطقه زمانی دیگر خواهد بود (به طور کلی، من می دانم که مناطق زمانی فقط خطوطی هستند که در یک نقشه ساخته شده اند و این یک سیستم کامل نیست). من می خواهم یک راه اندازی در جهان خود داشته باشم اما با مناطق زمانی کمتر. آیا این امکان دارد؟ من همچنین می خواهم یک چرخه روز / شب ثابت را در طول سال داشته باشم
A 24 hour day with less than 24 time zones I'd like to have a world similar to earth in it's day cycle, meaning a 24 hour day measuring hours the way we currently do. However, due to the planet's size, I'd like there to be less than 24 time zones (somewhere between 14 and 16). I know in a Fantasy world you can technically do "anything" but I'd curious if it can actually be done (within reason). From what I understand about time zones, we have 24 time zones because we have a 24 hour day and it basically means the sun's posiition at noon in one time zone will be the sun's position when it's noon in any other given time zone (in general, I know time zones are just made up lines on a map and it's not a perfect system). I'd like a similar setup on my world but with less time zones. Is that possible? I also plan to have a fixed day/night cycle if that makes a difference (12 hours day / 12 hours night, no real shift throughout the year)
Do they have a twenty-four-hour day? If they use a different measurement, it's simple: just divvy them up according to their measurement. If they do use a twenty-four-hour day, you need reasons why they divide it less finely. Usually this is for political reasons -- China is one time zone -- but coordination within a time zone is easier and may motivate it. Notice that a 16-zone world has each zone a hour and a half later, but 14 would require them to be 1.714285 hours apart. This would be awkward. Unless the zones are uneven -- sometime one hour, sometimes two, perhaps three or four, apart. That might be motivated by something like having fourteen landings on the planet, and as each settlement grew out, it kept the time of the landing.
آیا آنها یک روز بیست و چهار ساعته دارند؟ اگر آنها از یک اندازه گیری متفاوت استفاده کنند، ساده است: فقط آنها را با توجه به اندازه گیری آنها تقسیم کنید. اگر آنها از یک روز بیست و چهار ساعته استفاده کنند، شما به دلایلی نیاز دارید که چرا آنها آن را کمتر تقسیم می کنند. معمولاً این به دلایل سیاسی است -- چین یک منطقه زمانی است -- اما هماهنگی در یک منطقه زمانی آسان تر است و ممکن است آن را تحریک کند. توجه کنید که یک جهان ۱۶ منطقه ای هر منطقه ای یک ساعت و نیم بعد دارد، اما ۱۴ مورد نیاز دارد که آنها 1.714285 ساعت از هم فاصله داشته باشند. این ناراحت کننده خواهد بود. مگر اینکه مناطق ناهموار باشند -- گاهی یک ساعت، گاهی دو، شاید سه یا چهار، از هم فاصله داشته باشند. این ممکن است با چیزی مانند چهارده فرود روی سیاره، و همانطور که هر شهرک بزرگ می شود، زمان فرود را حفظ می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا در سفینه های نسل، دریچه های بزرگ مستطیل به جای چرخشی دارند؟ ما می دانیم که سفر در فضای وسیع بسیار خسته کننده است، زیرا تمام کهکشان ها و ستارگان به عنوان نقاط در برابر خالی سیاه فضا ظاهر می شوند. مشخص شده است که دریچه ها نقش مهمی را برای خدمه ایفا می کنند تا به طور بصری از خارج سفینه فضایی برای هر گونه ناهنجاری به عنوان یک پروتکل ایمنی استاندارد بازرسی کرده و گزارش دهند. با این حال، تمام دریچه های در سفینه های نسل به جای چرخشی به شکل مستطیل هستند. من تعجب می کردم که چرا یک سفینه نسل پیشرفته چنین پاشنه آشیل را دارد؟ آیا چرخشی برای پنجره های تحت فشار مناسب نیست؟
Why do generation ships have large rectangular shaped portholes instead of round ones? We know traveling in the vastness of space is very boring, as all galaxies and stars appear as dots against the black emptiness of space. It has been established that portholes play an important role for crews to visually inspect and report on the exterior of the spaceship for any abnormality as a standard safety protocol. However, all the portholes on generation ships are rectangular in shape instead of circular. I was wondering why a state of the art generation ship has such an Achilles heel? Aren't round windows better suited for pressured chambers?
## They are screens, not windows !window They are rectangular monitors connected to cameras on the outside. That has advantages to structural integrity, but it also allows the users to cycle through different zoom levels, light sources (infrared, ultraviolet, cosmic background radiation) and also just display passenger information and movies and the like. These would be way more useful than actual windows.
## آنها صفحه نمایش هستند، نه پنجره!window آنها مانیتورهای مستطیل هستند که به دوربین ها در خارج متصل هستند. که دارای مزایای یکپارچگی ساختاری است، اما همچنین به کاربران اجازه می دهد تا از طریق سطوح زوم مختلف، منابع نور (ناخیز قرمز، ماوراء بنفش، تشعشعات پس زمینه کیهانی) و همچنین فقط نمایش اطلاعات مسافر و فیلم ها و موارد مشابه استفاده کنند. این ها بسیار مفیدتر از پنجره های واقعی هستند.
stackexchange-worldbuilding
null
استخوان هایی با آهن مانند دندان های قزاق. آیا این کار می کند؟ قزاق ها، علاوه بر اینکه بزرگترین جوندگان در آمریکای شمالی هستند و کلاه های بسیار جذابی می سازند، همچنین ترکیبات آهن در مینای دندان های خود دارند که به دندان ها اجازه می دهد تا مقادیر بیشتری از قدرت مکانیکی را تحمل کنند. همچنین دندان های آنها را نارنجی می کند. حالا، اگر انسان ها آهن در استخوان های خود داشته باشند، قوی تر می شوند، درست است؟ چیزی که من تعجب می کنم این است که آیا وارد کردن آهن به اسکلت ما استخوان های ما را قوی تر می کند؟ یا این یک ایده بد با عواقب پیش بینی نشده است، به غیر از اشتها گسترش یافته.
Bones with iron like beaver teeth. Would it work? Beavers, asides from being the largest rodent in North America and making rather fetching hats, also have iron compounds within their teeth enamel which allows said tooth handle higher amounts of mechanical strength. It also makes their teeth orange. ![enter image description here]( Now, if humans had iron within their bones they would become stronger, right? What I'm wondering is that would introducing iron to our skeleton make our bones stronger? Or is this a bad idea with unforeseen consequences, asides from an expanded appetite.
No. The Iron compounds in a beaver's teeth are not there to make its teeth stronger, they make the front layer of its teeth _harder_. This means that the beaver can gnaw tough, abrasive material such as wood without its teeth wearing down so fast. Additionally, the differential in hardness between the front and the back of the teeth means that the higher rate of wear at the back of the teeth makes them self-sharpening. This has little or nothing to do with strength. Bones wouldn't be made stronger by adding these iron compounds... if anything, it would make the bones more brittle.
نه. ترکیبات آهن در دندانهای خزر برای قوی تر کردن دندانهایش وجود ندارند، بلکه لایه ی جلوی دندانهایش را سخت تر می کنند. این بدان معنی است که خزر می تواند مواد سخت و خراشنده ای مانند چوب را بدون اینکه دندانهایش به سرعت از بین بروند، بخورد. علاوه بر این، تفاوت در سختی بین جلو و عقب دندانها به این معنی است که میزان بالاتر از فرسایش در پشت دندانها باعث می شود که آنها خود تیز شوند. این چیزی نیست که با قدرت ارتباط داشته باشد. استخوان ها با اضافه کردن این ترکیبات آهن قوی تر نمی شوند... اگر چیزی باشد، استخوان ها را شکننده تر می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
طول لوله یک سلاح آتشین هیدروژن فلزی پیگیری دیرهنگام برای سوال سوخت هیدروژن فلزی. یکی از نکاتی که در پست مطرح شد این بود که از آنجا که گاز محرک گلوله هیدروژن اتمی خواهد بود، سرعت خروجی موثر بسیار بالاتر از سوخت های معمولی است که امروزه استفاده می شود. این می تواند، به طور تئوری، منجر به کاهش کلی طول لوله برای مقدار مشابهی از عملکرد در تفنگ های امروز شود. سوالی که من دارم این است که اگر لوله کاهش یابد، چقدر کاهش می یابد؟ لطفا توجه داشته باشید که این سوال به همراه فرضیات و نتایج نیز بسیار مرتبط است.
Barrel length of a metallic hydrogen firearm A overdue follow up for the question Metallic Hydrogen Propellant. One of the points that was brought up on the post was that since the gas propelling the bullet would be atomic hydrogen, the effective exhaust velocity would be much higher than conventional propellants used today. this could, in theory, lead to an overall decrease in barrel length for an equal amount amount of performance in rifles today. The question I have is, by how much would the barrel decrease, if at all? Please note, this question is very much conncested to the linked one, along with the assumptions and results as well.
Barrels serve two purposes. One, as you note, is conversion of propellant energy into bullet energy. Faster propellants mean you need less barrel for the same final velocity. However, there is also an accuracy issue. The shorter the barrel the less accurate the weapon. That is independent of propellant velocity. Thus, depending on the purpose of your gun you might not shorten the barrel at all.
بشکه ها به دو هدف خدمت می کنند. یکی، همان طور که اشاره کردید، تبدیل انرژی سوخت به انرژی گلوله است. سوخت های سریعتر به این معنی است که شما برای همان سرعت نهایی به بشکه کمتری نیاز دارید. با این حال، یک مسئله دقت نیز وجود دارد. هرچه بشکه کوتاه تر باشد، سلاح دقیق تر نیست. این مستقل از سرعت سوخت است. بنابراین، بسته به هدف تفنگ شما، ممکن است بشکه را کوتاه نکنید.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا 1000 توپ شیشه ای ساخته شده از زعفرین در طول قرن 13 میلادی شکست ناپذیر خواهد بود؟ این همان ماده ای است که در ساعت های لوکس برای جلوگیری از خراش استفاده می شود، آن را شیشه زعفرین می نامند و حالا من قصد دارم 1000 واحد از این توپ های شیشه ای مقاوم در برابر خراش را برای کمک به ارتش یوان در اواخر قرن 13 میلادی در برابر مهاجمان مغول کمک کنم. آیا استراتژی من به طور کامل مغول ها را وحشت زده می کند یا تاسیس سلسله مینگ را تسریع می کند؟
Would 1000 glass cannons made out of sapphire be invincible throughout the 13th century AD? This is the same material used in luxury watches to prevent scratches, it is called sapphire glass and now I am planning to donate 1000 units of these scratch-resistant glass cannons to assist the Yuan army in the late 13th century AD against the Mongol invaders. Is my strategy going to completely terrorize the Mongolian or expedite the founding of Ming dynasty?
# A Dead Army Yuan Army Full Of Glass Splinters Materials that are _hard_ are not necessarily particularly strong when it comes to surviving explosions. The fracture toughness of sapphire glass is 2.0 MPa1, approximately the same as PVC. While PVC makes for great potato cannons, I highly recommend against attempting to use it as a rifle barrel. Your cannons will explode spectacularly, and cause some truly horrific injuries to the gunner and anyone within five hundred feet in every direction. * * * 1. <
# یک ارتش مرده ارتش یوآن پر از تکه های شیشه ای مواد که _سخت_ هستند لزوماً به ویژه قوی نیستند وقتی صحبت از زنده ماندن در انفجارها می شود. مقاومت شکستگی شیشه ی زعفران 2.0 MPa1 است ، تقریباً مشابه PVC است. در حالی که PVC برای توپ های بزرگ سیب زمینی ساخته شده است ، من به شدت توصیه می کنم از تلاش برای استفاده از آن به عنوان لوله تفنگ استفاده نکنید. توپ های شما به طور چشمگیری منفجر می شوند و باعث آسیب های واقعاً وحشتناک به توپچی و هر کسی در حدود پنجصد فوت در هر جهت می شوند.
stackexchange-worldbuilding
null
شب جهانی بی پایان... اما آب و هوای دلپذیر ، چگونه؟ چگونه سیاره من آب و هوای قابل قبولی را بدون خورشید ایجاد می کند؟ هیچ خورشید (قابل مشاهده) وجود ندارد ، اما آب و هوا اجازه STP را می دهد ، و یک یا چند ماه صخره ای درخشان وجود دارد که برخی از نور را فراهم می کند. شاید ستاره وجود داشته باشد ، اما به نحوی قابل مشاهده نیست. شاید ستاره وجود نداشته باشد و سیاره از راه های دیگر انرژی دریافت کند. شاید "ماه ها" دستگاه های تولید برق مصنوعی باشند. هر چیزی می رود!
Endless global night.. but an agreeable climate, how come? How would my planet develop an acceptable climate, without a sun ? There is no (visible) sun, but the climate permits STP, and there are 1 or more luminous, rocky moons providing _some_ light. Perhaps the star exists, but is somehow not visible. Perhaps there is no star and the planet receives energy by other means. Perhaps the "moons" are artificial power-generation devices. Anything goes!
**Brown dwarf sun.** ![brown dwarf]( < Brown dwarf emissions are almost all infrared. They do not put out much visible light and what they do is red. Here are compared the emission spectra from 2 different brown dwarfs with that of the sun. Brown dwarfs are from < Sun is from wikipedia. Note the brown dwarfs are in angstroms and the sun in nm. Divide angstroms by 10 to get nm. ![spectra]( Red light is 700 nm / 7000 A and almost all of the emission from the brown dwarfs are longer than that - invisible infrared. Thus orbiting a brown dwarf you could get plenty of heat but very little light. This is your warm night world. The little bit of visible red light put out by the star makes the days red.
** خورشید کوتوله قهوه ای.**![ کوتوله قهوه ای ]( < انتشار کوتوله قهوه ای تقریباً تمام اشعه مادون قرمز است. آنها نور مرئی زیادی منتشر نمی کنند و آنچه آنها انجام می دهند قرمز است. در اینجا طیف انتشار از 2 کوتوله قهوه ای مختلف با خورشید مقایسه شده است. کوتوله های قهوه ای از < خورشید از ویکی پدیا است. توجه داشته باشید که کوتوله های قهوه ای در آنگستروم و خورشید در نانومتر هستند. آنگستروم ها را به 10 تقسیم کنید تا نانومتر بدست آورید.![ طیف ]( نور قرمز 700 / 7000 نانومتر است و تقریباً تمام انتشار کوتوله قهوه ای طولانی تر از آن است - مادون قرمز نامرئی. بنابراین در مدار یک کوتوله قهوه ای می توانید مقدار زیادی گرما دریافت کنید اما نور بسیار کمی. این دنیای گرم شب شما است. کمی از نور قرمز مرئی که توسط ستاره منتشر می شود ، روزها را قرمز می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
هاکوتاکو یک موجود اسطوره ای است که شبیه یک گاو با چهره انسانی با 6 شاخ و 9 چشم است. با این حال، این شاخ ها و چشم ها همه روی سر نیستند، همانطور که انتظار دارید؛ در عوض 3 دسته دارد که از 2 شاخ و 3 چشم تشکیل شده است، یکی روی صورت و دو مورد دیگر در کنار بدن! [در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید] چشم ها می توانند مانند چشم های سر حرکت کنند و ببینند، و شاخ ها باید به طور محکم به بدن متصل شوند ** چگونه این حیوان منحصر به فرد در داخل با هم متناسب است؟ **
Anatomically Correct Hakutaku The hakutaku is a mythical creature resembling a human-faced bull with 6 horns and 9 eyes. However, these horns and eyes are not all upon the head, as you'd expect; It instead has 3 bundles, consisting of 2 horns and 3 eyes, with one on the face and the other two on the side of the body ![enter image description here]( The eyes would be able to move and see, like the eyes of the head, and the horns should be solidly attached to the body **How would this unique animal fit together inside?**
# Face The main issue with the face is the third eye. This could be solved by opening a hole in between the halves of the frontal bone, and adding in the medial structures of the orbit to both sides to make a new, symmetrical orbit # Sides The sides could simply have a duplicate of the frontal bone and orbits from the face, with the horns attached. They would likely need long optic nerves, which could travel alongside the spinal cord, to allow all eyes to see. The other required cranial nerves could be served by regular nervous connections. The best way to ensure a solid connection would be to add an extra rib, which would fuse to the middle of the frontal bone and connect it directly to the spine. This would also protect its optic nerves
# چهره مسئله اصلی با چهره چشم سوم است. این می تواند با باز کردن یک سوراخ در بین نیمه های استخوان پیشانی و اضافه کردن در ساختارهای میدیال مدار به هر دو طرف برای ایجاد یک مدار جدید و متناظر حل شود. # طرفها می تواند به سادگی یک کپی از استخوان پیشانی و مدارها را از صورت، با شاخ های متصل داشته باشد. آنها به احتمال زیاد به عصب های بینایی طولانی نیاز دارند که می توانند در کنار نخاع حرکت کنند تا همه چشم ها ببینند. سایر عصب های کرانیال مورد نیاز می تواند توسط اتصالات عصبی منظم ارائه شود. بهترین راه برای اطمینان از یک اتصال محکم اضافه کردن یک ضلع اضافی است که به وسط استخوان پیشانی متصل می شود و به طور مستقیم به ستون فقرات متصل می شود. این همچنین از عصب های بینایی آن محافظت می کند
stackexchange-worldbuilding
null
گریفین با آناتومی پاهای جلو هیبریدی گریفین ها به عنوان چهارپایان بالدار، در نگاه اول دارای آناتومی نسبتاً غیرقابل قبول هستند. با این حال، آنها همچنین دارای بسیاری از ویژگی هایی هستند که به نظر می رسد به آناتومی متمایز اجازه می دهند. به طور خاص، این آناتومی شامل یک جفت اضافی از شانه ها در نزدیکی انتهای عقب قفسه سینه است. این شانه ها از پاهای عقب پرندگان کامل پشتیبانی می کنند، که به عنوان پاهای جلو گریفین عمل می کنند! [یک نمودار خشن] این آناتومی ممکن است مشکلات داشته باشد. به عنوان مثال، همه چهار پا تقریباً به نیمه عقب بدن متصل می شوند، که به نظر می رسد برای تعادل گریفین در هنگام پرواز یا فرود بد است. آیا این آناتومی منحصر به فرد می تواند برای گریفین کار کند؟
Griffin with Hybrid Foreleg Anatomy Griffins, as winged quadrupeds, have a rather implausible anatomy at first glance. However, they also have many traits that seem to allow for a distinct anatomy Specifically, this anatomy would involve an extra pair of shoulders near the posterior end of the ribcage. These shoulders would support complete avian hindlegs, which would serve as the griffin's forelegs ![A rough diagram]( This anatomy may have issues. For example, all four legs attach at more-or-less the rear half of the body, which seems bad for the griffin's balance during take-off or landing Could this unique anatomy work for the griffin?
This anatomy is certainly possible for a griffin, though it would come with some trade-offs. The main issue would be balance. With all four legs attached near the rear of the body, the griffin would have to be very careful during take-off and landing. This could be mitigated somewhat by having a long tail that counterbalances the front half of the body, but it would still be a challenge. Another issue is that this anatomy would limit the griffin's speed and agility. Having two pairs of legs would add weight and drag, and the placement of the legs would make it difficult to achieve high speeds or make sharp turns. Overall, this anatomy is possible, but it would come with some trade-offs in terms of speed, agility, and balance.
این آناتومی مطمئناً برای یک گریفین امکان پذیر است ، اگرچه با برخی تعادل ها همراه است. مسئله اصلی تعادل خواهد بود. با چهار پا در نزدیکی قسمت عقب بدن متصل ، گریفین باید در هنگام پرتاب و فرود بسیار مراقب باشد. این می تواند تا حدودی با داشتن دم طولانی که نیمه جلو بدن را متعادل می کند ، کاهش یابد ، اما هنوز هم یک چالش خواهد بود. مسئله دیگر این است که این آناتومی سرعت و چابکی گریفین را محدود می کند. داشتن دو جفت پا وزن و کشش را اضافه می کند ، و قرارگیری پاها باعث می شود رسیدن به سرعت بالا یا چرخش شدید دشوار شود. به طور کلی ، این آناتومی امکان پذیر است ، اما با برخی تعادل از نظر سرعت ، چابکی و تعادل همراه است.
stackexchange-worldbuilding
null
اگر جادو می تواند خاطرات زندانیان محکوم به اعدام را دستکاری کند، چرا مجازات اعدام لغو نشده است؟ این در زمان مدرن اما در یک جهان موازی تنظیم شده است. همانطور که معمول است ما یک بحران غذایی و تغییرات آب و هوایی و غیره داریم. تصور کنید یک قاتل سریالی در نهایت دستگیر شد و به اعدام محکوم شد، همانطور که کشور هنوز مجازات اعدام را اعمال می کند. این ظاهرا یک بازدارنده قوی است و هشدار قدرتمندی را در برابر ارتکاب جنایات وحشتناک مانند قتل یا قتل می فرستد. سپس من فکر کردم: اگر من دیگر خودم نبودم، اگر - به عنوان مثال - خاطرات و شخصیت من به نحوی تغییر یافته بود تا هیچ چیز از خود قدیمی من باقی نماند، آیا این بدان معنی نیست که من در چشم عموم مرده ام؟ آیا شاید ما می توانیم مجازات اعدام را با دستکاری حافظه جادویی جایگزین کنیم؟ و اگر این استدلال معتبر باشد، پس چرا مجازات اعدام لغو نشده است؟
If magic can manipulate memories for inmates on death row, why hasn't capital punishment been abolished? This is set in the modern day but in a parallel universe. As usual we have a food crisis and climate changes, etc. Imagine a serial killer was finally arrested and sentenced to death, as the country still practices capital punishment. It supposedly is a strong deterrence and sends a powerful warning against committing heinous crimes such as homicide or murder. Then I had a thought: if I wasn't myself anymore, if - for example - my memories and personality somehow were altered so that nothing of my old self remained, wouldn't that mean that I'm as good as dead in the eyes of the public? Can we perhaps replace capital punishment with magical memory manipulation? And if this argument is valid then why hasn't capital punishment been abolished?
Because capital punishment is more efficient and no less moral. Assuming you're reverting them back to the state of infancy, wiping someone's memory and personality is fundamentally the same as killing them anyway. The only difference is that now you have a mind-wiped adult who needs to be raised from scratch. Who's going to do it? Their parents are probably old or dead, nobody is going to "adopt" a mind-wiped criminal, and getting the government to do it will mean additional costs for taxpayers. If you're wiping them to a more functional state, chances are good they still have the traits that led to them becoming criminals in the first place. Moreover, if you consider that criminal behavior is largely influenced by genetics, even a fully wiped person has a good chance of committing the same actions again. In the end, it just makes more sense to kill them.
چون مجازات اعدام کارآمدتر است و نه کمتر اخلاقی. فرض کنید که شما آنها را به حالت کودکی برگردانید، پاک کردن حافظه و شخصیت کسی اساساً همان کشتن آنها است. تنها تفاوت این است که اکنون شما یک بزرگسال ذهن پاک شده دارید که باید از ابتدا بزرگ شود. چه کسی این کار را انجام خواهد داد؟ پدر و مادر آنها احتمالاً پیر یا مرده اند، هیچ کس قصد ندارد یک جنایتکار ذهن پاک شده را "به فرزندخواندگی" بگیرد، و اینکه دولت این کار را انجام دهد به معنای هزینه های اضافی برای مالیات دهندگان خواهد بود. اگر شما آنها را به یک وضعیت کاربردی تر پاک کنید، شانس خوبی وجود دارد که آنها هنوز ویژگی هایی را دارند که منجر به تبدیل شدن آنها به جنایتکاران در وهله اول می شود. علاوه بر این، اگر شما این را در نظر بگیرید که رفتار جنایتکارانه تا حد زیادی تحت تأثیر ژنتیک است، حتی یک فرد کاملاً پاک شده شانس خوبی برای مرتکب شدن دوباره همان اقدامات دارد. در نهایت، فقط معنی دارد که آنها را بکشید.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا اکتوترم ها می توانند در زمستان گرم بمانند؟ در حالی که اکتوترم ها به طور کلی قادر به کار در طیف گسترده ای از دما هستند، هنوز محدودیت هایی وجود دارد. این مسئله برای هر اکتوترم که مایل به بازدید (یا حتی زندگی در) مناطق سردتر است، مشکل ایجاد می کند. در حالی که اندوترم هایی مانند ما می توانند به سادگی لایه های بیشتری را اضافه کنند، یک اکتوترم به اندازه کافی گرما تولید نمی کند تا به طور موثر در آن نگهداری شود. اکتوترم ها برای این سوال از نظر آناتومی و اندازه انسان نما هستند و به فناوری مدرن دسترسی دارند. آنها باید بدن خود را در حدود 5 درجه سانتیگراد نگه دارند، با دمای محیطی که در سردترین زمان ها به زیر 0 درجه سانتیگراد می رسد ** آیا راهی کارآمد / مقرون به صرفه برای این اکتوترم ها برای گرم ماندن در زمستان وجود دارد؟ **
Could ectotherms keep warm in winter? While ectotherms are generally able to operate at a wide array of temperatures, there are still limits This would present a problem to any ectotherms wishing to visit (or even live in) colder regions. While endotherms like us can simply add more layers, an ectotherm wouldn't produce enough heat for it to be effectively kept in The ectotherms for this question would be humanoid in their anatomy and size, and they have access to modern technology. They would need to keep their body above around 5°C, with ambient temperatures falling to just under 0°C at the coldest times **Is there an efficient/cost-effective way for these ectotherms to stay warm in winter?**
# More Winter Gear! Insulation is the solution here. Coats, jackets, etc to prevent heat loss. Really, they would just wear more than a normal human because they do not generate much heat themselves. (Muscle movement produces heat no matter what you are.) Make sure to prevent air from pumping out of the insulating clothes. Put them on inside THEN go outside. Couple this with modified hand warmers when going outside (a controlled oxidation reaction), and they can realistically go into cold climates. Maybe not indefinitely, but enough to get to another source of heat like a house, school, or office. I realize this is all things we normal humans do in cold climates, but these creatures would just do it more.
# لوازم زمستانی بیشتر! عایق کاری در اینجا راه حل است. کت ها، ژاکت ها و غیره برای جلوگیری از از دست دادن گرما. در واقع، آنها فقط بیشتر از یک انسان عادی می پوشند زیرا خود گرما تولید نمی کنند. (تحرک عضلانی گرما را تولید می کند مهم نیست که شما چه کسی هستید.) مطمئن شوید که از پمپاژ هوا از لباس های عایق کننده جلوگیری کنید. آنها را در داخل قرار دهید و سپس بیرون بروید. این را با گرم کننده های دست اصلاح شده در هنگام بیرون رفتن (یک واکنش اکسیداسیون کنترل شده) ترکیب کنید و آنها می توانند به طور واقعی به آب و هوای سرد وارد شوند. شاید به طور نامحدود، اما به اندازه کافی برای رسیدن به منبع دیگری از گرما مانند خانه، مدرسه یا دفتر کار. من متوجه می شوم که این همه چیزهایی است که ما انسان های عادی در آب و هوای سرد انجام می دهیم، اما این موجودات فقط بیشتر آن را انجام می دهند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا قنطورها می توانند لباس بپوشند؟ قنطور از نظر ظاهری بسیار شبیه به انسان است. پاهای جلو آنها کاملاً انسان نما هستند و پاهای انسانی دارند. آنها همچنین برای حمایت از پاهای جلو، کمر های شبیه به انسان دارند. بدن اسب به اندازه بدن انسان است و به طور افقی متصل است به طوری که پایین ترین قسمت قفسه سینه با منطقه بین پاهای جلو متصل است. بدن اسب به نظر می رسد در جلوی قفسه سینه متصل باشد، بدون اینکه شانه داشته باشد. لباس قنطور باید قفسه سینه، کمر و پاهای انسان را پوشش دهد، پاها و کمر در اطراف پوشیده شده است. آیا چنین لباسی واقعاً توسط این قنطورها ساخته و استفاده می شود؟
Could Centaurs wear Dresses? The centaur externally appears very human-like. Their forelegs are fully humanoid, with human feet. They also have human-like hips to support the forelegs. The horse body is similarly sized to the human body, and is connected horizontally so that the lowest part of the chest is contiguous with the region between the forelegs. The horse body appears to connect at the front of the chest, with no shoulders The centaur's dress would need to cover the human chest, hips, and legs, with the legs and hips being covered all around Could such a dress realistically be made and used by these centaurs? ![Diagram](
## A hole and a zipper. It might be a little difficult to put on alone, but it's certainly doable. Better yet, have a person assiting you. Essentially, put a hole in the back of the dress, to fit the horse part. Cut a cut upwards to the hole, and probably strengthen all these seams, since they seem like easy tear points. Then, add a zipper, set of buttons, or similar things, like you would use to close a jacket, on the bottom cut. Lower the dress onto the centaur while the zipper is unzipped, then have someone zip it once it's on. If you have no people available, you could make the zipper rather large, and hookable. Then use something like a marshmallow skewer with a hook instead of a point to pull the zipper up. Maybe add mirrors to said skewer in order to see the zipper. Voila!
## یک سوراخ و یک زاپ. شاید کمی سخت باشد که به تنهایی آن را بپوشانید، اما مطمئناً قابل انجام است. بهتر از آن، یک نفر را به شما کمک کنید. اساساً، یک سوراخ را در پشت لباس قرار دهید، تا به قسمت اسب مناسب باشد. یک برش را به سمت بالا به سوراخ برش دهید، و احتمالاً تمام این بخیه ها را تقویت کنید، زیرا به نظر می رسد نقاط پاره شدن آسان هستند. سپس، یک زاپ، مجموعه ای از دکمه ها یا چیزهای مشابه را اضافه کنید، همانطور که شما برای بسته شدن یک ژاکت، در پایین برش استفاده می کنید. لباس را به سانتور پایین بیاورید در حالی که زاپ باز شده است، سپس زمانی که کسی آن را روی آن قرار می دهد. اگر شما افرادی در دسترس ندارید، می توانید زاپ را به جای بزرگ و قابل استفاده کنید. سپس از چیزی مانند یک مارش مالو با یک قلاب به جای یک نقطه استفاده کنید تا زاپ را بکشید. شاید آینه ها را اضافه کنید تا بتوانید زاپ را در زاپ ببینید.
stackexchange-worldbuilding
null
من یک دره دارم، با اندازه و شکل مشابه Grand Canyon. دره توسط یک رودخانه بزرگ، شبیه رودخانه کلرادو حک شده است. من می خواهم این دره با مه ای چنان ضخیم پر شود که اگر شما در بالای آن ایستاده باشید، نمی توانید پایین را ببینید. من ترجیح می دهم که دره باشد * در پایین خیلی سرد نیست * قابل سکونت، اگر نه کاملاً راحت، برای زندگی انسان (بی توجه به رشد محصولات یا هر چیزی شبیه به آن، فقط کسی نمی میرد اگر آنها به آنجا می رفتند) * به طور کامل، یا اگر این امکان پذیر نیست، در پایین دره بسیار تاریک است، حتی در ظهر. آیا این امکان پذیر است؟ اگر بله، برای ایجاد آن چه کاری باید انجام دهم؟
Permantly Fog-Filled Canyon I have a canyon, with similar size and shape to the Grand Canyon. The canyon is carved by a large river, similar to the Colorado river. I want this canyon to be filled with fog so thick that, if you are standing at the top, you can't see the bottom. I would prefer the Canyon be * Not too cold at the bottom * Livable, if not nessecarily comfortable, for human life (ignoring growth of crops or anything like, just that someone wouldn't die if they went down there) * Completely, or if this is not possible, very dark at the bottom of the canyon, even at noon Is this possible? If so, what do I need to do to create it?
**Valleys can totally be full of fog.** ![fog]( < Grand canyon size is perfect. A river runs thru a desert. It comes a long way and it is shallow; the water is warm. As the river goes along, the valley gets deeper and deeper because the land is rising - the river has been there a long time and has cut a deep channel. Farther along the course of the river, the highlands now on either side of the river have cold air. It rolls down into the valley and hits the humidity coming off the warm river. Fog is born. If you want to fantastic it up, have a geothermal spring contribute its boiling water. That will make some steam. Such rivers exist! ![boiling river]( <
**دره ها می توانند کاملاً پر از مه باشند.**![همگی]( < اندازه Grand Canyon کامل است. یک رودخانه از طریق بیابان جریان دارد. راه طولانی می رود و کم عمق است؛ آب گرم است. همانطور که رودخانه پیش می رود، دره عمیق تر و عمیق تر می شود زیرا زمین در حال افزایش است - رودخانه مدت طولانی است و یک کانال عمیق را قطع کرده است. دورتر در امتداد رودخانه، ارتفاعات در هر دو طرف رودخانه هوای سرد دارند. به دره می رود و به رطوبت از رودخانه گرم می رسد. مه متولد می شود. اگر می خواهید آن را فوق العاده کنید، یک چشمه زمین گرم به آب جوش خود کمک می کند. این باعث ایجاد بخار می شود. چنین رودخانه هایی وجود دارد! [دره جوش] <(
stackexchange-worldbuilding
null
آیا تکان دادن بازوها به یک سانتاور کمک نمی کند که سریعتر به سرعت حرکت کند؟ من یک سانتاور را با اسب مقایسه می کنم، بنابراین یک سانتاور نه تنها وزن بیشتری دارد زیرا دارای بدنه یک انسان است، بلکه به دلیل مساحت سطحی بزرگتر نیز کشش بیشتری را تجربه می کند. من تصور می کنم که سانتاورها به دلیل مرکز گرانش بالاتر آنها باید تعادل خود را در حالی که به سرعت حرکت می کنند با تکان دادن بازوهای خود برای عمل به عنوان معادل نگه دارند. با این حال، تکان دادن بازوها احتمالا برای دوپا کار می کند، بنابراین من تعجب می کنم: آیا این برای چهارپا نیز کار می کند؟ من به آنها نیاز دارم تا در رویدادها رقابت کنند، بنابراین آیا شما به آنها توصیه می کنید که دست های خود را در کنار خود قرار دهند وقتی که به سرعت حرکت می کنند.
Does not swinging their arms helps a centaur gallop faster? I am comparing a centaur with a horse, so a centaur will not only weigh more since it has the torso of a human, but will also experience more drag due to a bigger surface area. I imagine that centaurs because of their higher center of gravity will need to keep their balance while galloping by swinging their arms to act as counterweights. However, swinging the arms probably works for bipeds, so I wonder: does it also works for quadrupeds? I need them to compete in events, so would you advise them to tuck their hands by the side when galloping?
**Sideways unbalance for biped, not for quadruped** When a biped is running, his one leg is touching the ground, while the other leg is in the air. This can create a sideways unbalance. To overcome this unbalance, he swings his arms in coordination with legs. But when a quadruped is galloping, his two legs are touching the ground (front or rear) and other two are in the air. He does not feel a sideways unbalance. But he use his arms for other purposes like throwing a javelin, using bow and arrow, using sword and shield or carrying something.
** عدم تعادل جانبی برای دوپا، نه چهارپا ** هنگامی که یک دوپا در حال دویدن است، یک پای او به زمین می رسد، در حالی که پای دیگر در هوا است. این می تواند یک عدم تعادل جانبی ایجاد کند. برای غلبه بر این عدم تعادل، او بازوهای خود را در هماهنگی با پاها تکان می دهد. اما هنگامی که یک چهارپا به سرعت حرکت می کند، دو پای او به زمین (پیش یا عقب) می رسد و دو دیگر در هوا هستند. او عدم تعادل جانبی را احساس نمی کند. اما او از بازوهای خود برای اهداف دیگر مانند پرتاب نیزه، استفاده از کمان و تیر، استفاده از شمشیر و سپر یا حمل چیزی استفاده می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
Sciapod یک موجود انسان نما کوچک است که با یک پا بزرگ منحصر به فرد متمایز است. این پا مانند یک پا بدون ساختارهای تکراری خواهد بود. همچنین متقارن خواهد بود. آنها با پریدن در اطراف حرکت می کنند و بسیار سریع هستند. پا تقریباً به اندازه یک پا انسان انعطاف پذیر خواهد بود در حالی که سیرنوملیا و چنین چیزهایی می تواند باعث ادغام پاها شود ، این برای sciapods کار نمی کند؛ به دلیل پرش های قدرتمند آنها ، به یک لگن جامد (یا سایر مفاصل مشابه) نیاز دارند ، که در سیرنوملیا یافت نمی شود ** چگونه چنین موجودی در داخل با هم متناسب است؟ **! [تصویر]
Anatomically Correct Sciapod The sciapod is a small humanoid creature, which is distinguished by a single large leg. This leg would be like a single leg, without duplicate structures. It would also be symmetrical. They move by jumping around, and are quite quick. The leg would be roughly as flexible as a human leg While sirenomelia and such things can cause the legs to fuse, this wouldn't work for the sciapods; because of their powerful leaps, they need a solid pelvis (or other such joint), which is not found with sirenomelia **How would such a being fit together internally?** ![Picture](
## Above the pelvis. Locomotion with one leg is rather... interesting. Not only does the ball joint of the femur have to be at the centre of the pelvis but there also needs to be room for the muscles around it. This means that the urinary system and anal tract need to be placed ABOVE the pelvis and not under/inside of it. To picture this, sciapods butts and genitals would sit just above their leg. A single buttcheek to boot! And the anus would be on top, how unfortunate... I imagine that if they wore clothes they would have little belts or tunics to hide their parts. Advice for sciapods: don't pee while squatting.
## بالاتر از لگن. حرکت با یک پا بسیار... جالب است. نه تنها باید مفصل توپی ران در مرکز لگن باشد بلکه باید برای عضلات اطراف آن نیز جایی باشد. این بدان معنی است که سیستم ادراری و دستگاه مقعدی باید در بالای لگن قرار گیرد و نه در زیر / داخل آن. برای تصور این، باسن و اندام تناسلی Sciapods دقیقاً بالای پا آنها قرار می گیرد. یک باسن تک به بوت! و مقعد در بالای آن خواهد بود ، چقدر بدبختانه... من تصور می کنم که اگر آنها لباس بپوشند ، کمربند یا لباس کوچکی برای پنهان کردن قسمت های بدن خود دارند. توصیه برای Sciapods: در هنگام squatting ادرار نکنید.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا یک گیاهخوار کوچیک دندانهایی دارد؟ موسکالیت یک پستاندار درختان کوچک است که از برخی جهات شبیه وولپرتینگر است. در مکان هایی مانند جنوب آسیا یافت می شود. بدن شبیه خرگوش دارد، با پاها و پاهای بیشتر شبیه سنجاب است. دم نیز شبیه سنجاب است، اما به طور متناسب بزرگتر است. سر مانند یک زنبور است، با یک مورچه مانند مورچه و یک جفت دندانهای کوچک خوک. طول آن 20 سانتی متر است، تقریبا به اندازه یک سنجاب قرمز است و برای فرار از شکارچیان به جای مبارزه با آنها سازگار شده است. برخلاف بسیاری از موجودات اسطوره ای دیگر، این یک رژیم غذایی خاص دارد: این یک گیاهخوار است و از برگ ها، گل ها، میوه ها، ریشه ها و به طور کلی تمام قسمت هایی که می تواند از طریق این درخت بخورد تغذیه می کند. با توجه به این اطلاعات، آیا موسکالیت می تواند به طور واقعی وجود داشته باشد و برخی از محیط خود را به عنوان توصیف شده پر کند؟
Why would a small climbing herbivore have tusks? The muscaliet is a small arboreal mammal, similar in some ways to the wolpertinger. It is found in places like South Asia It has a hare-like body, with the feet and legs more like a squirrel. The tail is also squirrel-like, but proportionally larger. The head is like a weasel, with a snout like that of a mole and a pair of small porcine tusks. It is 20cm long, roughly the size of a red squirrel, and is adapted to flee from predators rather than fighting back Unlike many other mythical creatures it has a specific diet: It is a herbivore, and feeds on leaves, flowers, fruit, roots, and generally all the parts of the tree that it can gnaw through Given this information, could the Muscaliet realistically exist and fill some niche in its environment as described?
**Go Eat Poo** There are many small/medium arboreal herbivorous animals with large tails. ![enter image description here]( ![enter image description here]( ![enter image description here]( ![enter image description here]( ![enter image description here]( Their legs and faces are all different, which suggests they don't make much of a difference. As for the tusks, well they go hand-in hand with your proposed diet of tough plant material such as leaves and roots. The tusks are for scraping off the outer bark so it can eat the inner bark and maybe grubs that live under it. The biggest challenge as I see it is the size -- animals that eat tough plant matter need to be large enough to have a long digestive system break down the cellulose. Some small grazers overcome this by eating their own droppings. ![enter image description here]( This essentially doubles the length of their digestive system.
** Go Eat Poo ** بسیاری از حیوانات گیاهخوار درختان کوچک و متوسط با دم های بزرگ وجود دارد. پاها و چهره آنها متفاوت است، که نشان می دهد آنها تفاوت زیادی ایجاد نمی کنند. در مورد شاخک ها، آنها با رژیم غذایی پیشنهادی شما از مواد گیاهی سخت مانند برگ ها و ریشه ها همراه هستند. شاخک ها برای از بین بردن پوست بیرونی هستند تا بتواند پوست داخلی را بخورند و شاید کرم هایی که زیر آن زندگی می کنند. بزرگترین چالش همانطور که من آن را می بینم اندازه است - حیواناتی که ماده گیاهی سخت را می خورند باید به اندازه کافی بزرگ باشند تا یک سیستم گوارشی طولانی برای شکستن سلولز داشته باشند. برخی از چرانندگان کوچک با خوردن مدفوع خود بر این غلبه کنند. این تصویر اساساً طول سیستم گوارشی آنها را دو برابر می کند.
stackexchange-worldbuilding
null
انسان های دارای پاهای مار، همان طور که از نامشان معلوم است، افرادی با پاهای مار هستند. به طور خاص، آنها عضلات و استخوان های قسمت پایین یک مار را جایگزین پاهای خود و بخشی از پاهای خود می کنند. این یک مسئله برای آناتومی است: ستون فقرات یک مار، استخوان اصلی پشتیبانی، در پشت است، در حالی که استخوان های پا در انسان به جلو نزدیک تر است. این یک مسئله است، زیرا باعث می شود ارتباط جامد برای هر دو استخوان و عضلات جلوگیری شود. علاوه بر این، پاهای مار نمی تواند به دلیل ماهیت حرکت یک مار برگردانده شود. انسان های دارای پاهای مار باید هر دو آناتومی انسانی و واقعا مار مانند در پاها داشته باشند. آیا راه حلی برای این مسئله آناتومی وجود دارد؟
Anatomical Plausibility of Snake-Footed People The snake-footed people are, as the name implies, people with serpentine feet. Specifically, they have the muscles and bones of the lower part of a snake replacing their feet and part of their legs This presents an issue for the anatomy: a snake's spine, the main support bone, is in the back, whereas the leg bones in humans are closer to the front. This is an issue, as it would prevent a solid connection for both the bones and muscles. Furthermore, the snake-feet could not be turned around, due to the nature of a snake's motion The snake-footed people must have both human-like and truly snake-like anatomy in the legs Is there any solution to this anatomical issue?
# Turn the legs While the snake part can't turn, the human part can The head of the femur is in the middle of the pelvis, and so there won't be any muscle issues from flipping it The knees could also work flipped; There are many people who can bend their knees backwards, so it shouldn't take an unreasonable amount of alterations to make a functional reversed knee. Alternatively, you could simply ignore the knee and have it hold straight, as if there were no knee The snake spine could then attach to the (now dorsal) tibia, which would serve as an attachment point to the human skeleton. The fibula is not needed in the snake-footed people
# پاها را بچرخانید در حالی که قسمت مار نمی تواند بچرخد، قسمت انسان می تواند سر ران در وسط لگن است، و بنابراین هیچ مشکلی در عضله از چرخش آن وجود نخواهد داشت زانوها نیز می توانند چرخانده شوند؛ بسیاری از افرادی هستند که می توانند زانوهای خود را به عقب خم کنند، بنابراین برای ایجاد یک زانوی معکوس عملکردی نباید مقدار نامعقول تغییراتی را انجام دهند. به عنوان جایگزینی، شما می توانید به سادگی زانو را نادیده بگیرید و آن را مستقیم نگه دارید، همانطور که زانو وجود ندارد ستون فقرات مار می تواند به تیبیا (در حال حاضر کمر) متصل شود، که به عنوان یک نقطه اتصال به اسکلت انسان عمل می کند. فیبولا در افراد مار پا مورد نیاز نیست
stackexchange-worldbuilding
null
آیا این انسان ها می توانند خودشان را به درستی بپوشانند؟ انسان ها بسیار منحصر به فرد هستند: آنها یک پا در وسط لگن خود دارند، که مانند یک مار یا چنگال انعطاف پذیر است. آنها همچنین یکپارچه هستند؛ آنها می توانند یا فقط روی پای خود یا روی هر سه عضو حرکت کنند. آنها وقتی که به طور مستقیم حرکت می کنند، پرش می کنند و وقتی روی تمام سه پا حرکت می کنند، حرکت می کنند. لباس آنها باید اندام تناسلی آنها (که در پایه پا، در سمت شکم) و نوک سینه ها را بپوشاند، و باید در حال ایستادن و حرکت به صورت سه پا و یک پا باقی بماند و آنها را بپوشاند. آیا راهی برای ساخت لباس وجود دارد که با این معیارها مطابقت داشته باشد؟
Could these humanoids properly clothe themselves? The humanoids are quite uniquely shaped: They have a single leg in the middle of their pelvis, which is flexible like a snake or tentacle. They are also facultative unipeds; they can move either on just their foot, or on all three limbs. They hop when going upright, and walk when on all threes ![The Anatomy, Standing Tripedally]( Their clothing must cover their genitals (which are at the base of the leg, on the belly side) and nipples, and would have to stay on and cover them as they stand and move both tripedally and unipedally Is there any way to make clothing that would fit these criteria?
**That foot looks awkward** First a note about the above body shape: it would need eyes in the back of its head. Even when this one would descend from merfolk returning to land, there's a design issue. The foot is in the opposite direction i.r.t. the hands. In upward position, it could _jump backward_ very effectively, but in general, animals won't jump in a direction they don't look.. When it would move forward like you show, the claw has no purpose, for the same reason (sight). How could that foot _ever_ have developed ? **Stockings or jeans, shoes on the "hands"** Make sure it fits, you don't have knees. I'd say stockings, or tight jeans would fit, a belt would not be needed. Gloves on the hands, or _shoes_ when it is tripedal, as you show.. ![enter image description here]( ![enter image description here](
** آن پا عجیب به نظر می رسد ** ابتدا یک یادداشت در مورد شکل بدن بالا: آن را به چشم در پشت سر خود نیاز دارد. حتی زمانی که این یکی از merfolk بازگشت به زمین فرود می آید، یک مسئله طراحی وجود دارد. پا در جهت مخالف i.r.t. دست ها است. در موقعیت بالا، آن می تواند _jump به عقب_ بسیار به طور موثر، اما به طور کلی، حیوانات نمی خواهد به جهتی که آنها نگاه نمی کنند. زمانی که آن را به جلو حرکت می کند به عنوان شما نشان می دهد، پنجه هیچ هدف، برای همان دلیل (دید). چگونه می تواند که پا __ توسعه داده اند؟ ** جوراب یا شلوار جین، کفش در "دست" ** مطمئن شوید که آن را متناسب، شما زانو نیست. من می گویم جوراب، یا شلوار جین تنگ مناسب، کمربند مورد نیاز نخواهد بود. دستکش بر روی دست ها، یا __ کفش زمانی که سه گانه است، همانطور که شما نشان می دهد در اینجا!
stackexchange-worldbuilding
null
یک انسان چقدر می تواند یک شیء به اندازه انسان را با جزئیات ببیند من یک قهرمان دارم که از دور به یک شهر محاصره شده نگاه می کند. او یک مزیت کمی از ارتفاع دارد، مثلاً ایستادن در یک تپه یا تپه کوچک، بنابراین من می توانم منحنی زمین را در مسافت های مربوطه نادیده بگیرم، اما به اندازه کافی برای "دیدن از بالا" که می توانید در کوه ها به دست آورید. با فرض اینکه او یک فرد متوسط است، و هیچ کمک دیداری مانند دوربینی (سطح فن آوری اواخر قرون وسطی) ندارد، در چه فاصله ای می تواند ببیند که ارتش محاصره شده چه کاری انجام می دهد؟ او باید بتواند جزئیات را ببیند، نه فقط بگوید که محاصره در حال انجام است یا گروه های بزرگی از سربازان را در حال حرکت می بیند. منظورم سربازان فردی است و تقریباً تشخیص می دهد که چگونه مسلح هستند و چه کاری انجام می دهند، مانند اینکه آیا آنها در حال آماده سازی یک حمله یا خوردن یک وعده غذایی هستند. تا آنجا که من می توانم بررسی کنم، در 300 متر کاملاً خوب می بینم و در 400 متر می توانم یک فرد را در حال راه رفتن، در نور
How far can a human see a human sized object in detail I have a hero looking at a city under siege from a distance. He has some slight height advantage, say standing on a small mound or hill side, so I can ignore Earth curvature at the distances involved, but not enough to get "look from above" you can achieve in mountains. Assuming he is an average person, and has no sighting help like binoculars (late medieval tech level) at what distance he can see what the seiging army is doing? He should be able to see some detail, not just tell there is a siege going on or notice large groups of troops moving. Edit: I mean seeing the individual troopers and roughly discern how they are armed and what they are doing, like if they are preparing an assault, or eating a meal. As far as I can check, at 300m I see quite well and at 400m I can see a person walking, though dark on dark background or light on light become almost invisible.
The separation power of the average human eye, in good light, is about 1 minute of arc, or about 0.0003 radians, or about 0.29 mils. Which means that an average observer -- * Can see a person (as a dot) at about 2 or 3 km or 1 or 2 miles, provided that the person wears clothing which makes a good contrast on the background. * Can distinguish the upper and lower body of a person at about 500 to 700 meters. * Can distinguish the head of a person at about 250 meters. * Can distinguish the eyes of a person at about 100 meters. * Can distinguish the irises of the eyes of a person at about 25 meters. Again, this is in good light, and assuming that the target person is not wearing camouflage.
قدرت جدایی چشم متوسط انسان، در نور خوب، حدود 1 دقیقه قوس است، یا حدود 0.0003 رادیان، یا حدود 0.29 میلیمتر. که به این معنی است که یک ناظر متوسط - * می تواند یک فرد را (به عنوان یک نقطه) در حدود 2 یا 3 کیلومتر یا 1 یا 2 مایل ببیند، به شرطی که فرد لباس هایی را بپوشد که تضاد خوبی در پس زمینه ایجاد کند. * می تواند قسمت های بالای و پایین بدن یک فرد را در حدود 500 تا 700 متر تشخیص دهد. * می تواند سر یک فرد را در حدود 250 متر تشخیص دهد. * می تواند چشم های یک فرد را در حدود 100 متر تشخیص دهد. * می تواند ایرس چشم یک فرد را در حدود 25 متر تشخیص دهد. دوباره، این در نور خوب است، و فرض می کنیم که فرد هدف از پوشیدن آرایش پوشیده است.
stackexchange-worldbuilding
null
سازگاری های چران در حیوانات چند دهانی در دنیایی که من در حال طراحی آن هستم، بیشتر حیوانات دهان های زیادی دارند که مستقیماً در کنارشان قرار گرفته اند. این دهان ها دو فک مانند کوسه دارند و همچنین یک جفت دست کوچک برای دستکاری غذا دارند که مانند زبان عمل می کنند. آنها همچنین پاهای (در یک خط واحد) ، یک سر متحرک و یک جفت بازو / دم در پشت برای تعادل دارند در حالی که این سیستم برای مرورگرها به خوبی کار می کند، من نمی بینم که چگونه آنها برای چران در گیاهان کم رشد مانند چمن سازگار می شوند. همچنین برای این گیاهان چمن مانند بدون شکارچی بسیار منطقی نخواهد بود. چران ها باید به طور قابل توجهی بزرگتر از چمن هایی باشند که می خورند، شبیه به چران های واقعی چه سازگاری هایی ممکن است در میان این چران ها برای این گیاهان کم رشد رایج باشد؟ به طور خاص، من می خواهم پاسخ هایی ارائه دهم که سازگاری های واقع گرایانه هستند و به جای جمع آوری یا جمع آوری بخش های بدنی جدید، به برخی از ساختارهای بدنی اصلی نزدیک هستند.
Grazing Adaptations in Many-Mouthed Animals In a world I am designing, most animals have many mouths placed directly in their side. These mouths have two jaws like in sharks, and also have a small pair of palps for manipulating food, which act like tongues. They also have legs (in a single line), a mobile head, and a pair of arms/tails in the back for balance While this system would work well for browsers, I don't see how they would adapt to grazing on low-growing grass-like plants. It also wouldn't make much sense for these grass-likes to be without a predator The grazers would need to be significantly larger than the grass they eat, similar to real grazers What are some adaptations that could be common amongst these grazers for gathering these low-growing plants Specifically, I'd like the answers to provide adaptations that are realistic, and stay close to the original body-plan, rather than grossly increasing certain parts or forming new structures
Grass is generally on the ground, which makes it harder to reach with your mouth when you're standing up, unless you have the kind of neck/body that allows you to put your mouth close to the ground. But there is at least one exception, which is the elephant. It has the ability to pick stuff up from the ground and put it in it's mouth. If I'm visualizing these creatures correctly, they don't have necks at all, so instead use their extra long and flexible palps like an elephant uses it's trunk to harvest grass from the ground, and move it to it's mouth.
چمن به طور کلی روی زمین است، که رسیدن به آن با دهان شما را سخت تر می کند وقتی که ایستاده اید، مگر اینکه شما نوعی گردن / بدن داشته باشید که به شما اجازه می دهد دهان خود را نزدیک به زمین قرار دهید. اما حداقل یک استثنا وجود دارد، که فیل است. این توانایی را دارد که مواد را از زمین جمع آوری کند و آن را در دهان خود قرار دهد. اگر من این موجودات را به درستی تجسم کنم، آنها اصلاً گردن ندارند، بنابراین به جای آن از دست های بلند و انعطاف پذیر خود مانند فیل برای برداشت چمن از زمین استفاده می کنند، و آن را به دهان خود منتقل می کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا همه معلمان جادو باید اصول ممنوعه جادوی تاریک را تسلط داشته باشند؟ در مدرسه جادوی خوب، همه معلمان جادو باید دوره ای در مورد جادوی تاریک ممنوعه مانند جادوگری و لعنت وودو را طی کنند و قبل از اینکه به عنوان یک معلم واجد شرایط باشند، در امتحان نتیجه رضایت بخش را کسب کنند. ممنوع است بنابراین آنها فقط می توانند تئوری را انجام دهند اما آنها همچنین باید قسم بخورند که هرگز به دانش آموزان خود چیزی در مورد جادوی تاریک آموزش ندهند. چرا وقتی نمی توانید از آن استفاده کنید و یا در مورد آن صحبت کنید، به جادو تاریک وارد می شوید؟
Why must all magic teachers master the basics of forbidden dark magic? In the school of fine magic, all magic teachers must undergo a course on forbidden dark magic such as witchcraft and voodoo curses and achieve a satisfactory result in the exam before they are qualified as a teacher. It is forbidden so they can only do theory but they must also swear never to teach their students anything on dark magic. Why bother getting into dark magic when you can neither use it nor talk about it?
This is quite simple... Teachers of magic are taught about the forbidden dark magics so that they will recognise when a student asks about or practises dark magic. Every teacher needs to be able to recognise when a student is starting to head into forbidden territory, or worse, _has_ strayed into the forbidden. How else would they be able to know when to discipline the students or deflect their questions that threaten to stray into forbidden territory?
این کاملا ساده است... معلمان سحر و جادو در مورد سحر و جادو ممنوعه آموزش داده می شوند تا زمانی که یک دانش آموز در مورد جادو تاریک سوال می کند یا تمرین می کند، آنها را تشخیص دهند. هر معلم باید بتواند تشخیص دهد که یک دانش آموز شروع به سر زدن به قلمرو ممنوع کرده است، یا بدتر از آن، _ _ _ به ممنوعه رفته است. در غیر این صورت چگونه می توانند بدانند که چه زمانی دانش آموزان را تنبیه کنند یا سوالاتشان را که تهدید به گمراه شدن به قلمرو ممنوعه می کنند، منحرف کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه نگهبانان زمان خاطرات خود را ثبت می کنند؟ در آینده ای دور، گروهی از تمدن های فوق پیشرفته یک گروه ویژه را برای مشاهده و محافظت از خطوط زمانی تشکیل دادند، و آنها نگهبانان زمان نامیده می شوند. نگهبانان زمان برای ناهنجاری های فضا و زمان اسکن می کنند و پرسنل خود را به صحنه می فرستند. هنگامی که آنها ایجاد کردند که یک نقض مطابق با پروتکل وجود دارد، آنها باید مظنون را به دست آورند و حادثه را در خاطرات خود ثبت کنند. مشکل در نسبیت این است که هیچ نقطه ای مطلق در فضا و زمان برای مرجع وجود ندارد. رویدادی که در گذشته فرد اتفاق می افتد هنوز هم می تواند در حال حاضر در حال حاضر یا آینده فرد باشد و غیره. پس آیا راهی برای آنها برای نگه داشتن یک خاطره موثر وجود دارد؟ فناوری سفر در زمان طبقه بندی شده است اما مردم سعی کرده اند از آن سوء استفاده کنند.
How do Time Keepers log their diaries? Set in distant future, a group of super advance civilization formed a special task force to observe and guard timelines, and they are called Time Keepers. The Time Keepers will scan for spacetime anomalies and dispatch their personnel to the scene. Once they established that there is a violation in accordance to the protocol they have to bring in the suspect and log the incident into their diaries. The problem in relativity is there is no absolute point in spacetime for reference. An event happening in one's past could still be happening right now in one's present, or one's future, etc. So is there a way for them to effectively keep a log? Time travel technology is classified but people have tried to abuse it somehow.
They can reference the time to the the temperature of the relic radiation > The photons that existed at the time of photon decoupling have been propagating ever since, though growing less energetic, since the expansion of space causes their wavelength to increase over time (and wavelength is inversely proportional to energy according to Planck's relation). This is the source of the alternative term relic radiation. and log all the entries with a sequential and unique identifier. Therefore their log would look something like 1. 2 K bla bla bla 2. 10 K bibbidibu 3. 1 K cha cha cha
آنها می توانند زمان را به دمای تشعشعات باقیمانده ارجاع دهند. فوتون هایی که در زمان جدا شدن فوتون ها وجود داشته اند از آن زمان تکثیر شده اند، اگرچه انرژی کمتری دارند، زیرا گسترش فضا باعث می شود طول موج آنها با گذشت زمان افزایش یابد (و طول موج به طور معکوس متناسب با انرژی با توجه به رابطه پلانک است). این منبع اصطلاح جایگزین تشعشعات باقیمانده است. و همه ی ورودی ها را با یک شناسه ی متوالی و منحصر به فرد ثبت کنید. بنابراین، لاگ آنها چیزی شبیه به 1.2 K bla bla 2. 10 K bibbidibu 3. 1 K cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha cha
stackexchange-worldbuilding
null
چه عوامل زمین شناسی و آب و هوایی می تواند به یک سیاره منجر شود که تنها زیستگاه ها اقیانوس ها، بیابان ها و تالاب ها هستند؟ یک جهان مرطوب یا خشک یک سیاره را تصور کنید که زندگی را حفظ می کند، دارای اقیانوس ها و قاره ها به علاوه یک اتمسفر شبیه زمین است؛ یک سیاره شبیه به زمین در بیشتر جنبه ها، اما تنها با زیستگاه های بسیار خشک و بسیار مرطوب است. داستان های علمی تخیلی با دنیای بیابان، دنیای باتلاق، دنیای یخ، دنیای گامی... آیا می تواند یک جهان گرداب، از باتلاق و شن وجود داشته باشد؟
What geological and climatic factors could result in a planet where the only biomes are oceans, deserts and wetlands? A wet OR dry world Imagine a planet that sustains life, has oceans and continents plus an earth-like atmosphere; a planet similar to earth in most ways, but with only extremely dry and extremely wet biomes. Science fiction is rife with desert-worlds, swamp-worlds, ice-worlds, gummi-worlds... Could there be a swirl world, of swamps and sand?
## Highs and lows The Tibetan Plateau is a vast elevated region in central Asia, resting north of the Himalayas. The average elevation is 4500 meters and it is very dry; mostly arid steppe and tundra. ![Tibet]( The dryness is not just due to the rain shadow of the Himalayas down south; it is the elevation of the region itself. Incoming wind has to rise a couple kilometers, as it does so it cools down. And cool air can maintain less water than warm, so it water droplets condense and rain is released on its way up. A plateau of this altitude can never be swampy. Just down south, over the mountain peaks, Nepal is full of valleys like these: ![Nepal]( And below that is Bangladesh, which is obviously even wetter. So one solution for a planet of wet and dry is to have extended plateaus sprawling over the surface, with wetter valleys and seas between them. Definitely make both the poles plateaus as well, unless you can live with an ice cap biome.
سطح مرتفع تبت یک منطقه ارتفاعی گسترده در آسیای مرکزی است که در شمال کوه های هیمالیا قرار دارد. ارتفاع متوسط 4500 متر است و بسیار خشک است. بیشتر آن به دلیل سایه باران از کوه های هیمالیا در جنوب نیست؛ بلکه ارتفاع خود منطقه است. باد ورودی باید چند کیلومتر بالا برود ، زیرا این کار را انجام می دهد تا خنک شود. و هوای سرد می تواند آب کمتری از گرم را حفظ کند ، بنابراین قطرات آب متراکم می شوند و باران در راه خود آزاد می شود. یک سطح مرتفع با این ارتفاع هرگز نمی تواند باتلاق باشد. درست در جنوب ، بالای کوه نیپال ، پر از قله هایی مانند این است:![ نیپال ] و در زیر آن بنگلادش است ، که بدیهی است حتی خشک تر است. بنابراین یک راه حل برای یک سیاره مرطوب و مرطوب است که سطح مرتفع را با دره های مرطوب گسترش می دهد ، مگر اینکه بین آنها و دو قطب یخ مرطوب باشد ، زیرا شما قطعاً می توانید با یک زیستگاه مرطوب زندگی کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
Cyberpunk Loan Shark یکی از اجزای اصلی ژانر سایبرپانک، ایده شرکت هایی است که به قدرت غالب در جهان تبدیل می شوند. من با یک محیط کار می کنم که در آن مراکز شهری امن هستند زیرا پلیس آنها را پلیس می کند، اما دهکده کاملا بی قانون است زیرا هیچ فایده ای در ارسال امنیت وجود ندارد. بنابراین شهرها تا حدودی از هم جدا شده اند. افراد ثروتمند به صورت آزادانه از طریق هوا بین مراکز شهری سفر می کنند، اما افراد فقیر عمدتا در یک شهر تنها می مانند. مشکل: هویت های جعلی یک ترپ سایبرپانک رایج است که من نیز دوست دارم با آن بازی کنم. اما اگر ارتباط کمی بین شهرها (برای طبقه پایین) وجود داشته باشد، به نظر می رسد که به سادگی فرار از شهر و تغییر نام شما ممکن است برای جلوگیری از پرداخت بدهی های (غیر شرکتی) کافی باشد. سوال: ** چگونه یک کوسه وام مطمئن می شود که آنها در یک فضای سایبرپانک که در آن شبکه های نجات برای هر شهر عمدتا مستقل هستند و هویت های جعلی یک کالا قابل خرید هستند، پرداخت می شوند؟ **
Cyberpunk Loan Shark A central component of the cyberpunk genre is the idea of corporations rising to be the dominant power in the world. I'm working with a setting where urban centers are safe because the corps police them, but the countryside is completely lawless because there's no profit in sending security there. So the cities are somewhat disconnected. Rich people travel freely by air between urban centers, but poor people largely stay within a single city. The problem: Fake identities are a common cyberpunk trope I'd like to play with as well. But if there's little communication between cities (for the underclass) then it seems like simply skipping town and changing your name might be enough to avoid repaying your (non-corporate) debts. The question: **How does a loan shark make sure they get paid in a cyberpunk setting where the rumor-networks for each city are largely independent and fake identities are a purchasable commodity?**
There is a dedicated job for the person or the group of persons who can connect rumor networks of different cities and locations. One can change their name, but if Peter Parker suddenly appeared in Lost Hope and Bruce Wayne suddenly disappeared 2 days earlier in Bazingaville after failing to return a loan, tying some knots and pulling some strings might lead to some interesting findings.
یک شغل اختصاصی برای فردی یا گروهی از افراد وجود دارد که می توانند شبکه های شایعه ای را از شهرهای مختلف و مکان های مختلف به هم متصل کنند. می توان نام خود را تغییر داد، اما اگر پیتر پارکر ناگهان در امید گمشده ظاهر شد و بروس وین ناگهان 2 روز قبل در بیزینگویل ناپدید شد پس از عدم بازگشت وام، گره زدن برخی از گره ها و کشیدن برخی از رشته ها ممکن است منجر به برخی از یافته های جالب شود.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا انسان واقعاً به دست و پا نیاز دارد؟ بیشتر انسان ها هر دو دست و پا دارند. این ترتیب در طبیعت کاملاً مفید است، اما به نظر می رسد با پیشرفت تکنولوژی، این آناتومی به طور فزاینده ای کمتر و کمتر لازم است. علاوه بر این، سفر فضایی، حداقل در دنیایی که به قوانین حفاظت احترام می گذارند، باید تا حد ممکن کم باشد. و، به نظر می رسد که حذف اندام های غیرضروری یک گام خوب در این جهت خواهد بود. در حالی که به نظر می رسد ما به راحتی می توانیم با فقط بازو یا فقط پاها (به ویژه با انطباق مناسب) رشد کنیم، من در مورد حذف همه چهار عضو شک دارم. اگرچه بسیاری از مردم بدون اندام زندگی کرده اند، من احساس می کنم که یک جامعه کاملاً بدون اندام ممکن است قادر به زنده ماندن نباشد. این انسان ها به طور ژنتیکی مهندسی شده باشند، و بنابراین می توانند نوعی انطباق ساده برای جبران کمبود اندام داشته باشند. به خاطر سبک بودن، آنها حدود 30 سانتی متر قد دارند، با اندام های کوچکتر و اندام های بسیار کمی چربی. آیا انسان ها بدون این دست ها یا پاها می توانند رشد کنند؟
Do humans really need arms and legs? Most humans have both arms and legs. This arrangement is quite useful out in nature, but it seems like as technology advances, this anatomy is becoming less and less necessary Furthermore, space travel will, at least in worlds that respect conservation laws, need to be as low mass as possible. And, it seems like removing unnecessary limbs would be a good step in that direction While it seems like we could easily thrive with just the arms or just the legs (especially with the right adaptations), I have some doubts about removing all four limbs. Though many people have lived without limbs, I feel that a wholly limbless society may not be able to survive These humans would be genetically engineered, and so could have some sort of simple adaptations to make up for the lack of limbs. For the sake of lightness, they are around 30cm tall, with smaller organs and very little fat Could these humans thrive without arms or legs?
**Nerve Ending Interface.** ![enter image description here]( The Beaners are suitable for space travel because the spaceships are custom built for them. They wear neural readers on each stump that are used to control things around the ship. They still need limbs to move around ala XCOM MEK troopers: ![ They save weight because they do not need limbs for every activity. The ship carries less than 4 limbs per person. And those limbs are lighter and stronger than meat limbs.
بینر ها برای سفرهای فضایی مناسب هستند زیرا سفینه های فضایی برای آنها سفارشی ساخته شده اند. آنها خوانندگان عصبی را در هر ساقی می پوشند که برای کنترل همه چیز در اطراف کشتی استفاده می شود. آنها هنوز هم برای حرکت در اطراف مانند سربازان XCOM MEK به اعضای بدن نیاز دارند:![ آنها وزن را صرفه جویی می کنند زیرا برای هر فعالیت به اعضای بدن نیاز ندارند. کشتی کمتر از 4 عضو بدن برای هر نفر حمل می کند. و این اعضای بدن سبک تر و قوی تر از اعضای بدن هستند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا فضاپیماهای عظیم باعث تخریب در حال ورود به اتمسفر می شوند؟ ببخشید اگر این انجمن اشتباه است... اساسا، ویژگی کلیدی کشتی شخصیت اصلی من این است که، در حالی که کوچکترین کلاس آن است، بزرگترین کشتی ساخته شده است که می تواند سریع، اضطراری مناسب را به اتمسفر برای تسهیل تخلیه انبوه ایجاد کند. سوال من در مورد محدودیت در مقیاس است. سفینه من چقدر می تواند بزرگ باشد قبل از تخریب آن باعث می شود در رویکرد به طور کامل هدف نجات همه را تضعیف می کند؟ برای روشن کردن، این یک سوال در مورد چگونگی سیستم های محرک آن تاثیر محیط اطراف آن نیست بلکه یک سوال از اندازه و سرعت است. به خاطر بحث ما فقط می توانیم بگوییم که سیاره در سوال زمین است، به این ترتیب ما متغیرهای آشنا را استفاده می کنیم.
Do massive Spaceships cause destruction entering atmosphere? Apologies if this is the incorrect forum... Basically, the key characteristic of my main character’s ship is that, whilst being the smallest of its class, it is the largest ship ever built that can make a rapid, emergency decent into atmosphere to facilitate mass evacuation. My question is about the limitations on scale. How large can my craft be before the destruction it causes on approach completely undermines the goal of saving everyone? To clarify, this is Not a question about how it’s propulsion systems effect the environment around it but a question of Size and Speed. For the sake of the argument we can just say the planet in question is earth, that way we’re using familiar variables. Thankyou
Air displacement is the bigger problem, not speed. That displaced air must go someplace, and we call that air movement "wind". Humans regularly see large amounts of high wind in a hurricane, so you're likely to see severe-hurricane-like devastation in the area for tens of kilometers around the ship's landing area. And lesser damage farther away. Higher speed in the lower atmosphere will make the zone of devastation wider. Ionization (plasma) during high-speed descent through the upper atmosphere will look spectacular, but won't have any other significant effect on folks on the ground. If the ship approaches horizontally (aerobraking through the atmosphere instead of vertical like a returning rocket), then the zone of devastation will include several hundred kilometers of the approach path.
جابه جایی هوا مشکل بزرگتر است، نه سرعت. این هوای جابه جا شده باید به جایی برود، و ما آن حرکت هوا را "باد" می نامیم. انسان ها به طور منظم مقادیر زیادی از باد قوی را در یک طوفان می بینند، بنابراین شما احتمالاً ویرانی شدید مانند طوفان را در ده ها کیلومتر اطراف منطقه فرود کشتی مشاهده خواهید کرد. و آسیب کمتر در فاصله دورتر. سرعت بالاتر در اتمسفر پایین منطقه ویرانی را گسترده تر خواهد کرد. یونیزاسیون (پلازما) در هنگام نزول با سرعت بالا از طریق اتمسفر بالا چشمگیر خواهد بود، اما هیچ اثر قابل توجهی دیگری بر افراد روی زمین نخواهد داشت. اگر کشتی به طور افقی نزدیک شود (از طریق اتمسفر به جای عمودی مانند یک موشک بازگشت) ، پس از آن منطقه ویرانی شامل چند صد کیلومتر مسیر نزدیک خواهد شد.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا زره پلاک کامل نیاز به ملاحظات طراحی اضافی برای مناطق سرد دارد؟ منظورم این است که آیا آنها نیاز به چیزهایی مانند پوشش خز یا عایق اضافی دارند؟ درک من از پوشیدن زره پلاک کامل ، همراه با گامبسون و زنجیره و مانند آن ، نسبتاً داغ است ، بنابراین من تعجب می کردم که آیا یک پادشاهی در یک منطقه سردتر ((جایی که اغلب برف می بارد) حتی نیاز به در نظر گرفتن انحراف بسیار از یک طراحی زره کم و بیش استاندارد قرن پانزدهم ((اروپایی به عنوان معمول ، من می دانم که انواع مختلفی از طرح ها وجود دارد اما فقط با آنچه که در آن زمان "معمول" یا "متوسط" بوده است) بروید تا اطمینان حاصل شود که واحدهای آنها در صفحه کامل از سرما محافظت می شوند. ** آیا زره پلاک کامل نیاز به ملاحظات طراحی اضافی برای مناطق سرد دارد؟ **
Does full plate armour require additional design considerations for cold regions? By this I mean like would they require things like fur lining or additional insulation? My understanding of wearing full plate, along with the usual worn gambeson and chain and such, is rather hot, uncomfortably so, so I was wondering if a kingdom in a colder region(where it often snows) would even need to consider deviating much from a more or less standard armour design of the 15th century(european as per usual, I know there are many kinds of designs but just go with what would've been the most 'typical' or 'average' at the time) to make sure that their units in full plate are protected from the cold. **Does full plate armour require additional design considerations for cold regions?**
## Just pay attention that no skin touches the metal Maybe additional fur where there are gaps in the armour. But apart from that, the usual gambeson you wear underneath should be enough. #### The real danger is plate armour in really hot weather/in direct sun Note that even in really hot weather, the issue is the same, you have to wear something underneath to protect you from the burning metal. Related: the same question on Reddit, answered by people who wear plate armour for LARP.
## فقط مراقب باشید که هیچ پوستی به فلز دست نزند شاید موی اضافی در جایی که در زره وجود دارد وجود داشته باشد. اما به غیر از آن، گامیسون معمولی که زیر آن می پوشید باید کافی باشد. #### خطر واقعی زره صفحه ای در هوای بسیار داغ / در آفتاب مستقیم توجه داشته باشید که حتی در هوای بسیار داغ، مسئله یکسان است، شما باید چیزی در زیر برای محافظت از شما از فلز سوزان بپوشید. مرتبط: همان سوال در Reddit، پاسخ داده شده توسط افرادی که زره صفحه ای را برای LARP می پوشند.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا حوریان دریایی کشتی ها را توسعه می دهند؟ ## زمینه حوریان دریایی من دوزیست هایی هستند که پاهایشان به آنها اجازه می دهد بر روی زمین راه بروند. آنها در یک تالاب شبیه به صخره ی موانع زندگی می کنند. صخره تقریباً ۱۰۰۰ مایل مربع است و عمق متوسط آن ۱۰۰ فوت است و چند جزیره کوچک در تالاب قرار دارد. حوریان دریایی در یک سطح تکنولوژیکی شبیه به اروپای قرون وسطی هستند. آنها دارای دروازه های مصنوعی و طبیعی هستند که شبیه به سوراخ های آبی هستند، که کشتی ها نمی توانند از آن عبور کنند، که به عنوان حمل و نقل بین شهرهای بزرگ و پادشاهی های دیگر در خارج از تالاب خود عمل می کنند. ## سوال آیا یک نژاد آبی از دوزیست ها دلیلی برای توسعه یک کشتی دریایی پیدا می کنند و اگر چنین است، چرا؟
Why would Mermaids develop ships? ## The Context My mermaids are amphibians that have legs that allow them to walk on land. They live in a lagoon similar to the barrier reef. The reef is roughly 1,000 square miles, and its average depth is 100 feet with a few small islands dotting the lagoon. The Mermaids are at a technological level similar to that of medieval Europe. They have both artificial and natural portals that resemble blue holes, that ships can not cross, which act as transport between major cities and other kingdoms far outside their lagoon. ## The Question Would an aquatic race of amphibians find a reason to develop a sea faring ship and if so why?
**Why do Humans have Airplanes?** The mermaids live in a shallow reef The reef blocks most ocean currents. This prevents any aquatic equivalent to wind-powered craft. The only option is to swim or use an animal -- like a whale, manatee, or giant seahorse -- for transport. Above the reef there are air currents which can be used to power sailing ships. This is preferable to swimming since it is less tiring and you don't have to feed an animal. Even without sails there are benefits. It is easier for a pack of manatees to pull a load if some of the load is above the water, than if the load is fully submerged. So easier to drag a boat than a submarine of the same dimensions.
** چرا انسان ها هواپیما دارند؟** حوریان دریایی در یک صخره ی کم عمق زندگی می کنند صخره بیشتر جریان های اقیانوس را مسدود می کند. این مانع از هر گونه معادل آبی به کشتی های بادی می شود. تنها گزینه شنا کردن یا استفاده از یک حیوان - مانند نهنگ ، مانتی یا اسب دریایی غول پیکر - برای حمل و نقل است. بالای صخره جریان های هوایی وجود دارد که می تواند برای نیروی کشتی های بادبان استفاده شود. این بهتر از شنا کردن است زیرا کمتر خسته کننده است و شما مجبور نیستید یک حیوان را تغذیه کنید. حتی بدون بادبان نیز فواید دارد. برای یک دسته از مانتی ها آسان تر است که بار را بکشند اگر بخشی از بار در بالای آب باشد ، تا اینکه بار به طور کامل غرق شود. بنابراین آسان تر است که یک قایق را نسبت به یک زیردریایی با همان ابعاد بکشند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک "ائتلاف بین المللی ناسیونالیست ها" را تشکیل دهیم؟ ما شوخی را در مورد داشتن "زمین مسطح در سراسر جهان" و "ائتلاف های بین المللی ناسیونالیست ها" می دانیم. اما چگونه این را در واقعیت ایجاد کنیم؟ چگونه این افراد را که فکر می کنند از حقوق، منافع و اعتبار کشور / قومیت خود محافظت می کنند، یک سازمان شبه نظامی با یک دشمن شناخته شده به اندازه کافی قدرتمند برای تهدید وضعیت جهانی سازی تشکیل دهند؟ چگونه ناسیونالیست های کشورهای مختلف و مخالف در کنار هم در میدان نبرد برای سرنگونی نظم جهانی فعلی می جنگند با این حال که می دانند در لحظه ای که نظم جهانی فعلی به پایان می رسد، بلافاصله به یکدیگر برمی گردند؟
How to form an "international alliance of nationalists"? We know the joke about having "flat-earther all over the globe" and "international alliances of nationalists". But how to set the latter up in reality? How to make these people, who think they are protecting their own country/ethnic's rights, interests, and prestige form a paramilitary organization with a known enemy powerful enough to threaten the globalization status quo? How do nationalists of different and opposing nations fight side by side on the battlefield to upend the current world order knowing that they will instantly turn on each other the moment the current world order ends?
Take a look at the European parliament. Sovranist leaders like Orban, Salvini, Farage, each of them campaigning against the union and for their own national interest, have had no problem in jointly acting. What matters is that one has to twist the propaganda in such a way that there is a common interest, visible and clear, to act as a glue between the parts. It is what happened during both World Wars, for example, where the fight against the evil other side put together apparently opposing interests, like imperial Britain with self deterministic USA and communist USSR, or the different racial suprematists of Japan, Germany and Italy.
نگاهی به پارلمان اروپا بیندازید. رهبران حاکم مانند اوربان، سالوینی، فاراج، که هر یک از آنها علیه اتحادیه و برای منافع ملی خود مبارزه می کنند، هیچ مشکلی در عمل مشترک نداشته اند. آنچه مهم است این است که باید تبلیغات را به گونه ای تحریف کرد که یک منافع مشترک، قابل مشاهده و روشن وجود داشته باشد، تا به عنوان یک چسب بین بخش ها عمل کند. این همان چیزی است که در طول هر دو جنگ جهانی اتفاق افتاد، به عنوان مثال، جایی که مبارزه با طرف دیگر بدی به نظر می رسد منافع متضاد، مانند بریتانیا امپریالیستی با خود تعیین کننده ایالات متحده و شوروی کمونیست، یا برتری های مختلف نژادی ژاپن، آلمان و ایتالیا را به هم می پیوندند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا یک موجودی می تواند اندوسکلتونی از سلولز داشته باشد؟ من در حال انجام تحقیقات برای پروژه تکاملی حدس زدنی ام هستم، و در حال حاضر در حال نقشه برداری طرح های بدن برای سلسله های اصلی ارگانیسم هایی هستم که قصد دارم در این پروژه به نمایش بگذارم. یکی از آنها یک اندوسکلتونی دارد که از ساختارهای زره ای زیر پوستی مشتق شده است و من می خواستم بدانم که آیا ممکن است برای آن یک اندوسکلتونی از سلولز، یا کیتین، یا نوعی مواد ترکیبی ترکیبی از این دو داشته باشد. البته آن نمی تواند خالص کیتین / سلولز باشد و پروتئین ها و مانند آن برای تغییر کیفیت آن وجود دارد، اما من فکر می کنم این یک سوال جالب است. این ایده از این واقعیت است که سلولز و کیتین در ساختارشان مشابه هستند. برای مرجع، این پروژه عمدتا یک سیاره شبیه به زمین است با تفاوت های یک سیستم ستاره قرمز و یک سیاره دوتایی با 1.5x جاذبه زمین.
Can a creature have an endoskeleton made of cellulose? I've been doing research for my speculative evolution project, and I am currently mapping body plans for the main lineages of organisms I'm going to feature in this project. One of them has an endoskeleton derived from subdermal armor structures and I was wondering whether it would be possible for it to have an endoskeleton made of cellulose, or chitin, or some kind of combined hybrid material of those two. Of course it wouldn't be pure chitin/cellulose and there would be proteins and such incorporated into it to alter its quality, but I think it's an interesting question nonetheless. This idea came from the fact that cellulose and chitin are similar in their structure. For reference, this spec evo project is on a mostly Earth-like planet with the differences being a binary red star system and a planet with 1.5x Earth's gravity.
Cellulose and chitin are both hard materials, but are inferior to bone when it comes to building an endoskeleton. They are softer and offer less support than bone - the trade-off being that _because_ they are a little flexible, they can handle impacts that would chip or dent bone. This is why chitin, rather than bone, tends to be used for exoskeletons, since they are on the outside of the body where they are more susceptible to direct impact. Bone is shielded with layers of fat and muscle, so it can be harder and more brittle. That doesn't mean it's impossible for a creature to have a chitinous endoskeleton, but it would be weaker than a bone one. And on a planet with higher gravity, you probably want skeletons to have _more_ strength, not less.
سلولز و کیتین هر دو مواد سخت هستند، اما در هنگام ساخت یک اندوسکلت از استخوان پایین تر هستند. آنها نرم تر هستند و پشتیبانی کمتری نسبت به استخوان ارائه می دهند - مبادله این است که چون آنها کمی انعطاف پذیر هستند، می توانند ضربه هایی را که می تواند استخوان را پاره یا شکسته کند، تحمل کنند. به همین دلیل است که کیتین به جای استخوان، برای اسکلت های خارجی استفاده می شود، زیرا آنها در خارج از بدن هستند که در آن بیشتر به ضربه مستقیم حساس هستند. استخوان با لایه های چربی و عضلات محافظت می شود، بنابراین می تواند سخت تر و شکننده تر باشد. این بدان معنی نیست که برای یک موجود موجودی داشتن یک اندوسکلت کیتینی ناممکن است، اما از یک استخوان ضعیف تر خواهد بود. و در سیاره ای با جاذبه بالاتر، احتمالا شما می خواهید اسکلت ها دارای قدرت بیشتری باشند، نه کمتر.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا منوتورها به عینک نیاز دارند در حالی که چشمان آنها در دو طرف است؟ منوتورها یک نژاد از موجودات دوپا افسانه ای هستند که نیمی از انسان و نیمی از گاو هستند، فرض کنید آنها به دلیل نسبتا دوستانه و باهوش بودن به جامعه ما ادغام شده اند، بنابراین ما شروع به اشتراک گذاری بسیاری از چیزهای مشترک می کنیم. سوال من این است که از آنجایی که سر آنها تقریبا شبیه زیست شناسی به یک گاو بود، به ویژه موقعیت چشمان آنها، پس چرا آنها عینک می پوشند؟ برخلاف ما، چشمان آنها در دو طرف سر قرار دارد که تقریبا 360 درجه دید را به آنها می دهد، اما برای ما عینک به آنها کمک می کند تا کم بینایی را اصلاح کنند و غیره که آنها را ناراحت نمی کند؟ من باید بگویم که اگر ممکن باشد، من یک دلیل پزشکی را ترجیح می دهم، در غیر این صورت هیچ دلیلی برای آنها برای پوشیدن یک جفت عینک وجود ندارد.
Why do minotaur need glasses when their eyes are at the sides? Minotaur is a race of mythical bipedal creature that is half man half cow, suppose they got integrated into our society due to them being relatively friendly and intelligent so we are starting to share a lot of things in common. My question is since their head shared almost similar biology to a cow especially the position of their eyes then why do they put on glasses? Unlike us their eyes are located at the sides of the head which gives them almost 360 degree of view but for us glasses help to correct short sightedness etc which doesn't bother them right? I must say I would prefer a medical reason if possible otherwise no reason for their to put on a pair of glasses.
You are confusing field of view with sharpness of view. * Field of view is, roughly speaking since I am not an optician, how much of the 3D space around one's head it can be viewed by the eyes. This is affected by the relative position of the eyes in the head. * Sharpness of view, again roughly speaking since I am not an optician, is how well objects at different distances are focused and resolved by each eye. This is what is affected by myopia, astigmatism or presbyopia, and is related to the optical performance of the eye. The degrees used to measure this are not the same, geometrical degrees used for the previous one. And a grazer who cannot tell a poisonous grass from an edible one because of its poor sight will surely benefit from a pair of glasses, despite having its eyes on the sides of its head.
شما میدان بینایی را با دقت بینایی اشتباه می گیرید. میدان بینایی، تقریباً از آنجایی که من اپتیک نیستم، این است که چه مقدار از فضای سه بعدی اطراف سر فرد را می توان با چشم مشاهده کرد. این توسط موقعیت نسبی چشم ها در سر تحت تأثیر قرار می گیرد. دقت بینایی، دوباره تقریباً از آنجایی که من اپتیک نیستم، این است که چگونه اشیاء در فاصله های مختلف توسط هر چشم متمرکز و حل می شوند. این چیزی است که توسط نزدیک بینایی، آستیگماتیسم یا پریسبیوپیا تحت تأثیر قرار می گیرد و با عملکرد نوری چشم مرتبط است. درجه هایی که برای اندازه گیری این مورد استفاده می شود، همان درجه های هندسی مورد استفاده برای قبلی نیستند. و یک گوسفند که نمی تواند یک علف سمی را از یک قابل خوردن به دلیل ضعف دید خود تشخیص دهد، مطمئناً از یک جفت عینک بهره مند خواهد شد، علیرغم داشتن چشم در دو طرف سرش.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه می توان این زره را بدون از دست دادن محافظت انعطاف پذیر کرد؟ من فقط به قطعه سینه اهمیت می دهم، من نیاز به آن دارم تا به جلو و به سمت ناحیه شکم خم شود، من به توانایی گسترش ستون فقرات به عقب اهمیت نمی دهم. شخصیت های من به گونه ای انیمیشن شده اند که زره های کاملاً سفتی مانند این را تغییر شکل می دهند، بنابراین من باید همه آنها را در ناحیه شکم خم کنم، دیدن صفحه های سخت ساخته شده از فولاد / آهن خم شدن زمانی که کسی حرکت می کند، بسیاری از واقع گرایی و غوطه وری را از بین می برد. وجود دارد، هنوز باید در برابر سلاح های سنگین نبرد نزدیک مانند هالبارد، خنجر و همه چیز محافظت شود.
How to make this armor flexible without losing protection? I only care about the chest piece, I need it to bend forward and sideways at the abdomen region, I don't care about being able to extend the spine backwards. My characters are animated in a way that would deform completely rigid armors like this one, so I need to make them all bendable at the abdomen region, seeing hard plates made of steel/iron bending when someone moves, takes out a lot of realism and immersion. There's catch, it must still remain protective against heavy close combat weaponry like halberds, maces and all that stuff. ![enter image description here](
Overlapping plates; think of horizontal window blinds, for example. The plates will be like 3" wide, with 1" of overlap. Standing, each plate provides 2" of coverage. At maximum compression, each provides 1.25" of coverage. At maximum extension, each provides about 2.75" of coverage. Make the plates smooth and oiled so they can slide against each other as the warrior bends forward or sideways; with enough overlap so the maximum extent of bending still provides full coverage. Since you don't need bending backwards, you can anchor these sliding plates to a rigid section of the back, but not welded, of course, use a movable attachment, like rigid post and slot (on the plate) or something, that lets the plates move.
صفحه های همپوشانی؛ به عنوان مثال به پرده های افقی پنجره فکر کنید. صفحه ها به اندازه 3 "عرض خواهند بود، با 1" همپوشانی. ایستاده، هر صفحه 2 " پوشش را فراهم می کند. در حداکثر فشرده سازی، هر یک 1.25" پوشش را فراهم می کند. در حداکثر گسترش، هر یک حدود 2.75" پوشش را فراهم می کند. صفحه ها را صاف و روغن کنید تا بتوانند در برابر یکدیگر حرکت کنند زیرا جنگجو به جلو یا به سمت چپ خم می شود؛ با همپوشانی کافی به طوری که حداکثر میزان خم شدن هنوز پوشش کامل را فراهم می کند. از آنجا که شما نیازی به خم شدن به عقب ندارید، می توانید این صفحه های جابه جا را به یک بخش سفت پشت، اما نه جوشانده، به طور طبیعی، از یک اتصال متحرک مانند پست سفت و درز (در صفحه) یا چیزی که اجازه می دهد صفحه ها حرکت کنند، استفاده کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه بدن انسان به سلول های قدیمی تر از خود واکنش نشان می دهد؟ سوال این است: اگر من می توانم بازوی خود را با بازوی کسی که از من بزرگتر است جایگزین کنم، آیا این واقعیت که سلول های بازوی پیوند شده قدیمی تر هستند، باعث واکنش خاصی می شود؟ لطفاً تمام مسائل ناسازگاری ژنتیکی را به جز سن مواد آلی پیوند شده، با دست خود نشان دهید. و بیایید فرض کنیم که پیوند کامل امکان پذیر است و به خوبی انجام می شود. به یاد دارم که جایی خواندم که گوسفند کلون شده دالی به نظر ژنتیکی قدیمی تر است زیرا آنها از یک سلول موجود در ساخت او استفاده کرده اند. یا حافظه من شکسته است.
How does the human body reacts to cells older than its own? The question is: If i could replace my arm with the arm of someone older than me, would the fact that the cells in the transplanted arm are older cause any specific reaction? Please handwave all genetic incompatibility issues except for the age of the transplanted organic material. And let´s assume that the full transplant is possible and goes well. I remember reading somewhere that the cloned sheep Dolly seemed genetically older because they used an already existing cell in her making. Or is my memory broken?
# No Because _the cells_ in Your transplanted arm wouldn't be older than Your own. Our cells are _constantly_ dying and being replaced by new cells, so the "average cell age" is roughly equal among people (with the exception of newborn babies)
سلول های ما به طور مداوم می میرند و توسط سلول های جدید جایگزین می شوند، بنابراین "متوسط سن سلول" تقریباً در بین افراد برابر است (به جز نوزادان تازه متولد شده)
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک حیوان می تواند گوشت یک حیوان مرده را دستکاری کند؟ ## زمینه من در حال توسعه یک موجود آزاردهنده به نام Corpse-Back هستم. پس از کشتن شکارش، Corpse-Back بدن شکار را به بدن خود متصل می کند. اطلاعات مربوطه در مورد Corpse-Back * Corpse-Back می تواند گوشت مرده را که به بدنش متصل است، دستکاری کند و از گوشت به عنوان زره و اندام های تواناتر استفاده می کند. * Corpse-back گوشت را به بدن خود متصل می کند و با پیچیدن شاخه های مو مانند در اطراف گوشت. ## سوال چگونه یک حیوان می تواند گوشت یک حیوان مرده را دستکاری کند تا از گوشت به عنوان یک اندام اضافی استفاده کند؟
How could an animal manipulate the flesh of a dead animal? ## Context I am developing a disturbing creature called a Corpse-Back. After killing its prey the Corpse-Back will attach the body of the prey to its own body. Relevant information on the Corpse-Back * The Corpse-Back can manipulate the dead flesh that is attached to its body and uses the flesh as both armor and more capable limbs. * The Corpse-back attaches the flesh to its body by wrapping hairlike tendrils around the flesh. ## The Question How could an animal manipulate the flesh of a dead animal in order to use the flesh as an extra limb?
# Interact and use the flesh as the real creature would The puppeteer will integrate with the hairlike tendrils with the flesh. It will integrate with the nerves and the blood vessels. This will allow it to keep the flesh alive longer. This isn't supposed to keep it alive indefinitely. It'll just be able to use it as strength and shield for a time. During this time the flesh can be damaged, infected or die off, but this is inconsequential for the puppeteer. It can let go of the flesh if not needed anymore. In addition it can be highly resistant to disease and rot, allowing the rotting, stinking diseased flesh to also be a deterrent. The flesh can still provide nutrients to the creature while rotting, or feast on the life that thrives of dead tissue. A corpse-back would thus 'reanimate' a corpse, but only for a time. It'll find a new relatively fresh corpse if it has discarded the ladt one (or provide the new corpse itself by killing something).
# تعامل و استفاده از گوشت به عنوان مخلوق واقعی خواهد بود عروسک ساز با شاخک های مو مانند با گوشت ادغام خواهد شد. آن را با اعصاب و عروق خونی ادغام خواهد کرد. این اجازه خواهد داد که آن را به نگه داشتن گوشت زنده تر. این قرار نیست آن را به طور نامحدود زنده نگه دارید. آن را فقط قادر به استفاده از آن به عنوان قدرت و سپر برای یک زمان است. در طول این زمان گوشت می تواند آسیب دیده، آلوده و یا می میرند، اما این برای عروسک ساز بی معنی است. آن را می توان از گوشت رها اگر دیگر مورد نیاز نیست. علاوه بر این می تواند به شدت مقاوم به بیماری و پوسیدگی، اجازه می دهد تا پوسیده شدن، بدبو گوشت بیمار نیز یک بازدارنده. گوشت هنوز هم می تواند مواد مغذی به مخلوق در حالی که پوسیده شدن، و یا جشن در زندگی است که از بافت مرده خود را رشد می دهد. یک جسد-بازگشت به این ترتیب یک جسد را زنده می کند، اما تنها برای یک زمان آن را پیدا خواهد کرد اگر یک جسد تازه را از دست داده است (یا یک جسد جدید را از دست داده است).
stackexchange-worldbuilding
null
پرش ربات های کروی من یک ربات دارم. این یک ربات کاملا کروی است، نوعی مانند پایین BB-8 است. حدود یک و نیم فوت قد دارد و حدود 15 پوند وزن دارد. من به آن نیاز دارم تا بتواند به دستور پرش کند، مهم نیست که کدام راه "بالا" است. باید حداقل یک فوت در هوا پرش کند، اگرچه بالاتر قطعاً مجاز است. مکانیزم باید کاملاً داخلی باشد، زیرا هر چیزی که از ربات خارج می شود در هر زاویه کار نمی کند (فقط اگر مستقیماً به سمت پایین باشد). هیچ حفره ای نمی تواند در ربات باشد، بنابراین یک سیستم موشک کار نمی کند. سیستم فعلی برای حرکت این است که وزن را توزیع می کند تا پوسته بیرونی حرکت کند. داخلی ها همیشه به دلیل جاذبه به سمت راست هستند. بنابراین چگونه می تواند مکانیزم پرش کار کند؟
Jumping Spherical Robots I have a robot. It's a perfectly spherical bot, sort of like the bottom of BB-8. It's around a foot and a half tall and weighs about 15 pounds. I need it to be able to jump on command, no matter which way is 'up.' It should jump at least a foot in the air, although higher is definitely allowed. The mechanism must be fully internal, since anything pushing out of the robot wouldn't work at every angle (only if pointing straight down). No holes can be in the robot, so a rocket system wouldn't work. The current system for movement is that it distributes weight to make the outside shell move. The internals are always right-side up due to gravity. So how could a jumping mechanism work?
### Linear motor in z axis So essentially this functions like a monowheel motorcycle except 3d rather then 2d. Then the easiest way to make it jump is have a linear motor with movement in the z axis and significant mass moved. The jump mechanism would be attached to the inner drive carriage which would allow for it to have consistent 'up' direction. Probably something like at least 10% of total mass to maybe 30%. Perhaps the energy storage unit. The higher the mass the more care will need to be for at rest placement of the mass. If that mass is too high position wise, up could become down. Some pattern of moving the mass rapidly will get a jump. To get higher jumps the mass will have to be moved faster.
### موتور خطی در محور z پس اساساً این کار مانند یک موتور دوچرخه تک چرخ است به جز 3d به جای 2d. سپس ساده ترین راه برای پرش آن، داشتن یک موتور خطی با حرکت در محور z و حرکت قابل توجهی است. مکانیزم پرش به کالسکه درایو داخلی متصل می شود که به آن اجازه می دهد جهت "بالا" را داشته باشد. احتمالاً چیزی مانند حداقل 10٪ از جرم کل به شاید 30٪. شاید واحد ذخیره انرژی. هرچه جرم بالاتر باشد، مراقبت بیشتری برای قرار دادن جرم در حالت استراحت لازم است. اگر جرم بیش از حد بالا باشد، موقعیت بالا می تواند پایین بیاید. برخی از الگوی حرکت سریع جرم پرش خواهد کرد. برای دریافت پرش های بالاتر، جرم باید سریع تر حرکت کند.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک گیاه می تواند صدا را تقلید کند؟ ## زمینه من در حال توسعه یک درخت به نام Wailing Willow هستم که در زمان استرس و قحطی به شکارچی تبدیل می شود. یک Wailing Willow می تواند شکارش را با تقلید از صداهای حیوانات و انسان ها در بحران جذب کند. اطلاعات مربوط به Wailing Willow. * یک Wailing Willow می تواند الگوهای گفتاری انسان را تقلید کند. * یک Wailing Willow می تواند لرزش های صدا را از 400 فوت دور حس کند. ## سوال چگونه یک گیاه می تواند صداهای حیوانات و انسان را متقاعد کننده تقلید کند؟
How could a plant mimic sound? ## The Context I am developing a tree, called a Wailing Willow, that in times of stress and famine would become predatory. A Wailing Willow can lure in its prey by mimicking the sounds of animals and humans in distress. Relevant information on the Wailing Willow. * A Wailing Willow can mimic human speech patterns. * A Wailing Willow can sense sound vibrations from 400 feet away. ## The Question How could a plant convincingly mimic the sounds of animals and humans?
**Outsource the recorder** The problem I see with a tree mimicking sounds is that plants don't have the same fast nervous system as animals, so they probably can't think and adapt fast enough to imitate sounds that lure in their prey. (And the prey will adapt fast and learn not to fall for a unchanging trap) So why don't you utilize animals brains to speed up your trees? Let them have a symbiotic relationship with some small insects or so. Those could provide the programming part of your sound recorder. If you don't want the little inhabitants of the WW to emit the sounds themselves, they could modify the tree structure for that.
** خارج کردن ضبط کننده ** مشکلی که من با یک درخت شبیه سازی صداها می بینم این است که گیاهان همان سیستم عصبی سریع را مانند حیوانات ندارند، بنابراین آنها احتمالا نمی توانند به اندازه کافی سریع فکر کنند و انطباق پیدا کنند تا صداهایی را که شکار خود را جذب می کنند، تقلید کنند. (و شکار به سرعت انطباق پیدا می کند و یاد می گیرد که برای یک تله تغییر ناپذیر سقوط نکند) بنابراین چرا از مغز حیوانات برای سرعت بخشیدن به درختان خود استفاده نمی کنید؟ بگذارید آنها با برخی از حشرات کوچک رابطه همزیستی داشته باشند. آنها می توانند بخشی از برنامه نویسی ضبط کننده صدا را ارائه دهند. اگر شما نمی خواهید ساکنان کوچک WW صداها را خود منتشر کنند، آنها می توانند ساختار درخت WW را برای آن تغییر دهند.
stackexchange-worldbuilding
null
بهترین راه حل باتری برای نگه داشتن انرژی الکتریکی به عنوان یک کالای قابل فروش در یک سیستم ستاره ای صنعتی چیست؟ بر روی زمین، برق به لطف شیلی در دهه 1980 به یک کالای قابل فروش تبدیل شد، از آن زمان به یک محصول اصلی بازارهای اقتصادی بین المللی تبدیل شده است. یکی می تواند نتیجه مشابهی را در مرحله بین سیاره ای فرض کند. با این حال، بر خلاف زمین، ما نمی توانیم لوله های الکتریکی را در انواع فاصله بین توده های مداری ایجاد کنیم، و در حالی که "شعاع" برق از طریق پرتوهای لیزری در حال حاضر یک فناوری است که امروز با آن آزمایش می کنیم، و ما می توانیم به طور بالقوه از ایستگاه های ابر خازن عظیم برای ذخیره خروجی از طریق شارژ استاتیک استفاده کنیم، که حتی ممکن است نشت را به لطف خلاء از بین ببرد، برخی از راه حل های باتری جایگزین موثرتر / قابل حمل برای تمدن نوع II و فراتر از آن چیست؟
What will be the best battery solution for keeping electrical power a tradable commodity in an industrialized star system? On Earth, electricity became a tradable commodity thanks to Chile in the 1980s, it has since become a staple of international economic markets. One would assume the same outcome to happen on the interplanetary stage. However, unlike on earth, we can't string-cheese electrical conduits across the kinds of distances between orbital masses, and whilst 'beaming' electricity via laser beams is already a technology we are experimenting with today, and we could potentially use massive supercapacitor stations to store the output via static charge, which might even negate leakage thanks to vacuum, what are some of the more effective/portable alternative battery solutions for a Type II and beyond civilization?
**Hydrogen fuel cells.** ![enter image description here]( fuel cell < Yep. Hydrogen and oxygen. Both stable. Mix them and let their love make electricity. Just water in the end. Not that fantastic or fabulous. It would be kind of neat if you could plug the cell in and run it backwards and regenerate your H2 and O2 from the water. That can be the fiction. Maybe while you are getting crazy you can have bananas that are blue too! And spell "Korean" with a Q. Ok, ok going to settle down. * * * Much more fun for a fiction battery would be cold fusion batteries, or antigold ions trapped in charged buckyballs. Maybe transactinide drip fission cells? But if you want actual real batteries it is hydrogen fuel cells.
** سلول های سوختی هیدروژن.**![توصیف تصویر را اینجا وارد کنید]( سلول سوختی < بله. هیدروژن و اکسیژن. هر دو پایدار. آنها را مخلوط کنید و اجازه دهید عشق آنها برق تولید کند. فقط آب در پایان. نه این که فوق العاده یا خارق العاده است. اگر شما می توانید سلول را وصل کنید و آن را به عقب اجرا کنید و H2 و O2 خود را از آب بازسازی کنید. این می تواند داستانی باشد. شاید در حالی که شما دیوانه می شوید می توانید موز هایی داشته باشید که آبی هستند! و "کوریایی" را با یک Q امضا کنید. خوب، خوب می رود تا آرام شود. * * * برای یک باتری داستانی بسیار سرگرم کننده تر خواهد بود باتری های همجوشی سرد، یا آنتی یون های طلای گیر افتاده در شاید buckyballs. سلول های شکافت قطره ای ترانساکتینید؟ اما اگر شما باتری های واقعی واقعی را می خواهید، سلول های سوختی هیدروژن است.
stackexchange-worldbuilding
null
من ميخوام يه دنيايي بسازم که همه چيز دور کبالت چرخيده باشه و ميخواستم بدونم که آيا اتوتروف ها وجود دارن که انرژي بدست ميارن
Cobalt chemosynthesis? I want to create a world where everything revolves around cobalt and I was wondering if there are autotrophs that receive energy due to chemosynthesis involving cobalt compounds, is it possible?
I can't find any extant examples, cobalt rich environments are pretty rare on Earth these days so that doesn't surprise me. It should be possible for a pathway from CoO (Co+2) to CoO(OH)3 (Co+3) to be used in the same way that Iron Oxidising Bacteria use the Fe+2->Fe+3 conversion for metabolic energy but I'm not sure of the _exact_ chemistry and energy of that exchange so it may not be sufficiently efficient.
من نمی توانم نمونه های موجود را پیدا کنم، محیط های غنی از کوبالت در این روزها در زمین بسیار نادر هستند، بنابراین من تعجب نمی کنم. این باید ممکن باشد که یک مسیر از CoO (Co + 2) به CoO ((OH) 3) (Co + 3) به همان شیوه ای استفاده شود که باکتری های اکسید کننده آهن از تبدیل Fe + 2-> Fe + 3 برای انرژی متابولیکی استفاده می کنند، اما من از شیمی دقیق و انرژی این مبادله مطمئن نیستم، بنابراین ممکن است به اندازه کافی کارآمد نباشد.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا پرندگان Korset می پوشند؟ Korsets یک نوع لباس است که به طور معمول برای حمایت و شکل دادن به کمر و بدنه پوشیده می شود. در حالی که این برای پستانداران با شکم نرم منطقی است ، اما مزایای آن برای سایر کلاس ها دشوار است. به ویژه پرندگان ، بدن بسیار سفت دارند. قفسه سینه آنها کل بدنه خود را به باسن احاطه می کند و دنده ها به طور محکم به هم متصل می شوند. به نظر می رسد که این باعث می شود که Korsets برای موجودات پرنده بیش از حد باشد. در حالی که Korsets می تواند علاوه بر شکل دادن ، عملکردهای دیگری را نیز انجام دهد ، به نظر می رسد بدون یک Korset ، به ویژه در بدن سخت پرندگان ، قابل دستیابی باشد. آیا پرندگان واقعاً از پوشیدن Korsets سود می برند؟ یا به سادگی نیازی به زحمت ندارند؟
Would Birds Wear Corsets? Corsets are a type of clothing which are typically worn to support and shape the waist and torso. While this makes sense for soft-bellied mammals, the benefits to other classes are hard to figure Birds, in particular, have very rigid bodies; their ribcage encompasses their entire torso to the hips, and the ribs connect together firmly This seems like it would make corsets rather redundant for avian beings. While corsets could perform other functions besides shaping, these also seem plausibly achievable without a corset, especially on the hard avian body Would avian beings actually benefit from wearing corsets? Or would they simply not need to bother?
Another important feature corsets/bodices/stays did, was to spread the weight of heavy dresses and skirts to the whole body from shoulders/waists. A lot of women that reconstruct the fashions of 17-19 centuries would tell you that those costumes are tiring without the corset or with a badly fitted one, but quite comfortable, when done properly. Now, boning - inserting rigid elements of bone or metal - was not always a necessary part of the corset, just several layers of heavy non-elastic fabric were used. Your avian humanoids would not need boning in their corsets, since their torso is rigid already, but if they have a fashion of heavy multi-layered dresses and skirts, they would certainly benefit from the weight distribution of a well-fitted boneless bodice.
یکی دیگر از ویژگی های مهم کورست ها / بدنه ها / استایها این بود که وزن لباس ها و دامن های سنگین را از شانه ها / کمر به کل بدن پخش می کرد. بسیاری از زنانی که مد قرن 17-19 را بازسازی می کنند به شما می گویند که این لباس ها بدون کورست یا با یک بد مناسب خسته کننده است ، اما کاملاً راحت است ، وقتی به درستی انجام می شود. حالا ، استخوانی - وارد کردن عناصر سفت از استخوان یا فلز - همیشه بخشی ضروری از کورست نبود ، فقط چندین لایه از پارچه سنگین غیر لاستیک استفاده می شد. انسان های پرنده شما نیازی به استخوانی در کورست خود ندارند ، زیرا بدنه آنها قبلاً سفت است ، اما اگر آنها مد لباس و دامن چند لایه ای سنگین داشته باشند ، مطمئناً از توزیع وزن بدنه بدون تناسب خوب بهره مند خواهند شد.
stackexchange-worldbuilding
null
موهایی که از سفید به سیاه پیری می کنند به طور کلی، موهای انسان با افزایش سن سفید می شوند. با این حال، یکی از نژادها در دنیای من این کار را به عقب انجام می دهد؛ آنها با موهای سفید متولد می شوند، و هنگامی که به سن 60 سالگی می رسند، به تدریج شروع به رشد سیاه می کنند. آنها در 30 سال اول مانند انسان های معمولی بالغ می شوند، اما پس از سن به اندازه کافی آهسته به طول می انجامد تا 200 سال. آیا مکانیسم واقع گرایانه ای برای سیاه شدن موهای آنها وجود دارد؟
Hair that Ages from White to Black Generally, human hair turns white as we age. However, one of the races in my world does this backwards; they are born white-haired, and when they reach 60 years of age it starts to gradually grow black. They mature like regular humans in the first 30 years, but after age slowly enough to last for up to 200 years Is there any realistic mechanism for their contrary hair darkening?
It is perfectly normal for people to be born with white hair and have it darken with age. Mind you, it normally turns by the age of twenty or so, and not all blond babies have platinum blond hair, but it happens. It is apparently genetic mediated increase in the pigments, but the reasons why it occurs are unclear. Hypothesizing a long time frame is quite possible.
این کاملاً طبیعی است که افراد با موهای سفید متولد شوند و با افزایش سن آن را تیره کنند. توجه داشته باشید که معمولاً تا بیست سالگی تغییر می کند و همه نوزادان بلوند موهای بلوند پلاتینی ندارند ، اما این اتفاق می افتد. ظاهراً افزایش رنگدانه های ژنتیکی است ، اما دلایل رخ دادن آن مشخص نیست. فرضیه یک دوره زمانی طولانی کاملاً ممکن است.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا حیوانی که رژیم غذایی اش فقط از غذاهای شیرین تشکیل شده است طعم شیرین دارد؟ این حیوانات از نظر طبیعت نکتاریور هستند و عصاره، نکتار و عسل را می خورند (اگرچه زنبورها نیستند، آنها مهره داران هستند.) ، اما همانطور که باهوش تر و پیشرفته تر شدند، آنها همچنین غذاهایی مانند آب نبات و شیرینی های گیاهی را در رژیم غذایی خود گنجانده اند. خون آنها نیز بر اساس همریترین است. اگر شما یکی از آنها را بخورید، آیا گوشت و یا خون آنها طعم شیرین دارد؟
Would an animal whose diet consisted solely of sugary foods taste sweet? These animals are nectarivorous in nature, eating sap, nectar, and honey (Though they are not bees, they are vertebrates.), but as they became more intelligent and advanced, they also incorporated foods like candy and vegan pastries into their diets. Their blood is based on hemerythrin also. If you ate one though, would their meat and/or blood taste sweet?
## Possibly, but you aren’t what you eat. Well, you are what you eat, but let me finish. Let’s say you only eat plants. Plants don’t have muscles, but you can incorporate a plant’s proteins into yourself and build muscles with it. Carbohydrates are great for making energy, but if you don’t use that energy, it gets stored as fats. Therefore, to make your creature taste good, you need to find ways to incorporate sugars and fats into the creature’s natural state without harming its overall effectiveness. However, eating sweet things is neither a guarantee or a prerequisite to being sweet.
ممکن است، اما شما چیزی نیستید که می خورید. خوب، شما چیزی هستید که می خورید، اما بگذارید به پایان برسم. بیایید بگوییم که شما فقط گیاهان می خورید. گیاهان عضلات ندارند، اما شما می توانید پروتئین های گیاهی را به خود اضافه کنید و با آن عضلات بسازید. کربوهیدرات ها برای تولید انرژی عالی هستند، اما اگر از آن انرژی استفاده نکنید، به عنوان چربی ذخیره می شود. بنابراین، برای اینکه طعم موجود شما خوب باشد، شما باید راه هایی برای ترکیب قند و چربی در حالت طبیعی موجود بدون آسیب رساندن به اثربخشی کلی آن پیدا کنید. با این حال، خوردن چیزهای شیرین تضمین یا پیش شرط شیرین بودن نیست.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه یک سیستم گوارش را برای فیلتر کردن حشرات از شن طراحی کنیم؟ ایده این حیوان این است که از طریق شن فیلتر کند تا موجودات کوچکی شبیه حشرات را که دو تا شش اینچ طول دارند، بگیرد. من به فکر دادن یک کیسه پوستی در گلویش هستم که بیشتر دانه های کوچک شن را فیلتر می کند. من همچنین به این فکر می کنم که شاید می تواند یک مسیر جداگانه برای دانه های بزرگ تر شن داشته باشد تا از یک مسیر متفاوت در سیستم گوارش عبور کنند. یک راه ممکن دیگر برای انجام این کار این است که فقط موجودات شبیه حشرات را بلع کند و شن را بیرون بزند. شاید ترکیبی از همه آنها.
How to design a digestive system for filtering insects out of sand? The idea for this animal is it filters through the sand to catch small insect-like creatures that are 2-6 inches long. I'm thinking of giving it a sieve-like pouch of skin at its throat that filters out most of the small grains of sand. I'm also thinking that maybe it could have a separate track for the larger grains of sand to go through a different path in the digestive system. Another possible way to do this is to make it only swallow the insect-like creatures and spit out the sand. Maybe a combination of all of them.
**Baleen whale style?** < > The baleen whales (Mysticeti), one of two suborders of the Cetacea (whales, dolphins, and porpoises), are characterized by having baleen plates for filtering food from water, rather than teeth... Baleen whales typically seek out a concentration of zooplankton, swim through it, either open-mouthed or gulping, and filter the prey from the water using their baleens. A baleen is a row of a large number of keratin plates attached to the upper jaw with a composition similar to those in human hair or fingernails. I am thinking here of a sand eater that eats sand and bugs then spits out the sand and keeps the bugs. The flap would be like baleen to keep bugs in and let sand out. Gray whales do essentially this with their baleen - they eat giant mouthfuls of mud from the bottom of the sea and then let the mud particles and water out, keeping clams and worms.
** سبک نهنگ بالین؟** < > نهنگ بالین (Mysticeti) ، یکی از دو زیرگروه Cetacea (نهنگ ها ، دلفین ها و ماهیچه های دریایی) ، با داشتن صفحه های بالین برای فیلتر کردن غذا از آب ، به جای دندان ها مشخص می شود... نهنگ های بالین به طور معمول به دنبال غلظت پلانکتون حیوانی هستند ، از طریق آن شنا می کنند ، یا با دهان باز یا بلعیدن ، و شکار را از آب با استفاده از بالین های خود فیلتر می کنند. بالین یک ردیف از تعداد زیادی صفحه کراتین است که به فک بالایی متصل است با ترکیب مشابه مو یا ناخن انسان. من در اینجا به یک خورنده شن و ماسه فکر می کنم که شن و حشرات را می خورد و سپس شن و ماسه را می پاشد و حشرات را نگه می دارد. فلپ مانند بالین است تا حشرات را در شن و ماسه نگه دارد. نهنگ های خاکستری اساساً این کار را با دهان بالین بزرگ خود انجام می دهند - آنها ذرات گنده ای از کف دریا را از گل و چاله ها می خورند و سپس کرم ها
stackexchange-worldbuilding
null
هیوگ یک موجود ترسناک با آناتومی نامناسب به نظر می رسد:![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید] ((آن ها پستانداران چهارپای هستند ، مشابه ناخن دارها. با این حال ، اندام های آنها بدون مفصل هستند ، با یک بخش طولانی که پنجه ها را به شانه ها / لگن ها متصل می کند. آنها همچنین لب بالایی طولانی دارند ، که به سمت پایین آویزان است و دارای تن عضلانی بسیار کمی است. آن ها برگ ها را می خورند و در جنگل های معتدل زندگی می کنند آیا هیچ جایی وجود دارد که این هیوگ بتواند با توجه به ویژگی های فوق را پر کند؟
Ecologically Correct Hugag The hugag is a fearsome critter with an inefficient-seeming anatomy: ![enter image description here]( They are quadrupedal mammals, similar to ungulates. However, their limbs are jointless, with a single long segment that connects the paws to the shoulders/hips. They also have a long upper lip, which hangs down and has very little muscle tone. They are eat leaves and live in temperate forests Is there any niche that this hugag could fill, given the above traits?
**Tall Hippo** ![enter image description here]( The Hugag is a land herbivore that decided to become an aquatic animal. Its stupid legs mean it is not very good at swimming. It is much better at floating. This works fine since the Hugag eats algae. Sometimes the Hugag also eats very small floating rocks but this on accident. Algae lives on the water surface and is even worse at swimming than the hugug. So it can waddle along the surface and filter out the algae with its specially-designed upper lip. The algae gets swallowed and the water gets sprayed out the nostrils. The Hugag is big enough that it has no natural predators. Young Hugags escape predators by floating downstream. The upper lip is also used to make very loud farting noises during the breeding season.
**Hugag یک گیاهخوار زمینی است که تصمیم گرفت به یک حیوان آبی تبدیل شود. پاهای احمقانه آن به این معنی است که در شنا کردن خیلی خوب نیست. در شنا کردن بسیار بهتر است. این کار خوب کار می کند زیرا Hugag جلبک را می خورد. گاهی اوقات Hugag همچنین سنگ های شناور بسیار کوچک را می خورد اما این به طور تصادفی است. جلبک در سطح آب زندگی می کند و حتی در شنا کردن بدتر از hugug است. بنابراین می تواند در امتداد سطح حرکت کند و جلبک را با لب فوقانی به طور خاص طراحی شده خود فیلتر کند. جلبک بلعیده می شود و آب از سوراخ های بینی بیرون می آید. Hugag به اندازه کافی بزرگ است که هیچ شکارچی طبیعی ندارد. Hugags جوان با شنا کردن پایین از شکارچیان فرار می کنند. لب فوقانی نیز برای ایجاد صدای بسیار بلند در طول فصل تولید مثل استفاده می شود.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا تپه های سنگی برف می توانند به طور طبیعی شکل بگیرند؟ فرض کنید که من یک منطقه بسیار بزرگ به اندازه صحرای گوبی دارم و تمام سال باد دارد، اما از آنجا که زمین در حال حاضر یک عصر یخبندان دیگر را تجربه می کند، به جای شن، با برف پوشانده شده است. من مطمئن نیستم که آیا تپه های سنگی هنوز بدون توجه به نوع ذرات شکل می گیرند یا باید شن و فقط شن خاصی باشد.
Can snow dunes form naturally? Suppose I have a very big area as big as Gobi desert and it is windy all years round, but it is covered in snow instead of sand since Earth is experiencing another ice age right now. I am not sure if dunes would still forms regardless of the type of particles or it must be sand and only certain sand?
Snow dunes already form on Earth, like one can see in all regions where snow and wind are plenty. ![enter image description here]( However they do not reach the sheer dimension of sand dunes because of the difference in the interaction between the constituting particles. While sand grain keep staying separate and individual under the conditions present in a sand dune (to start coalescence they need to be at pressures and temperature way higher then those present on the surface), snow flakes can very quickly and easily coalesce and form larger bodies of something which will end up being a block of ice. What you end up having is then not a dune but an ice sheet/bulge. To have dunes you need to have particles which do not coalesce together.
دونهای برفی در حال حاضر بر روی زمین شکل می گیرند ، همانطور که در تمام مناطقی که برف و باد زیاد است می توان مشاهده کرد. با این حال ، آنها به دلیل تفاوت در تعامل بین ذرات تشکیل دهنده ، به ابعاد قطعی دونهای شنی نمی رسند. در حالی که دانه های شنی در شرایط موجود در یک دونه شنی جدا و جداگانه باقی می مانند (برای شروع انجماد ، آنها باید در فشار و دما بسیار بالاتر از موجود در سطح باشند) ، دانه های برفی می توانند بسیار سریع و به راحتی انجماد شوند و اجسام بزرگتر از چیزی را تشکیل دهند که در نهایت یک بلوک یخ خواهد شد. آنچه شما در نهایت به دست می آورید ، نه یک دونه بلکه یک صفحه یخی / حباب است. برای داشتن دونه ها ، شما باید ذراتی داشته باشید که با هم انجماد نکنند.
stackexchange-worldbuilding
null
مار مار (یا حداقل موجودی که در این سوال سوال شده است) یک اژدها انسان نما است که دارای دو شکل جنسی است و چرخه زندگی بسیار عجیبی دارد. مذکران کاملاً انسان نما هستند ، در حالی که ماده ها هیچ لگن یا پای ندارند ، با دم کروکودیلیان زیر کمر. روش تولید مثل آنها این است که ماده سر نر را می خورد ، که به نحوی تخم های ماده را بارور می کند. این تخم ها در داخل بدن ماده به جنین تبدیل می شوند ، تا زمانی که از بدن ماده خارج شوند. هیچ یک از این دو جنس هیچ گونه اندام تناسلی خاصی ندارند. سوال من این است: ** چه نوع آناتومی می تواند به طور واقعی این روش تولید مثل عجیب و غریب را توجیه کند؟ **
Anatomically Correct Vipers The viper (or at least the such-named creature queried in this question) is a sexually dimorphic humanoid dragon with a very strange life-cycle The males are fully humanoid, whereas the females have no pelvis or legs, with a crocodilian tail below the waist. Their method of reproduction is that the female will eat the male's head, which will somehow fertilize the female's eggs. These eggs grow into embryos inside the female's body, until they eat their way out of the female's body. Neither sex has any typical genitalia My question is: **What sort of anatomy could realistically justify this odd reproductive method?**
# Cephalic Gonads and Acidophilic Gametes The gonads would be placed near the mouth, replacing salivary glands. These would produce gametes adapted to survive in the stomach When the male's head is eaten, sperm from the chewed-up testes in the head would mix with eggs from the female's saliva, and flow down into the stomach There, the embryos would develop, growing in the stomach and intestines until they are grown, at which point they can burst free
# گاندهای سفهالیک و گامت های اسیدوفیلیک گاندها در نزدیکی دهان قرار می گیرند و جای غدد بزاق را می گیرند. این ها گامت هایی را تولید می کنند که برای زنده ماندن در معده سازگار هستند. هنگامی که سر نر خورده می شود، اسپرم از بیضه های جویده شده در سر با تخمک از بزاق ماده مخلوط می شود و به معده می رود. در آنجا، جنین ها رشد می کنند و در معده و روده رشد می کنند تا زمانی که رشد کنند، در این مرحله می توانند آزاد شوند
stackexchange-worldbuilding
null
جنگ هواپیماهای هوایی در اتمسفر متراکم - چه بارگیری برای توپ های 26 پوند؟ برای صحنه جنگ هواپیماهای هوایی با توپ ها در دنیایی با اتمسفر متراکم ، بارود بارگیری برای حملات موثری پرتو به پرتو در فاصله 100 یارد چه خواهد بود؟ گلوله ها توپ توپ 26 پوند هستند ، بارگی پودر سیاه است ، توپ 200 برابر توپ توپ وزن دارد. فرض کنید حداکثر ارتفاع توپ 15 درجه است. تراکم هوا برای نبرد 65 کیلوگرم / متر مربع است
Airship combat in dense atmosphere - What charge for 26-lb cannons? For an airship combat scene with cannons on a world with a dense atmosphere, what would be the powder charge for effective beam-to-beam attacks at a 100-yard range? The projectiles are 26-lb cannon balls, The charge is black powder, the cannon weighs 200x the cannonball. Assume the cannon's max elevation is 15° Air density for combat is a thick 65 kg/m$^3$
Drag force $F_D$ increases linearly with the density $\rho$ of the medium producing it. # $$ F_D = \frac{1}{2}C\rho A v^2$$ With a 0th order approximation: * your atmosphere will produce 65 times more drag than our Earth atmosphere, * the drag will dissipate 65 times more energy * **to keep the same energy on the impact, you will need to supply that more energy at the cannon** (e.g. if with normal atmosphere drag would dissipated 100 J, your atmosphere would dissipate 6500 J, therefore you would need to supply 6400 J more) * neglecting all the secondary effects (combustion, recoil, deformation, etc.) the powder charge will need to be increased of the amount that supplies the energy lost in the increased drag
نیروی کشش $F_D$ به طور خطی با تراکم $\rho$ محیط تولید کننده آن افزایش می یابد. # $$ F_D = \frac{1}{2}C\rho A v^2$$ با تقریب درجه صفر: * اتمسفر شما 65 برابر بیشتر از اتمسفر زمین ما کشش تولید خواهد کرد، * کشش 65 برابر بیشتر انرژی را از بین خواهد برد * ** برای حفظ همان انرژی در برخورد، شما باید انرژی بیشتری را در توپ فراهم کنید ** (به عنوان مثال اگر با اتمسفر عادی کشش 100 J از بین برود، اتمسفر شما 6500 J را از بین خواهد برد، بنابراین شما باید 6400 J بیشتر را تامین کنید) * غفلت از تمام اثرات ثانویه (احتراق، عقب نشینی، تغییر شکل، و غیره) ، بار پودر باید به میزان انرژی از دست رفته در افزایش کشش افزایش یابد
stackexchange-worldbuilding
null
بقا در سفر با سرعت نور در رمان علمی تخیلی من، یک نسخه پیشرفته از نژاد انسان قادر به استفاده و ایجاد مقادیر زیادی از آنتی ماده برای سفر بین ستاره ای با سرعت ۹۹٪ نور است، و سرعت آن را در ۱۰ ساعت قبل از فعال کردن یک درایو فضا-زمان الکوبره افزایش می دهد. با این حال، با برخی از ریاضیات خشن، من تخمین می زنم که شتاب به این سرعت حدود ۸۵۰g نیروی را بر روی انسان های نرم درون کشتی قرار می دهد، و باعث مرگ فوری آنها می شود. متاسفانه، به دلیل ماهیت طرح، انسان ها نمی توانند تحت هیچ گونه ارتقاء ژنتیکی یا سایبورگی قرار گیرند که به آنها اجازه می دهد تا در سرعت های بالا زنده بمانند، علاوه بر این، به منظور اطمینان از اینکه شخصیت اصلی ماه ها را صرف پرواز در فضا به سرعت حداقل مورد نیاز برای فعال شدن درایو جنگلی انسان ها کند. بنابراین مشکل اینجاست: چگونه یک سفینه فضایی می تواند در ۱۰ ساعت به سرعت ۹۹٪ از سرعت نور سرعت ببرد بدون اینکه مسافران را در آن سوار کند (بدون هیچ گونه اصلاح فیزیکی اجازه داده می شود).
Lightspeed travel survivability In my sci fi novel, a technologically advanced version of the human race is capable of harnessing and creating large amounts of antimatter for interstellar travel at 99% the speed of light , accelerating to those speeds in 10 hours before activating an alcuberre spacetime drive. However, with some rough math, I estimate that acceleration to that speed would put around 850g of force on the squishy humans inside the craft, causing them instant death. Unfortunately, due to the nature of the plot, the humans cannot undergo any genetic or cyborg upgrades allowing them to survive high speeds, in addition, in order to make sure the protagonist doesn't waste months just flying through space accelerating to the minimal speed required for the warp drive to activate. So here's the problem: How could a spaceship accelerate humans to 99% the speed of light in 10 hours without compromising the passengers on board (no physical modifications to the passenger allowed)
**Somewhat of a frame challenge: at this tech level, human bodies are fully expendable** At the beginning of the trip, passenger's consciousness gets transferred to a more sturdy storage (it could even be something like Amazon Web Services interstellar cloud). During acceleration/deceleration, everything is reliably secured. Once we are out of high g, new instances of human bodies are created and initialized with stored consciousness. Passengers wake up just like they do from a more traditional hypersleep.
** کمی از یک چالش قاب: در این سطح فن آوری، بدن انسان به طور کامل قابل استفاده است ** در ابتدای سفر، آگاهی مسافر به یک ذخیره سازی قوی تر منتقل می شود (حتی می تواند چیزی شبیه به ابر میان ستاره ای خدمات وب آمازون باشد). در طول شتاب / کاهش سرعت، همه چیز به طور قابل اعتماد امن است. هنگامی که ما از g بالا خارج می شویم، نمونه های جدید از بدن انسان ایجاد می شوند و با آگاهی ذخیره شده آغاز می شوند. مسافران درست مانند آنها از یک خواب بیش از حد سنتی بیدار می شوند.
stackexchange-worldbuilding
null
چه محرک تکاملی می تواند حیات را تولید کند که فقط با نور زنده می شود؟ تصور کنید یک دنیای بیگانه پر از اشکال حیات مبتنی بر سیلیکون باشد، جانوران عظیم تنها با قرار گرفتن در معرض نور کافی از ستاره یا ماه زنده می شوند. این مفهوم جهان از یک عروسک غول پیکر قاتل اتوماتیک در یک سریال تلویزیونی کره ای الهام گرفته است، بنابراین من تمام موجودات را طراحی می کنم تا تنها زمانی که انرژی کافی از تشعشعات الکترومغناطیسی را در آستانه خاصی دریافت می کند، زنده شود، اما من نمی توانم با یک محرک تکاملی صدا به این نتیجه برسیم که این مکانیک می تواند بر سیستم متابولیک آشنا ما غلبه کند که در آن انرژی از مواد غذایی که مصرف می کنیم می آید و مازاد آن به عنوان چربی ذخیره می شود. من مطمئن نیستم که چرا طبیعت این روش را بر روی گربه و موش ترجیح می دهد که در آن گونه های مناسب ترین گونه ها، ویژگی های خاصی برای کمک به آنها برای خوردن دیگران یا برای جلوگیری از خوردن تکامل می یابند، آیا گونه من محکوم به انقراض متابولیک است اگر آنها هرگز سبک زندگی متابولیک را اتخاذ نکنند؟
What evolutionary driver could produce life that are animated only by light? Imagine an alien world populated by silicon based lifeforms, the mega fauna can only be animated by exposure to adequate lights from the star or the moon. This world concept is inspired by a automatronic killer giant doll in a mega hit Korean TV series, so I design all the creatures to only become animated when it receives sufficient energy from the electromagnetic radiation at specific threshold but I couldn't come up with a sound evolution driver that this mechanic can triumph over our familiar metabolic system where energy comes from food we ingested and excess is stored as fat. I am not sure why nature would prefer it this way over cat and mouse aka survival of the fittest where species evolve certain traits to aid them to eat others or to avoid being eaten, is my species doomed to extinction if they never adopt metabolic lifestyle?
Creatures that become alive only with enough sunlight basically describes any deciduous plant. When winter and its short and cloudy days come, being alive becomes a liability. Better wait for summer and its long sunny days. Independently from being carbon or silicon based.
موجوداتی که فقط با نور خورشید کافی زنده می شوند اساساً هر گیاه برگبار را توصیف می کند. وقتی زمستان و روزهای کوتاه و ابری آن می آید، زنده بودن به یک مسئولیت تبدیل می شود. بهتر است منتظر تابستان و روزهای طولانی آفتابی آن باشید. مستقل از اینکه مبتنی بر کربن یا سیلیکون باشد.
stackexchange-worldbuilding
null
حمل و نقل ماده یا مسکن برای اطلاعات رشته کیهانی FTL یک امپراتوری پیشرفته آینده از رشته های کیهانی به عنوان FTL برای حمل و نقل اطلاعات در اطراف شبکه رشته های امپراتوری استفاده می کند، آنها از این روش نیز برای مادی کردن بدن و ذهن رباتیک خود در مکان های دور برای انجام کارهایی که به بدن های مادی نیاز دارند، استفاده می کنند. مجموعه ای از مواد لازم در نزدیکی انتهای رشته کیهانی برای تولید موجودات حمل شده قرار دارد اما در صورت یک جنگ بزرگ، آیا می توان یک ارتش از کوادریلیون ها کشتی و جنگجو را در زمان جمع آوری کرد؟ این مسئله مربوط به سرعت فرآیند تولید نیست بلکه یک مسئله از فاصله برای جمع آوری مواد کافی و خانه در یک فضای به اندازه کافی نزدیک است که سیاه چاله ایجاد نمی کند. سوال من این است که آیا یک رشته کیهانی می تواند برای حمل و نقل مقادیر عظیمی از ماده استفاده شود و اگر نه، چگونه امپراتوری این مسئله را در انتهای تولید رشته های کیهانی زمانی که مقادیر زیادی از ماده مورد نیاز است، مدیریت می کند؟
Matter transportation or housing for Cosmic string information FTL An advanced future empire uses cosmic strings as FTL to transport information around the empires network of strings, they use this method also to materialise their robotic bodies and minds in far off locations to fulfil tasks that need material bodies. A collection of necessary materials is housed near the cosmic string ends to manufacture transported beings but in the case of a major war, can an army of quadrillions of ships and warriors be assembled in time? This is not an issue of the speed of the manufacturing process but an issue of the distance to collect materials and house enough in a close enough space that does not create a blackhole. My question is can a cosmic string be used to transport vast amounts of matter and if not how does the empire manage the matter issue at the manufacturing ends of the cosmic strings when large amounts of matter are needed?
**Cosmic Spiderweb** ![enter image description here]( The empire spans the galaxy. The Cosmic Strings span the galaxy. You can hop onto the cosmic spiderweb at any point and travel to any other point. The empire does not have a single huge central matter repository. This would cause cause structural problems due to gravity. Instead there are billions of smaller repositories all along the web. When forces are needed somewhere, matter is requested and sent from many repositories at once. The matter is reassembled in several places at once too, since a billion spaceships appearing in the same place will cause trouble for each other. **Note:** How the cosmic strings work is not important to the question at all. The question is about the logistics of a magical science FTL pipeline.
** شبکه عنکبوتی کیهانی **![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]( امپراتوری کهکشان را در بر می گیرد. رشته های کیهانی کهکشان را در بر می گیرد. شما می توانید در هر نقطه به شبکه عنکبوتی کیهانی پرش کنید و به هر نقطه دیگر سفر کنید. امپراتوری یک مخزن ماده مرکزی بزرگ ندارد. این باعث ایجاد مشکلات ساختاری به دلیل گرانش می شود. در عوض میلیاردها مخزن کوچکتر در سراسر وب وجود دارد. هنگامی که نیروها در جایی مورد نیاز است ، ماده از چندین مخزن به طور همزمان درخواست و ارسال می شود. ماده نیز در چندین مکان به طور همزمان جمع آوری می شود ، زیرا یک میلیارد سفینه فضایی که در همان مکان ظاهر می شوند ، برای یکدیگر مشکل ایجاد می کنند. ** توجه: ** نحوه کار رشته های کیهانی برای این سوال اصلاً مهم نیست. این سوال در مورد تدارکات یک خط لوله علمی FTL جادویی است.
stackexchange-worldbuilding
null
یک سلاح پرتابی پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساپوکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکالیپتیک پساکساکساکساکساکساکسا
A variable-ammo post-apocalyptic projectile-weapon Needlessly long names aside, how would this weapon work? Made from scratch with junk scavenged from a 21st century world, post nuclear apocalypse. Assume nothing was specifically preserved, only the knowledge of our protagonist(yours). I want a projectile weapon that uses anything you can fit into it(I avoid saying "gun" because I doubt you can make one good enough for this, and even if you can, at that point get a better gun). Think the"Junk Jet" from Fallout, only a bit more reasonable. No fancy autoloader system needed here. If possible, I also want to be able to retrofit it into a nice melee weapon. All that said, using what is availible, how can ouur hero convince this set of spare parts to output the junk he inputs wuth enough force to be a weapon?
> I want a projectile weapon that uses anything you can fit into it A historical example of such a thing might be a blunderbuss... a sort of flintlock ancestor of the shotgun which _sometimes_ was loaded with stones and bits of wood and any other crud that could be rammed down the barrel. Problem is that a) jamming rubbish into your gun damaged it and b) random bits of junk tend to be quite unaerodynamic which sharply limits your range and likely reduces their ability to damage a target as well. The Junk Jet (and its predecessor, the Rock-It Launcher) aren't afflicted with real world physics, which is why arbitrary items can become deadly projectiles. Unless you want to radically soften your setting's physics and bring in the rule or cool and/or funny, you can't make a practical weapon this way.
> من یک سلاح پرتابی می خواهم که از هر چیزی که می توانید در آن جای دهید استفاده کند یک مثال تاریخی از چنین چیزی ممکن است یک blunderbuss باشد... نوعی از اجداد قفل فلینتی از تفنگ شاتگن که _گاهی اوقات_ با سنگ و قطعات چوب و هر گونه مواد دیگر که می تواند به لوله ضربه زده شود بار شده است. مشکل این است که a) چسباندن زباله به تفنگ شما آن را آسیب می رساند و b) قطعات تصادفی زباله به طور کلی غیرآیرودینامیک است که به شدت محدوده شما را محدود می کند و احتمالا توانایی آنها را برای آسیب رساندن به یک هدف را نیز کاهش می دهد. Junk Jet (و پیشرو آن ، Rock-It Launcher) با فیزیک دنیای واقعی رنج نمی برند ، به همین دلیل است که آیتم های خودسرانه می توانند به پرتاب های کشنده تبدیل شوند. مگر اینکه بخواهید فیزیک تنظیمات خود را به شدت نرم کنید و قاعده یا اسلحه را خنک و / یا خنده دار کنید ، نمی توانید این روش را عملی کنید.
stackexchange-worldbuilding
null
چرا اژدها ها قبل از شکار شکارشان باید فریاد بزنند؟ اژدها ها به اندازه یک اتوبوس دو طبقه با طول بال بیش از 100 متر هستند، با وجود عضله ای که دارند، هم تحمل و هم استقامت ندارند، بنابراین بیشتر اوقات به راحتی شکارشان را کمین می کنند. به لطف رشد بیش از حد جو و رطوبت بالا در تمام طول سال، پوسته های آنها به راحتی می توانند با محیط اطرافشان ترکیب شوند، اما چیزی در مورد رفتار آنها به تازگی من را آزار می دهد. چرا اژدها ها قبل از شکار شکارشان باید با صدای بلند فریاد بزنند؟ آیا این حضور آنها را نشان نمی دهد؟ و با این حال، بنیاد حیات وحش می گوید که آنها از خطر انقراض دور هستند.
Why do dragons need to roar before chasing down their prey? The dragons are the size of a double-decker bus with a long wingspan of over 100 meters, despite their muscular build they lack both endurance and stamina so more often than not they would simply ambush their prey. Thanks to the overgrowth of moss and the high humidity all year round, their scales can easily blend in with their surroundings, but something about their behaviour is bothering me lately. Why do the dragons need to roar loudly before giving chase to hunt down their prey? Wouldn't this give away their presence? And yet, the Wildlife Foundation is saying they are far from being endangered.
In real life, an animal that is hunting will generally do so quietly. Roaring and displays are territorial behaviors, generally used when the animal _doesn't_ want a fight and just wants the enemy to leave. Sometimes if the enemy turns to run they will give chase opportunistically (this is why the typical advice when facing a diplaying animal is to back away slowly), but this is not normal hunting behavior. One possibility is that dragons specifically roar before confronting _humans_. Dragons are relatively intelligent, and have learned that some humans sometimes conceal sharp and dangerous weapons, while others are soft, defenseless bite-sized morsels, but they can't easily tell the difference. So they roar. If the human faces them down, they recognize that they are dealing with a fighter who won't go down easily, and will proceed with caution. If the human turns and runs...well, time to chow down.
در زندگی واقعی، حیوانی که شکار می کند، معمولاً به آرامی آن را انجام می دهد. غر زدن و نمایش دادن رفتارهای منطقه ای است که معمولاً زمانی استفاده می شود که حیوان نمی خواهد مبارزه کند و فقط می خواهد دشمن را ترک کند. گاهی اوقات اگر دشمن به دویدن برگردد، آنها به طور فرصت طلبانه تعقیب می کنند (به همین دلیل است که توصیه معمول در مواجهه با یک حیوان دویدن آهسته عقب نشینی می کند) ، اما این رفتار شکار طبیعی نیست. یک احتمال این است که اژدها به طور خاص قبل از مقابله با انسان ها غر می کند. اژدها نسبتاً باهوش هستند و یاد گرفته اند که بعضی از انسان ها گاهی اوقات سلاح های تیز و خطرناک را پنهان می کنند ، در حالی که دیگران پاره های کوچک و بی دفاعی هستند ، اما به راحتی نمی توانند تفاوت را تشخیص دهند. بنابراین آنها غر می کنند. اگر انسان با آنها روبه رو شود ، می دانند که با یک مبارز برخورد می کنند که به راحتی سقوط نمی کند و با احتیاط ادامه می دهد. اگر انسان برگردد و... خوب ، زمان برای شکار به پایان می رسد.
stackexchange-worldbuilding
null
حواس سالامندر چگونه کار می کند؟ سالامندر یا عنصر آتش، موجودی است که در آتش سوزی زندگی می کند. این یک محیط کاملاً منحصر به فرد برای یک حیوان است. آتش دود تولید می کند که تاریک و پر سر و صدا است و صداهای صدایی ایجاد می کند که همه حواس هر ساکن را گیج می کند. سالامندر ها برای زنده ماندن در آتش سوزی های طبیعی جنگل سازگار شده اند. با توجه به این اطلاعات، حواس سالامندر در مقایسه با سایر حیوانات چگونه کار می کند؟
How would a Salamander's senses work? The salamander, or fire elemental, is a creature which lives inside burning fires. This is a rather unique environment for an animal to live in. Fires produce smoke, which is dark and noisome, and creates crackling sounds, all of which will baffle the senses of any inhabitants. The salamanders have adapted to survive in natural forest fires. Given this information, how would the salamander's senses work, compared to other animals?
### Infrared vision Real-life firefighters use thermal imaging to see, since infrared light passes right through smoke. This allows them to find people in burning buildings. It also lets them see where the fire is hottest, which also seems like a useful ability for a salamander to have - although for the opposite reason. Many real animals, such as snakes, can detect infrared light, so it seems perfectly reasonable for salamanders to have the same ability. One weakness of infrared vision is that cold-blooded animals are hard to see with it, since they are often the same temperature as their environment. If salamanders are the same temperature as the fire, they may be invisible to each other while actually inside the fire. If they can generate body heat though, they could be visible to each other - they could even use this for communication.
### بینایی مادون قرمز آتش نشانان واقعی از تصویربرداری حرارتی برای دیدن استفاده می کنند، زیرا نور مادون قرمز مستقیماً از دود عبور می کند. این به آنها اجازه می دهد تا افراد در ساختمان های سوزان را پیدا کنند. همچنین به آنها اجازه می دهد تا ببینند که آتش در کجا داغترین است ، که به نظر می رسد توانایی مفید برای یک سالامندر نیز باشد - اگرچه به دلیل مخالف. بسیاری از حیوانات واقعی مانند مارها می توانند نور مادون قرمز را تشخیص دهند ، بنابراین کاملاً منطقی است که سالاماندرها همان توانایی را داشته باشند. یکی از نقاط ضعف بینایی مادون قرمز این است که حیوانات خونسرد با آن سخت می توانند ببینند ، زیرا اغلب با دمای محیط خود یکسان هستند. اگر سالاماندرها با دمای آتش یکسان باشند ، ممکن است در واقع در داخل آتش برای یکدیگر نامرئی باشند. اگر بتوانند گرمای بدن تولید کنند ، اگرچه می توانند برای یکدیگر قابل مشاهده باشند - حتی می توانند از این ارتباطات استفاده کنند.
stackexchange-worldbuilding
null
جمجمه های کریستالی واقع گرایانه من به یک توضیح علمی معقول نیاز دارم که چگونه یک گونه بیگانه می تواند یک جمجمه را از استخوان به یک ماده شیشه ای یا کریستالی "تبدیل" کند. نیازی نیست که بیش از حد سخت علمی باشد، فقط به اندازه کافی برای توضیح سطح سطحی باشد. من می دانم که انتقال از ارگانیک به معدنی تقریبا غیرممکن است، به جز جادو. اما چیزی که فرآیند فسیلیزه را سریع تر می کند، شاید آن را به الماس تبدیل کند، می تواند از طریق حمام شیمیایی و / یا نوعی از درمان تشعشعی به دست آید. آیا این قابل قبول است؟ ویرایش: هدف اصلی حفظ جمجمه های اجداد برای پرستش است.
Realistic crystal skulls I need a plausibly scientific explanation for how an alien species could "transmute" a skull from bone into a glassy or crystalline substance. It doesn't need to to be too hard-science-y, just enough to be a surface level explanation. I know organic to mineral is pretty much an impossible transition, short of magic. But something that fast-tracks the fossilization process, maybe turning it into diamond more than crystal, could be achieved through a chemical bath and/or some kind of radiation treatment. Does this seem plausible? Edit: the main purpose is to preserve skulls of ancestors for veneration.
**Opalized.** ![opal bone]( < Fossils are created when the organic matrix from a creature has a mineral containing solution soak into it. The organic parts rot away and the mineral containing solution turns to rock. Or to crystal. Opalized fossils are rare but not vanishingly rare. The mineral containing solution is soluble silica and the crystal formed by that is opal. Your aliens could use soluble silica to produce opal skulls. It takes quite a while to make an opal but maybe the aliens have tech to speed it up. Or maybe the aliens take quite a while.
فسیل ها زمانی ایجاد می شوند که ماتریس آلی یک موجود دارای محلول حاوی مواد معدنی در آن خیس می شود. اجزای آلی پوسیده می شوند و محلول حاوی مواد معدنی به سنگ تبدیل می شود. یا به کریستال. فسیل های اپالیز شده نادر هستند اما نادر نیستند. محلول حاوی مواد معدنی سیلیکا محلول است و کریستال تشکیل شده توسط آن اپال است. بیگانگان شما می توانند از سیلیکا محلول برای تولید جمجمه های اپال استفاده کنند. ساخت یک اپال مدتی طول می کشد اما شاید بیگانگان باید سرعت آن را افزایش دهند. یا شاید بیگانگان مدتی طول بکشد.
stackexchange-worldbuilding
null
گناتوزوما و ایدیوزوما بخش های خاصی از بدن هستند که کک ها و کنه ها را تعریف می کنند. برخلاف تقریباً تمام حیوانات دیگر، با حداقل اندازه ای از سر، این اعضای بدن را به گناتوزوما در جلو برای مصرف تقسیم می کنند و ایدیوزوما که هر عملکرد دیگر را بر عهده می گیرد در حالی که این ابتدا به نظر می رسد مانند یک تقسیم خوب برای موجودات واقعا بیگانه است، برخی از مسائلی وجود دارد که ممکن است در این شکل وجود داشته باشد. به طور خاص، اندازه: بزرگترین حیوان به این شکل تقسیم شده بیش از یک سانتی متر طول ندارد و کمتر از یک چهارم اندازه حتی کوتاه ترین عصب های انسانی است. در این اندازه ها، فقدان سر باید تأثیر ناچیزی بر عملکرد بدن داشته باشد. با این حال، در مقیاس گونه های بالقوه عاقل، سر برای زمان واکنش بسیار مهم تر به نظر می رسد.
Could the gnatho/idiosoma exist in a large animal? The gnathosoma and idiosoma are peculiar body sections that define mites and ticks. Unlike almost all other animals, with at least some measure of a head, these members divide the body into the gnathosoma at the front for consumption, and the idiosoma which takes on every other function While this first seems like a good division for truly alien creatures, there are some issues that may exist in this form. Specifically, size: The largest animal divided in this way is no more than a centimeter long, and less than a quarter the size of even the shortest human nerves. At these sizes, the lack of a head should have a negligible effect on the body's function. However, on the scales of a potentially sapient species, the head seems much more important for useful reaction times Could a large being have this arrangement of structures, or would the lack of the head be too detrimental?
Assuming there's an actual brain, it doesn't seem it would make that much difference where in the body it's located. There are annelids (segmented worms like earthworms) that have effectively equal "brains" in each segment; there were dinosaurs (generically speaking) that literally had bigger "brains" near their pelvis than in their head. An octopus has a three-lobed brain wrapped around its digestive tract. I think you'd have a hard time making the case that having the brain as non-centrally located as possible, and running most of its inputs and nearly all of its outputs through a separate structure (the spinal cord) improves reaction times; it seems to me that a centralized brain, directly "wired" to everything, would do at least as well (and be better protected).
فرض کنید که یک مغز واقعی وجود داشته باشد، به نظر نمی رسد که تفاوت زیادی در جایی که در بدن قرار دارد ایجاد کند. آنلیدها ( کرم های تقسیم شده مانند کرم های خاکی) وجود دارد که به طور موثر "مغز" برابر در هر بخش دارند؛ دایناسورها (به طور کلی صحبت می کنند) که به معنای واقعی کلمه "مغز" بزرگتر در نزدیکی لگن خود را نسبت به سر خود داشتند. یک هشت پا دارای یک مغز سه لایه ای است که در اطراف دستگاه گوارش خود پیچیده شده است. من فکر می کنم شما زمان سختی را برای ایجاد این مورد دارید که داشتن مغز به عنوان غیر متمرکز ممکن است، و اجرای اکثر ورودی های آن و تقریبا تمام خروجی های آن از طریق یک ساختار جداگانه (نخاع ستون فقرات) زمان واکنش را بهبود می بخشد؛ به نظر می رسد که یک مغز متمرکز، به طور مستقیم به همه چیز متصل است، حداقل به همان خوبی عمل می کند (و بهتر محافظت می شود).
stackexchange-worldbuilding
null
آیا این یک جهان hycean است؟ در کتاب آستروبیولوژی پیش بینی شده Teeming universe توسط کریستین کلین، سیاره ای به نام Hurcelion وجود دارد. آن را به عنوان ترکیبی از سیارات غول پیکر سنگی و گاز توصیف می کنند. بیشتر زندگی در آسمان شناور یا پرواز می کند، در حالی که دیگران در زیر طوفان های مداوم در بالا پناه می گیرند. آیا این چیزی است که جهان hycean قرار است شبیه باشد؟ من می پرسم زیرا من باید دوباره فکر کنم که چگونه آنها را تصور می کنم.
Is this a hycean world? In the speculative astrobiology book Teeming universe by Christian Cline, there's a planet called Hurcelion. It's described as a hybrid of rocky and gas giant planets. Most of the life floats or flies in the sky, while others shelter beneath constant storms above. Is this what a hycean world is supposed to be like? I ask because I need to rethink how I envision them then. ![enter image description here](
No. Hycean planets are hot ocean planets up to 2.6 times the size of Earth. While Hurcelion is twice the size of Earth (and seven times the mass), it is not covered in oceans. This post from the author's Instagram shows the surface of the planet is continental, about 30–40% land, and described as rocky and volcanic. The book also describes terrestrial life, but not oceanic as far as I'm aware. Per _Habitability and Biosignatures of Hycean Worlds_, the paper that put the spotlight on life-bearing Hyceans, (page 5): > We note that in our definition of a Hycean planet there is no landmass as the entire planet would be covered by the water layer. Further, the paper consistently speaks in terms of habitability of the _ocean's_ surface, not the _planet's_.
نه. سیارات هیسیان سیارات اقیانوس های گرم تا 2.6 برابر اندازه زمین هستند. در حالی که هورسلیون دو برابر اندازه زمین است (و هفت برابر جرم آن) ، در اقیانوس ها پوشانده نشده است. این پست از اینستاگرام نویسنده نشان می دهد که سطح سیاره قاره ای است ، حدود 30 <unk> 40% زمین ، و به عنوان سنگی و آتشفشانی توصیف شده است. این کتاب همچنین زندگی زمینی را توصیف می کند ، اما تا آنجا که من آگاه هستم اقیانوس نیست. مطابق _ Habitability and Biosignatures of Hycean Worlds_ ، مقاله ای که روی هیسیان های حامل حیات تمرکز می کند ، (صفحه 5): > ما توجه می کنیم که در تعریف ما از یک سیاره هیسیان هیچ توده ای خشکی وجود ندارد زیرا کل سیاره توسط لایه آب پوشانده می شود. علاوه بر این ، این مقاله به طور مداوم از نظر قابلیت سکونت _ سطح _ ocean_ صحبت می کند ، نه _ planet_.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه ممکن است که برخی از کیسه های فوق بعدی بتوانند موجودات زنده را ذخیره کنند در حالی که برخی دیگر نمی توانند؟ کیسه فوق بعدی یک ظرف قابل حمل و سبک است که قادر به ذخیره اشیاء ملموس تقریباً نامحدود از هر اندازه ای در یک ابعاد جیبی است ، اما چرا ممکن است برخی از کیسه های فوق بعدی قادر به ذخیره موجودات زنده مانند دام ، به عنوان مثال مرغ ، گاو ، ماهی خارج از آب و غیره باشند ، اما برخی از آنها برای زندگی مناسب نیستند؟
How is it possible that some extra-dimensional pouches can store living things while others can't? The extra-dimensional pouch is a portable and lightweight container that is capable of storing almost unlimited tangible objects of any sizes inside a pocket dimension, but why might certain extra dimensional pouches be able to store living things such as livestock, for example chickens, cattle, fish out of water, etc, but there are some which are not suitable for life?
Why can you carry an alive kitten in a cardboard box with some holes in it, while you cannot do the same if the box is filled with water? Simply said, because the internal conditions of the box in one case can support the living functions of the kitten, in the other case not. Same goes for your xd-pouches: if the internal conditions are such that they can sustain life, the living things will keep be living, else not.
چرا شما می توانید یک گربه زنده را در یک جعبه مقوایی با چند سوراخ در آن حمل کنید، در حالی که شما نمی توانید همان کار را انجام دهید اگر جعبه با آب پر شود؟ به سادگی گفت، زیرا شرایط داخلی جعبه در یک مورد می تواند از عملکردهای زندگی گربه پشتیبانی کند، در مورد دیگر نه. همین امر برای xd-pouches شما صدق می کند: اگر شرایط داخلی آنچنان باشد که آنها می توانند زندگی را حفظ کنند، موجودات زنده زنده بمانند، در غیر این صورت نه.
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه اژدها های مهاجر از کور شدن در اثر آفتاب جلوگیری می کنند؟ این اژدها ها به اندازه دو طبقه با بال های نزدیک به ۲۰ متر هستند که از نوک به نوک اندازه گیری می کنند، آنها به تعداد زیادی مهاجرت می کنند و در ارتفاع بین ۱۰٫۰۰۰ تا ۲۰٫۰۰۰ متر بالاتر از سطح دریا پرواز می کنند. آنها با نوع خاصی از مخاط پوشیده شده اند که از ایجاد رطوبت و یخ جلوگیری می کند، گرما از خورشید و همچنین کم ابری در چنین ارتفاعی آنها را در طول پرواز خشک نگه می دارد. من می خواهم بدانم که چگونه از کور شدن در اثر نور خورشید به طور مستقیم در بالای سر و همچنین بازتاب از بدن بزرگ آب در زیر جلوگیری می کنند؟ آنها تمایل دارند بسیار اجتماعی باشند و شکل V را در آسمان اتخاذ کنند تا به اژدها با عضلات ضعیف کمک کنند، بنابراین برای آنها مهم است که همیشه به هر نشانه صوتی و تصویری برای ایمنی توجه کنند.
How do migratory dragons avoid being blinded by sun? These dragons are as big as double decker with wing span approaching 20m measuring from tip to tip, they migrate in large numbers and fly at an altitude between 10,000m to 20,000m above sea level. They are covered in special kind of mucus that prevents moisture and ice to form, the heat from the sun as well as it is less cloudy at such height keeps them dry during flight. I like to know how do they prevent being blinded by sunlight directly overhead as well as reflection from large body of water below? They tends to be very social and adopt a V formation in the sky to help those dragons with weak muscle, hence it is important for them to pay attention to every audio and visual cues at all times for safety.
**Don't worry about it.** What you describe is the cruising height of a passenger airliner. If you have ever looked out the window of such a plane you will know the light is often bright but not blindingly so. ![enter image description here]( Perhaps it would hurt the human eyes if exposed for too long. But humans are designed to live on the ground and not the sky. It is entirely believable that an animal designed to live in the sky is better adapted to bright light. In fact such an animal exists. Check out these guys: ![enter image description here]( It's called a goose! They fly almost as high as your proposed dragon. They even fly in a V-formation like you said. And after all that flying they can still see! Wowsers! The dragons should be fine, without further explanation, unless they look directly at the sun. Even then they might be fine. That is, of course, if sunlight counts as fire damage. Someone once told me dragons are immune to fire damage. . . .
** در مورد آن نگران نباشید. * * آنچه شما توصیف می کنید ارتفاع کروز یک هواپیمای مسافربری است. اگر تا به حال از پنجره چنین هواپیمایی نگاه کرده اید، می دانید که نور اغلب روشن است اما نه به طور چشمگیر.![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]( شاید اگر انسان برای مدت طولانی در معرض آن قرار گیرد، به چشم انسان آسیب برساند. اما انسان ها برای زندگی بر روی زمین طراحی شده اند و نه آسمان. کاملا قابل باور است که حیوانی که برای زندگی در آسمان طراحی شده است، بهتر با نور روشن سازگار است. در واقع چنین حیوانی وجود دارد. این بچه ها را بررسی کنید:![در اینجا توضیحات تصویر را وارد کنید]( آن را غاز می نامند! آنها تقریبا به عنوان اژدها پیشنهادی شما پرواز می کنند. آنها حتی در یک شکل V مانند شما پرواز می کنند. و پس از تمام پرواز آنها هنوز هم می توانند ببینند! Wowsers! اژدها ها باید خوب باشند، مگر اینکه به طور مستقیم به خورشید نگاه کنند. حتی در این صورت ممکن است آنها خوب باشند. البته، اگر کسی به من گفت که اژدها ها در برابر آسیب نور خورشید ایمن هستند....
stackexchange-worldbuilding
null
چگونه بدون نوار یا نوک دهان، دهان را ببندیم؟ نوک دهان های بلند دشوار است. برخلاف گرد بودن بزرگ سر انسان، دهان باریک است و دارای یک ناحیه مقطعی یکنواخت است که در اتصال به لغزش عالی است. نوار می تواند این مسائل را کاهش دهد، اما در بسیاری از جهان ها، از جمله آن چیزی که من در مورد آن سوال می کنم، وجود ندارد. علاوه بر این، نوک دهان، در حالی که آنها می توانند در دنیای واقعی بسیار موثر باشند، بسیار تخصصی هستند که توسط یک آدم ربای متوسط حمل شوند. با توجه به این، آیا می توان با استفاده از طناب ها و سایر چنین پیوندهایی، بدون نیاز به نوک دهان یا نوار دهان را ببندد؟
How to gag a snout without tape or muzzles? Long snouts are hard to gag. Unlike the great roundness of the human head, a snout is narrow and has a monotonous cross-sectional area that is excellent at getting binding to slip. Tape can alleviate these issues, but it isn't present in many worlds, including the one I'm asking about. Furthermore, muzzles, while they can be quite effective in the real world, are far too specialized to be carried by the average kidnapper Given this, could a snouted being be gagged using ropes and other such bindings, without needing muzzles or tape?
Primitive tourniquet should do the job, made from piece of rope or leather and a stick or metal bar to twist it. If snout isn't extremely bony it should dig itself in without sliding and stop snout from opening. If snout isn't very hairy, using extremely abrasive material is ideal, it would hold itself in place even better and cause pain when trying to slide or rip it off, deterring creature from doing so. Amount of time needed to use it is not ideal but well trained kidnapper could be very proficient with it, since it's a very simple tool.
تورنیکت اولیه باید این کار را انجام دهد، که از یک قطعه طناب یا چرم و یک چوب یا میله فلزی برای پیچیدن آن ساخته شده است. اگر پوزه بسیار استخوانی نباشد ، باید بدون لغزش خود را حفاری کند و پوزه را از باز شدن باز کند. اگر پوزه خیلی موی نباشد ، استفاده از ماده بسیار خراشنده ایده آل است ، حتی بهتر است خود را در جای خود نگه دارد و هنگام تلاش برای لغزش یا پاره کردن آن ، باعث ایجاد درد می شود و موجود را از انجام این کار باز می دارد. مقدار زمان مورد نیاز برای استفاده از آن ایده آل نیست ، اما آدم ربای خوب آموزش دیده می تواند با آن بسیار ماهر باشد ، زیرا این یک ابزار بسیار ساده است.
stackexchange-worldbuilding
null
در یک سیاره جدید، چه چیزی می تواند به طور نیمه تصادفی الکترونیک های سطحی را از بین ببرد؟ من به دنبال یک توضیح معقول هستم که چرا تقریبا هر چند دهه چیزی اتفاق می افتد که الکترونیک های سطحی را از بین می برد و سپس برای چندین سال ادامه می یابد. به طور ایده آل غیر قابل پیش بینی خواهد بود. من به handwavium نگاه کردم < من فکر می کنم این برای من کار نمی کند زیرا من چیزی نامنظم و تصادفی می خواهم، در حالی که پیشنهاد handwavium منظم و قابل پیش بینی خواهد بود. من همچنین در مورد رویداد Carrington خوانده ام، و من می توانم چیزی شبیه به آن انجام دهم. با این حال، من فکر می کنم این ها به اندازه کافی قوی نیستند تا تمام الکترونیک ها را از بین ببرند. چه چیزی می تواند غیر قابل پیش بینی مانند طوفان های ژئومغناطیسی باشد، اما به اندازه کافی قدرتمند برای از بین بردن الکترونیک اما نه چیزهای زنده.
On a new settler planet, what could semi-randomly wipe out surface electronics? I am looking for a plausible explanation as to why approximately every few decades something happens that destroys surface electronics and then continues for several years. Ideally it would be unpredictable. I've looked at handwavium < I think this would not work for me as I want something irregular and random, whereas the handwavium suggestion would be regular and predictable. I've also read about the Carrington Event, and I could do something like that however, I think these would not be strong enough to wipe out all electronics. What could be unpredictable like geomagnetic storms, but powerful enough to destroy electronics but not living things?
two natural, one artificial.. **Solar EM flares** Your sun has quite powerful EM hickups. It is about to go supernova. It could be 60 years, or 60.000 years, they can't be accurately predicted. But there's a supernova coming soon, so any settling scenario would be short. **Geomagnetism** Your planet has tectonic activity and a layer of magnetic substrate in its crust. When an earthquake occurs, induction currents will cause EM pulses and your radio gets fried. **Unintended side effect of propulsion system experiments** Your settlers are hobbying with new spacecraft technology. They don't mind rules and regulations, so they messed up their Alcubierre prototype. It causes EMP's now, these seem to bounce around in space time, everywhere around the planet and on various points in time. Every EMP event is an echo of a previous instance, causing damage in electronic equipment. The echo of the event will slowly fade out in space time, eventually, but that will take 10000 years.
دو طبیعی، یک مصنوعی. ** شعله های الکترومغناطیسی خورشیدی ** خورشید شما دارای هکاپ های الکترومغناطیسی بسیار قدرتمند است. در حال تبدیل شدن به ابرنواختر است. می تواند 60 سال یا 60.000 سال باشد، آنها نمی توانند به طور دقیق پیش بینی شوند. اما به زودی یک ابرنواختر در حال آمدن است، بنابراین هر سناریوی حل و فصل کوتاه خواهد بود. ** زمین مغناطیسی ** سیاره شما دارای فعالیت تکتونیک و لایه ای از بستر مغناطیسی در پوسته آن است. هنگامی که یک زلزله رخ می دهد، جریان های القایی باعث می شود پالس های الکترومغناطیسی و رادیوی شما سرخ شود. ** عوارض جانبی ناخواسته آزمایش های سیستم محرک ** مهاجران شما با فن آوری جدید فضاپیما مشغول هستند. آنها به قوانین و مقررات اهمیتی نمی دهند، بنابراین نمونه اولیه Alcubier خود را به هم ریخته اند. این باعث می شود که EMP ها در حال حاضر، این ها در فضا و زمان، در سراسر سیاره و نقاط مختلف در زمان، پرتاب کنند. هر رویداد EMP یک بازگشت صدا از تجهیزات الکترونیکی است، که
stackexchange-worldbuilding
null
آیا مردم همچنان به نوشیدن نوشیدنی های الکلی ادامه خواهند داد حتی اگر دیگر مست نشوند؟ از آنجا که یک ویروس مبتنی بر علم موج دست یک بیماری همه گیر ایجاد کرده است، بشریت در داستان من توانایی مست شدن و بالا رفتن را از دست داده است. با این حال، این تنها بر علل خارجی یا مسمومیت مبتنی بر مصرف تأثیر می گذارد، و نه روش های داخلی مانند دعا، مدیتیشن یا هر چیزی شبیه به آن. مردم هنوز هم می توانند از غذا و نوشیدنی ها مانند گذشته لذت ببرند. سوال من این است: با توجه به این تغییرات، آیا مردم همچنان نوشیدنی های الکلی را می نوشند، یا به نوشیدنی های دیگر حرکت می کنند، یا مصرف نوشیدنی های مختلف را تغییر می دهند؟
Will people keep drinking alcoholic drinks even if they don't get intoxicated anymore? Because a handwave-science-based virus has created a pandemic, humanity in my story has lost the ability to get intoxicated and high. This, however, only affects external causes or intoxication based on consumption, and not internal means like praying, meditation, or anything akin to that. People are still able to enjoy foods and drinks like they did before. My question is: given these changes, will people keep drinking alcoholic drinks, or would they move to other drinks, or otherwise change the consumption of various drinks?
Based on precedent, yes, people in your world will keep drinking alcoholic drinks. There is too much cultural momentum behind them. Here are some other similar cases where people keep drinking things after a seemingly important intoxicating element is removed: * When Coca Cola was originally created, it had cocaine. Eventually that was banned, but Coke stayed popular. * Eventually Diet Coke, caffiene-free Coke, and Coke Zero were created, removing sugar or caffeine. These are even less stimulating, but are still pretty popular. * Alcohol-free beer is a thing, for people who have acquired the taste, but don't want to be intoxicated.
بر اساس پیشینه، بله، مردم در دنیای شما به نوشیدن نوشیدنی های الکلی ادامه خواهند داد. پشت آنها حرکت فرهنگی زیادی وجود دارد. در اینجا چند مورد مشابه دیگر وجود دارد که در آن مردم پس از حذف یک عنصر مسموم کننده به نظر مهم، به نوشیدن ادامه می دهند: * وقتی که کوکاکولا در ابتدا ایجاد شد، کوکائین داشت. در نهایت این ممنوع شد، اما کوک محبوب باقی ماند. * در نهایت کوک رژیم، کوک بدون کافئین و کوک صفر ایجاد شد، با حذف قند یا کافئین. اینها حتی کمتر تحریک کننده هستند، اما هنوز هم بسیار محبوب هستند. * آبجو بدون الکل یک چیز است، برای افرادی که طعم را به دست آورده اند، اما نمی خواهند مسموم شوند.
stackexchange-worldbuilding
null
آیا باتری سلول دکمه ای می تواند روشن کننده سیگار خودرو را (در شکل یک حلقه) تقویت کند؟ آیا امکان ساخت یک حلقه طلایی جعلی وجود دارد که می تواند یک شمع را با فشار دادن یک دکمه روشن کند و آن را با باتری سلول دکمه ای (یا سلول سکه یا اندازه دکمه ساعت) تقویت کند؟ من یک فرد تقلبی دارم که سعی می کند معجزه ای را تکرار کند. هنگامی که در داخل معبد خود است، از لیزر و ابزارهای فن آوری بالا استفاده می کند (برای جزئیات اینجا را ببینید). این حلقه پشتیبان آن معجزه خواهد بود. من باید بدانم که آیا این امکان پذیر است.
Can a button cell battery power car cigarette lighter (in the shape of a ring)? Is it possible to make a fake golden ring which can light a candle on the push of a button and power it with button cell battery (either coin cell or watch button size)? I have a fraud guy trying to replicate a miracle. When he is inside his temple, he uses lasers and high tech gadgetry (see here for details). This ring would be a backup for that miracle. I need to know if it would be possible.
**Yes** ![enter image description here]( You can buy the pictured butane lighter ring here Battery powered lighters also exist which create electrical arcs instead of using combustible fuel. ![enter image description here]( Combining these two technologies seems like a trivial engineering matter with modern technology.
** بله **! [ توضیحات تصویر را در اینجا وارد کنید ] ((شما می توانید حلقه روشن کننده بوتان را در اینجا بخرید روشن کننده های باتری نیز وجود دارند که به جای استفاده از سوخت قابل اشتعال ، قوس های الکتریکی ایجاد می کنند.! [ توضیحات تصویر را در اینجا وارد کنید ] (( ترکیب این دو فناوری با فناوری مدرن به نظر می رسد یک مسئله مهندسی بی اهمیت است.
stackexchange-worldbuilding
null
سیستم ارتباطی کدام سیستم ارتباطی برای پیام های اضطراری زیر آب و در عمق زیستگاه های کوهستانی موثرتر خواهد بود؟ چگونه انرژی صدا با حرکت در هوا، آب یا سنگ جامد تحت تاثیر قرار می گیرد؟
communication system What COMMUNICATION SYSTEM would be most effective for emergency messages underwater and deep inside mountain habitats? How would the sound energy be effected by moving through air, water or solid rock.
## Multi-modal RF comms work well in the air, but do not work underwater. Acoustic comms are possible in the water, but do not couple into the air. No comms system really works through solid rock, but you could drill a hole and lay wire or fibre. So use all the above. Put a buoy floating on the surface of the water, and the undersea base can send acoustic communications to the buoy. Since part of the buoy is above the water, it could repeat the signal in RF in the air, which could travel to land. A repeater on the surface of the mountain can take in the RF, and convert it to a signal on the wire. ## This is basically the Internet Standard internet comms are mode-agnostic. I can send an email from my phone, which goes over RF to the cell tower, before being sent via fibre to someone's home, where they receive it over wifi (RF again). Acoustic is not a big player on the internet today, mostly because very few people live underwater.
## ارتباطات چندرنگ RF در هوا خوب کار می کند، اما در زیر آب کار نمی کند. ارتباطات صوتی در آب امکان پذیر است، اما به هوا متصل نمی شود. هیچ سیستم ارتباطی واقعاً از طریق سنگ جامد کار نمی کند، اما شما می توانید یک سوراخ را حفاری کرده و سیم یا فیبر را قرار دهید. بنابراین از همه موارد فوق استفاده کنید. یک شناور شناور را در سطح آب قرار دهید، و پایگاه زیر دریایی می تواند ارتباطات صوتی را به شناور ارسال کند. از آنجا که بخشی از شناور در بالای آب است، می تواند سیگنال را در RF در هوا تکرار کند، که می تواند به زمین سفر کند. یک تکرار کننده در سطح کوه می تواند RF را دریافت کند و آن را به سیگنال روی سیم تبدیل کند. ## این اساساً ارتباطات استاندارد اینترنت است. من می توانم از تلفن خود ایمیل بفرستم، که از طریق فیبر به برج تلفن همراه می رود، قبل از اینکه به خانه کسی فرستاده شود، جایی که آنها عمدتاً از طریق وای فای آکوستیک آن را دریافت می کنند.
stackexchange-worldbuilding